El Gran Juego del siglo XIX visto desde la perspectiva afgana: lideras un clan que manipula a británicos, rusos y al imperio afgano para imponer tu visión del país. Un tableau builder con mapa, lealtades cambiantes y comprobaciones de dominio que reinician parcialmente la partida.
Funciona mejor con 3-4 jugadores dispuestos a abrazar la traición y la geopolítica como parte de la diversión.
Pax Pamir: Second Edition
El Gran Juego afgano en formato tableau builder afilado
Diseño: Cole Wehrle
· 2019
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Otras ediciones
Pax Pamir 2ªEdición
62.95€
en JugamosOtra
· 2 tiendas
Qué es Pax Pamir: Second Edition
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
62,95 €
10 abr
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Hoy
desde marzo
¿Es Pax Pamir: Second Edition un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Mejor con más jugadores
2
Familias
Demasiado complejo y político
9
Estrategas
Decisiones densas y elegantes
6
Solitario
Wakhan funciona pero es operativo
3
Nuevos Jugadores
Curva conceptual alta
6
Grupos Grandes
A 5 se alarga bastante
Cómpralo si
▲ Disfrutas con la geopolítica, los cambios de bando oportunistas y los juegos donde leer la mesa importa más que optimizar tu motor.
Déjalo pasar si
▼ Prefieres euros limpios sin take-that o necesitas que el tema te envuelva narrativamente en cada turno.
Más sobre Pax Pamir: Second Edition
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Las cartas tienen texto en inglés que es esencial para jugar. Sin edición en español necesitarás traducir cada carta o tener buen nivel de inglés en la mesa. La edición en alemán de Spielworxx alivia esto para angloparlantes con dificultades.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de coaliciones y cambios de lealtad es de lo más original del hobby — pocas veces traicionar es tan satisfactorio
▲
La producción de Wehrlegig Games es una pasada: cartas con textura, mapa precioso y monedas metálicas opcionales que dan caché
▲
Las reglas caben en una sola hoja pero las decisiones son densísimas — funciona como un Pax accesible sin perder profundidad
EN CONTRA
▼
A 2 jugadores la geopolítica pierde mucha gracia, no hay suficiente espacio para alianzas reales
▼
El modo solo con Wakhan funciona pero requiere consultar mucho la tabla y ralentiza el flujo
▼
El tema, aunque fascinante, se siente más como contexto que como inmersión real durante la partida
▼
AP-prone
▼
Modo solo flojo
Ficha del juego de mesa Pax Pamir: Second Edition
Pax Pamir: Second Edition
Afganistán, mediados del siglo XIX. El Imperio Durrani se ha derrumbado y los líderes locales luchan por dar forma a un nuevo estado mientras británicos y rusos mueven sus piezas en el llamado Gran Juego. Tú no eres un imperio europeo: eres un afgano que utiliza a esos extranjeros para sus propios fines.
Cada turno compras cartas del mercado central y las juegas en tu corte personal, una fila de cartas que define tus capacidades. Esas cartas colocan tropas en el mapa, desbloquean acciones especiales, sobornan rivales o cambian tu lealtad de coalición. Periódicamente se resuelve una comprobación de dominio: si una coalición domina claramente, sus leales puntúan; si Afganistán está fragmentado, puntúa cada uno por su poder personal. Tras cada comprobación, parte del tablero se resetea y la geopolítica vuelve a barajarse.
Lo que hace única a esta segunda edición es la combinación de tableau builder accesible con un mapa completamente vivo. La regla cabe en una hoja, pero las decisiones son densísimas: cambiar de bando en el momento justo es a menudo más rentable que ganar limpiamente. Cole Wehrle ha pulido el sistema original hasta hacerlo más enseñable sin perder nervio.
En la mesa es un juego tenso y cambiante, donde las alianzas duran lo justo y los puñales aparecen sin avisar. A 3-4 jugadores el mapa cobra vida; a 5 puede alargarse, y a 2 pierde parte de la magia política. Las partidas duran unas dos horas y dejan poso: te quedas pensando en qué carta deberías haber comprado tres turnos antes.
Cada turno compras cartas del mercado central y las juegas en tu corte personal, una fila de cartas que define tus capacidades. Esas cartas colocan tropas en el mapa, desbloquean acciones especiales, sobornan rivales o cambian tu lealtad de coalición. Periódicamente se resuelve una comprobación de dominio: si una coalición domina claramente, sus leales puntúan; si Afganistán está fragmentado, puntúa cada uno por su poder personal. Tras cada comprobación, parte del tablero se resetea y la geopolítica vuelve a barajarse.
Lo que hace única a esta segunda edición es la combinación de tableau builder accesible con un mapa completamente vivo. La regla cabe en una hoja, pero las decisiones son densísimas: cambiar de bando en el momento justo es a menudo más rentable que ganar limpiamente. Cole Wehrle ha pulido el sistema original hasta hacerlo más enseñable sin perder nervio.
En la mesa es un juego tenso y cambiante, donde las alianzas duran lo justo y los puñales aparecen sin avisar. A 3-4 jugadores el mapa cobra vida; a 5 puede alargarse, y a 2 pierde parte de la magia política. Las partidas duran unas dos horas y dejan poso: te quedas pensando en qué carta deberías haber comprado tres turnos antes.
BGG
8.1 / 10
Top #53
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 4)
Duración
120 min
Complejidad
3.8 / 5
Edad
13+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3-4 la geopolítica brilla. A 2 pierde tensión política y a 5 se alarga; el solo con Wakhan funciona pero es operativo.
Complejidad
El reglamento cabe en una hoja, pero entender cuándo cambiar de coalición y leer las comprobaciones de dominio requiere 2-3 partidas. La complejidad real está en la lectura de mesa, no en las reglas.
Edad recomendada
La caja indica 13+ pero conceptualmente es un juego para adultos o adolescentes mayores con experiencia previa en eurogames y wargames ligeros.
Desarrollo del turno
El mercado abierto y la posibilidad de cambiar de coalición en cualquier momento generan AP serio en jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
Afganistánsiglo XIXgeopolíticaGran Juego colonialespionaje
Ediciones de Pax Pamir: Second Edition
Pax Pamir 2ªEdición
62.95€
en JugamosOtra
· 2 tiendas
Juegos similares a Pax Pamir: Second Edition
Mismo diseñador y misma sensibilidad histórica. John Company es más largo y narrativo, con negociación familiar central, mientras Pax Pamir es más afilado y rejugable. Si te gusta uno, el otro es una compra natural.
Otro Pax con comprobaciones de dominio y compra-venta de cartas. Renaissance es más caótico y temático; Pamir es más limpio y accesible. Pamir es mejor entrada a la familia Pax.
Comparten ADN: Cole Wehrle, mapa vivo y cambios de lealtad. Oath es legacy-light con narrativa entre partidas; Pamir es autocontenido. Oath premia campañas largas, Pamir brilla en una sola sesión.
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Preguntas frecuentes sobre Pax Pamir: Second Edition
¿Cuánto cuesta Pax Pamir: Second Edition?
El mejor precio actual es 62.95 € en JugamosOtra. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Pax Pamir: Second Edition?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Pax Pamir: Second Edition difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.8 sobre 5 en BGG. El reglamento cabe en una hoja, pero entender cuándo cambiar de coalición y leer las comprobaciones de dominio requiere **2-3 partidas**. La complejidad real está en la lectura de mesa, no en las reglas.
¿Dónde comprar Pax Pamir: Second Edition barato en España?
Comparamos precios en 2 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 62.95 € en JugamosOtra con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Pax Pamir: Second Edition?
Aproximadamente 120 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Pax Pamir: Second Edition?
Sí, si disfrutas con la geopolítica, los cambios de bando oportunistas y los juegos donde leer la mesa importa más que optimizar tu motor.. No, si prefieres euros limpios sin take-that o necesitas que el tema te envuelva narrativamente en cada turno.. Leer análisis completo ↑
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