Pax Pamir: Second Edition
8.1 BGG
Top #53
1–5 (4) 120 min 3.8/5 13+

Pax Pamir: Second Edition

El Gran Juego afgano en formato tableau builder afilado
Diseño: Cole Wehrle · 2019
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Pax Pamir 2ªEdición

Qué es Pax Pamir: Second Edition

El Gran Juego del siglo XIX visto desde la perspectiva afgana: lideras un clan que manipula a británicos, rusos y al imperio afgano para imponer tu visión del país. Un tableau builder con mapa, lealtades cambiantes y comprobaciones de dominio que reinician parcialmente la partida.

Funciona mejor con 3-4 jugadores dispuestos a abrazar la traición y la geopolítica como parte de la diversión.
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¿Es Pax Pamir: Second Edition un juego para ti?

Sensación en mesa Tenso Cerebral Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Mejor con más jugadores
2
Familias
Demasiado complejo y político
9
Estrategas
Decisiones densas y elegantes
6
Solitario
Wakhan funciona pero es operativo
3
Nuevos Jugadores
Curva conceptual alta
6
Grupos Grandes
A 5 se alarga bastante
Cómpralo si

Disfrutas con la geopolítica, los cambios de bando oportunistas y los juegos donde leer la mesa importa más que optimizar tu motor.

Déjalo pasar si

Prefieres euros limpios sin take-that o necesitas que el tema te envuelva narrativamente en cada turno.

Más sobre Pax Pamir: Second Edition

Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
2
Azar
1

Dependencia del idioma
alta
Las cartas tienen texto en inglés que es esencial para jugar. Sin edición en español necesitarás traducir cada carta o tener buen nivel de inglés en la mesa. La edición en alemán de Spielworxx alivia esto para angloparlantes con dificultades.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El sistema de coaliciones y cambios de lealtad es de lo más original del hobby — pocas veces traicionar es tan satisfactorio
La producción de Wehrlegig Games es una pasada: cartas con textura, mapa precioso y monedas metálicas opcionales que dan caché
Las reglas caben en una sola hoja pero las decisiones son densísimas — funciona como un Pax accesible sin perder profundidad
EN CONTRA
A 2 jugadores la geopolítica pierde mucha gracia, no hay suficiente espacio para alianzas reales
El modo solo con Wakhan funciona pero requiere consultar mucho la tabla y ralentiza el flujo
El tema, aunque fascinante, se siente más como contexto que como inmersión real durante la partida
AP-prone
Modo solo flojo

Ficha del juego de mesa Pax Pamir: Second Edition

Pax Pamir: Second Edition
Afganistán, mediados del siglo XIX. El Imperio Durrani se ha derrumbado y los líderes locales luchan por dar forma a un nuevo estado mientras británicos y rusos mueven sus piezas en el llamado Gran Juego. Tú no eres un imperio europeo: eres un afgano que utiliza a esos extranjeros para sus propios fines.

Cada turno compras cartas del mercado central y las juegas en tu corte personal, una fila de cartas que define tus capacidades. Esas cartas colocan tropas en el mapa, desbloquean acciones especiales, sobornan rivales o cambian tu lealtad de coalición. Periódicamente se resuelve una comprobación de dominio: si una coalición domina claramente, sus leales puntúan; si Afganistán está fragmentado, puntúa cada uno por su poder personal. Tras cada comprobación, parte del tablero se resetea y la geopolítica vuelve a barajarse.

Lo que hace única a esta segunda edición es la combinación de tableau builder accesible con un mapa completamente vivo. La regla cabe en una hoja, pero las decisiones son densísimas: cambiar de bando en el momento justo es a menudo más rentable que ganar limpiamente. Cole Wehrle ha pulido el sistema original hasta hacerlo más enseñable sin perder nervio.

En la mesa es un juego tenso y cambiante, donde las alianzas duran lo justo y los puñales aparecen sin avisar. A 3-4 jugadores el mapa cobra vida; a 5 puede alargarse, y a 2 pierde parte de la magia política. Las partidas duran unas dos horas y dejan poso: te quedas pensando en qué carta deberías haber comprado tres turnos antes.
BGG
8.1 / 10
Top #53
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 4)
Duración
120 min
Complejidad
3.8 / 5
Edad
13+
Preparación
~15 min
Pax Pamir: Second Edition
A 3-4 la geopolítica brilla. A 2 pierde tensión política y a 5 se alarga; el solo con Wakhan funciona pero es operativo.
El reglamento cabe en una hoja, pero entender cuándo cambiar de coalición y leer las comprobaciones de dominio requiere 2-3 partidas. La complejidad real está en la lectura de mesa, no en las reglas.
La caja indica 13+ pero conceptualmente es un juego para adultos o adolescentes mayores con experiencia previa en eurogames y wargames ligeros.
El mercado abierto y la posibilidad de cambiar de coalición en cualquier momento generan AP serio en jugadores analíticos.
Afganistánsiglo XIXgeopolíticaGran Juego colonialespionaje

Ediciones de Pax Pamir: Second Edition

Pax Pamir 2ªEdición

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Preguntas frecuentes sobre Pax Pamir: Second Edition
¿Cuánto cuesta Pax Pamir: Second Edition?
El mejor precio actual es 62.95 € en JugamosOtra. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Pax Pamir: Second Edition?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Pax Pamir: Second Edition difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.8 sobre 5 en BGG. El reglamento cabe en una hoja, pero entender cuándo cambiar de coalición y leer las comprobaciones de dominio requiere **2-3 partidas**. La complejidad real está en la lectura de mesa, no en las reglas.
¿Dónde comprar Pax Pamir: Second Edition barato en España?
Comparamos precios en 2 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 62.95 € en JugamosOtra con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Pax Pamir: Second Edition?
Aproximadamente 120 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Pax Pamir: Second Edition?
Sí, si disfrutas con la geopolítica, los cambios de bando oportunistas y los juegos donde leer la mesa importa más que optimizar tu motor.. No, si prefieres euros limpios sin take-that o necesitas que el tema te envuelva narrativamente en cada turno.. Leer análisis completo ↑