Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio
7.7 BGG
Top #328
1–6 (5) 120 min 4.1/5 10+

Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio

Una guerra fría medieval donde tu historia se reescribe sola
Diseño: Cole Wehrle
Editorial: Maldito Games · 2021
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Mejor precio hoy
94.90 €
en Philibert · Envío: 7.00 €

Qué es Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio

Una tierra antigua donde uno a seis jugadores moldean el curso de la historia, ya sea defendiendo el viejo orden o conspirando para derribarlo. Las consecuencias de cada partida se filtran a las siguientes, alterando recursos, cartas e incluso las condiciones de victoria del juego.

Funciona mejor con un grupo dedicado dispuesto a abrazar la narrativa emergente y la asimetría política.
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Datos desde 28 feb 2026 · 77 días · Actualizado hace 13 horas
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¿Es Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio un juego para ti?

Sensación en mesa Narrativo Cerebral Social Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Confrontacional a 2
1
Familias
Demasiado complejo
8
Estrategas
Profundidad política enorme
7
Solitario
Modo solo dedicado
1
Nuevos Jugadores
Curva brutal
8
Grupos Grandes
Brilla a 5-6
Cómpralo si

Tienes un grupo fijo dispuesto a invertir en una crónica compartida y disfrutas con asimetría política asilvestrada.

Déjalo pasar si

Juegas con grupos rotativos, odias el kingmaking o buscas un euro equilibrado con condiciones de victoria fijas.

Más sobre Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio

Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
1
Hostilidad
2
Azar
1

Dependencia del idioma
alta
Hay muchísimo texto en cartas (acciones, visiones, localizaciones) que es central para entender qué hace cada elemento. Sin edición en español o un grupo cómodo con el inglés, la experiencia se resiente mucho.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El sistema generacional es una pasada: cada partida deja huella en la siguiente sin necesidad de pegatinas ni componentes destruidos
Cole Wehrle vuelve a clavar la asimetría política — Canciller, Exiliados y Ciudadanos juegan a cosas radicalmente distintas en la misma mesa
La producción de Leder Games es de las mejores del mercado: madera, arte de Kyle Ferrin y un libro de crónicas que se convierte en parte de tu grupo
EN CONTRA
El reglamento es denso y enseñarlo a un grupo nuevo es un suplicio — muchos backers admiten no haberlo sacado nunca a mesa
El kingmaking está cocinado en el diseño: si te molesta que un jugador en último lugar decida quién gana, este juego te va a frustrar
Necesita un grupo dedicado y recurrente para brillar de verdad; con jugadores rotativos pierde casi toda su gracia
King-maker
Reglamento confuso
AP-prone

Ficha del juego de mesa Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio

Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio
En una tierra antigua marcada por imperios caídos y juramentos rotos, un Canciller intenta sostener un orden frágil mientras los Exiliados conspiran desde los márgenes. Cada partida es un capítulo en la crónica viva de tu copia del juego, donde lo que ocurre hoy reescribe el mundo de mañana.

Los jugadores asumen roles asimétricos (Canciller, Exiliados, Ciudadanos) y compiten mediante control de áreas, gestión de cartas de acción, combate con dados mitigables y mucha negociación. El tablero es modular, basado en cartas que representan localizaciones, y cada turno gastas puntos de acción para moverte, reclutar, atacar o jugar denuncias políticas. Las condiciones de victoria varían según tu rol y según el estado heredado del mundo.

Lo que distingue a Oath es su sistema generacional: al final de cada partida, el ganador deja una huella permanente — el siguiente juego empieza con un mapa, unas cartas y una condición de victoria que dependen de cómo terminó el anterior. No es un legacy con pegatinas; es un legacy reversible y sin guion, donde la historia emerge de las decisiones de tu grupo.

En la mesa, Oath se siente como una guerra fría medieval: alianzas tácitas, traiciones calculadas, momentos en los que un jugador con poco poder decide quién gana. El kingmaking es parte del diseño, no un fallo. A 4-5 jugadores la tensión política alcanza su mejor versión y las partidas duran entre 90 y 150 minutos. No es un juego para grupos rotativos: necesita comensales recurrentes que quieran construir una historia compartida.
BGG
7.7 / 10
Top #328
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
1 – 6 (mejor 5)
Duración
120 min
Complejidad
4.1 / 5
Edad
10+
Preparación
~25 min
Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio
A 5 jugadores la tensión política alcanza su pico. A 2 se vuelve muy confrontacional y pierde matices, y a 6 se alarga bastante.
Peso BGG 4.1, totalmente justificado. Necesitarás varias partidas solo para entender cómo se conectan las visiones, los juramentos y el sistema generacional, y enseñarlo a un grupo nuevo lleva fácilmente una hora.
La caja sugiere 14+ y es realista. La complejidad de reglas y la lectura política del juego lo hacen difícilmente accesible antes de la adolescencia tardía.
Las cartas de acción y las decisiones políticas abren tantos caminos que el AP es casi inevitable, especialmente en las primeras partidas.
fantasíapolíticaimperiosnarrativa emergenteguerra fría medieval

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Preguntas frecuentes sobre Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio
¿Cuánto cuesta Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio?
El mejor precio actual es 94.90 € en Philibert. Comparar precios en 27 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio?
De 1 a 6 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.1 sobre 5 en BGG. Peso BGG **4.1**, totalmente justificado. Necesitarás varias partidas solo para entender cómo se conectan las visiones, los juramentos y el sistema generacional, y enseñarlo a un grupo nuevo lleva fácilmente una hora.
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¿Cuánto dura una partida de Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio?
Aproximadamente 120 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Oath: Crónicas del Imperio y el Exilio?
Sí, si tienes un grupo fijo dispuesto a invertir en una crónica compartida y disfrutas con asimetría política asilvestrada.. No, si juegas con grupos rotativos, odias el kingmaking o buscas un euro equilibrado con condiciones de victoria fijas.. Leer análisis completo ↑