Una guerra por el bosque entre facciones radicalmente asimétricas donde gatos industriales, aves nobles, rebeldes guerrilleros y vagabundos persiguen objetivos completamente distintos sobre el mismo tablero. Cada jugador aprende prácticamente un juego diferente, lo que convierte cada partida en una conversación estratégica única.
Funciona mejor con 4 jugadores experimentados dispuestos a invertir tiempo en aprender las cuatro facciones.
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¿Es Root un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Narrativo
Social
Cerebral
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde fuerza a dos
3
Familias
Demasiado complejo
9
Estrategas
Asimetría brillante
3
Solitario
Necesita expansión Clockwork
2
Nuevos Jugadores
Curva muy empinada
5
Grupos Grandes
Máximo 4 sin expansión
Cómpralo si
▲ Tienes un grupo fijo de 4 dispuesto a invertir varias partidas en dominar las facciones y disfrutáis con la interacción directa.
Déjalo pasar si
▼ Sueles jugar a 2, prefieres juegos donde cada uno optimiza su tablero sin interferencias, o no tolerás la idea de un kingmaker en la mesa.
Más sobre Root
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
1
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Las cartas tienen efectos en texto y los tableros de facción incluyen reglas específicas escritas. La edición en español de 2 Tomatoes Games es prácticamente imprescindible salvo que todos los jugadores tengan inglés sólido.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La asimetría es de las más logradas que vas a ver: cada facción se siente literalmente como un juego distinto y eso multiplica el recorrido
▲
El arte de Kyle Ferrin y la producción de Leder Games convierten cada partida en una experiencia visual que enamora a la mesa
▲
El sistema de cartas multiuso y los objetivos divergentes generan momentos narrativos que ningún euro te va a dar
EN CONTRA
▼
Necesita una mesa comprometida: si un jugador no entiende su facción ni la de los demás, el equilibrio se rompe y alguien gana sin oposición
▼
La curva de entrada es muy empinada — las 2-3 primeras partidas son un caos hasta que cada uno domina su rol
▼
A 2 jugadores pierde casi toda la gracia política; pide 4 sí o sí para brillar
▼
King-maker
▼
Reglamento confuso
▼
Asimetría desbalanceada
▼
Modo solo flojo
Ficha del juego de mesa Root
Root
Bajo la apariencia de un cuento ilustrado de animalitos del bosque se esconde uno de los juegos de conflicto asimétrico más celebrados de la última década. La Marquesa de Gato ha invadido la gran arboleda para explotar sus recursos, las Aves Imperiales reclaman su antiguo derecho de gobernar, la Alianza del Bosque alimenta una revolución desde la sombra y un Vagabundo solitario vende sus servicios al mejor postor.
Lo radical de Root es que cada facción se juega de forma completamente distinta. La Marquesa gestiona una economía industrial de talleres y reclutamiento. Las Aves obedecen a un decreto que se va llenando ronda tras ronda y que puede colapsar si no pueden cumplirlo. La Alianza siembra simpatía clandestina hasta detonar revueltas. El Vagabundo deambula con una mochila de objetos completando misiones y aliándose con quien le conviene. Las cartas multiuso sirven para comprar, fabricar y combatir, y las decisiones de mano son constantes.
Lo que distingue a Root de cualquier wargame al uso es esa sensación de estar negociando un equilibrio frágil en la mesa. Si una facción se dispara hacia los 30 puntos de victoria, el resto debe coordinarse para frenarla aunque eso signifique sacrificar el propio plan. Es un juego donde la lectura del tablero y de los rivales pesa tanto como la optimización.
En la mesa, Root es intenso, narrativo y profundamente interactivo. Las primeras partidas son confusas porque estás aprendiendo cuatro juegos a la vez, pero cuando el grupo domina las facciones, las sesiones de 60-90 minutos se convierten en relatos memorables de traiciones, alianzas improvisadas y remontadas imposibles. Brilla a 4 jugadores; a 2 pierde gran parte de su magia política.
Lo radical de Root es que cada facción se juega de forma completamente distinta. La Marquesa gestiona una economía industrial de talleres y reclutamiento. Las Aves obedecen a un decreto que se va llenando ronda tras ronda y que puede colapsar si no pueden cumplirlo. La Alianza siembra simpatía clandestina hasta detonar revueltas. El Vagabundo deambula con una mochila de objetos completando misiones y aliándose con quien le conviene. Las cartas multiuso sirven para comprar, fabricar y combatir, y las decisiones de mano son constantes.
Lo que distingue a Root de cualquier wargame al uso es esa sensación de estar negociando un equilibrio frágil en la mesa. Si una facción se dispara hacia los 30 puntos de victoria, el resto debe coordinarse para frenarla aunque eso signifique sacrificar el propio plan. Es un juego donde la lectura del tablero y de los rivales pesa tanto como la optimización.
En la mesa, Root es intenso, narrativo y profundamente interactivo. Las primeras partidas son confusas porque estás aprendiendo cuatro juegos a la vez, pero cuando el grupo domina las facciones, las sesiones de 60-90 minutos se convierten en relatos memorables de traiciones, alianzas improvisadas y remontadas imposibles. Brilla a 4 jugadores; a 2 pierde gran parte de su magia política.
BGG
8.1 / 10
Top #34
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
3.8 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 4 jugadores está pensado: cada facción ejerce presión y se necesita coordinación para frenar al líder. A 2 o 3 pierde tensión política; a 2 directamente cojea.
Complejidad
El reglamento base es manejable, pero aprender las cuatro facciones es lo que dispara el peso. Calcula 3-4 partidas para que el grupo entienda qué hace cada uno y cómo frenarlo.
Edad recomendada
La caja indica 10+ pero la complejidad real lo sitúa más cerca de los 13-14 años, salvo que el menor ya tenga rodaje en juegos de peso medio-alto.
Desarrollo del turno
Las cartas multiuso, la negociación y la lectura del tablero pueden generar parálisis por análisis, especialmente en jugadores que están aprendiendo varias facciones.
Mecánicas
Categorías
Temas
bosquefantasía animalguerra de guerrillasconflicto colonialfacciones asimétricas
Ediciones y expansiones de Root
La compra barata imprescindible es Exiliados y Partisanos: sustituye el mazo base por uno mucho menos loco y más interesante. Si juegas mucho a 2-3, El Merodeador es mi gran caja favorita porque mete dos facciones muy combativas, hirelings y mejora los recuentos bajos; si juegas más a 4-5, La Expansión del Inframundo entra igual de bien con dos facciones excelentes y dos mapas muy buenos. The Riverfolk tiene facciones más raras y dependientes de la mesa, así que la dejaría para cuando ya domines el juego. Los Clockwork solo merecen la pena si de verdad vas a jugar en solitario o cooperativo, y los packs de hirelings, landmarks o vagabundos son extras, no prioridades. The Homeland Expansion es potente, pero yo la pondría después de Merodeador/Inframundo hasta haber exprimido las cajas grandes ya consolidadas.
Expansiones de Root
9.4
Recomendada
Root: The Homeland Expansion
No disponible en tiendas
9.0
Opcional
Root: The Squires and Disciples Deck
No disponible en tiendas
8.8
Imprescindible
El Merodeador - Expansión de Root
No disponible en tiendas
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Juegos similares a Root
Es el predecesor espiritual de Root, también de Leder Games, con asimetría aún más extrema (cada rol se juega como un juego distinto). Vast es más nicho y exigente; Root es la versión más accesible y pulida del mismo concepto.
Imagen
Comparte la asimetría de facciones y el conflicto territorial con cartas multiuso. Cry Havoc es más wargame puro y menos narrativo. Si te gusta el combate de Root pero quieres algo más directo, este es tu camino.
Otro diseño de Cole Wehrle con narrativa emergente y conflicto político. Oath va más lejos con su sistema de legado ligero entre partidas; Root es más contenido y replicable como experiencia individual.
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Preguntas frecuentes sobre Root
¿Cuánto cuesta Root?
El mejor precio actual es 53.91 € en PlayPlanet. Comparar precios en 37 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Root?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Root difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.8 sobre 5 en BGG. El reglamento base es manejable, pero **aprender las cuatro facciones** es lo que dispara el peso. Calcula 3-4 partidas para que el grupo entienda qué hace cada uno y cómo frenarlo.
¿Dónde comprar Root barato en España?
Comparamos precios en 37 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 53.91 € en PlayPlanet con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Root?
Aproximadamente 90 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Root?
Sí, si tienes un grupo fijo de 4 dispuesto a invertir varias partidas en dominar las facciones y disfrutáis con la interacción directa.. No, si sueles jugar a 2, prefieres juegos donde cada uno optimiza su tablero sin interferencias, o no tolerás la idea de un kingmaker en la mesa.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Root expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 15 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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