John Company: Second Edition
8.2 BGG
Top #217

John Company: Second Edition

Negociación victoriana donde el imperio se construye con favores y matrimonios
· 2022
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Qué es John Company: Second Edition

Una simulación histórica brutalmente honesta sobre la Compañía Británica de las Indias Orientales, donde encarnas familias ambiciosas que manipulan la corporación para enriquecerse y elevar su prestigio. La negociación constante es el corazón del juego: nada se hace sin permiso, alianzas o palancas de poder.

Funciona mejor con grupos de 4-6 jugadores dispuestos a sumergirse en una experiencia narrativa densa y políticamente incómoda.
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¿Es John Company: Second Edition un juego para ti?

Sensación en mesa Tenso Narrativo Social Cerebral
10 = perfecto · 1 = no encaja
2
Parejas
Necesita grupo grande
1
Familias
Tema y peso inadecuados
8
Estrategas
Estrategia política profunda
1
Solitario
Sin modo solo real
1
Nuevos Jugadores
Curva muy exigente
10
Grupos Grandes
Brilla a 5-6
Cómpralo si

Buscas una simulación histórica seria y negociadora para grupo grande, y no te asusta una curva de aprendizaje exigente.

Déjalo pasar si

Prefieres juegos optimizables con reglas limpias, o no tienes un grupo estable de 4-6 personas dispuestas a sesiones largas.

Más sobre John Company: Second Edition

Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
5
Accesibilidad
1
Hostilidad
2
Azar
1

Dependencia del idioma
alta
Las cartas de eventos, los puestos de la Compañía y muchos elementos del tablero contienen texto crítico. Sin edición en español necesitas inglés sólido en mesa, especialmente porque la negociación constante requiere comprender matices.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
La negociación es tan central que cada partida genera una novela victoriana entera de traiciones, alianzas y dramas familiares
Wehrle aborda el tema imperial con una honestidad brutal que pocos juegos históricos se atreven a mostrar
La segunda edición pulió enormemente la curva de aprendizaje del original, manteniendo la profundidad pero quitando fricción
EN CONTRA
Las reglas son densas y poco intuitivas — varios jugadores reportan que cuesta interiorizarlas incluso después de varias partidas
Necesita 4-6 jugadores comunicativos y dispuestos a invertir 3-4 horas; con menos gente o grupos pasivos se desinfla
El tablero y la presentación son funcionales pero austeros, algo que choca para un juego tan pesado
Reglamento confuso
Tiempos muertos
AP-prone

Ficha del juego de mesa John Company: Second Edition

John Company: Second Edition
Inglaterra, principios del siglo XVIII. La Compañía Británica de las Indias Orientales tiene apenas un punto de apoyo en el subcontinente, pero las familias aristocráticas inglesas ya huelen la oportunidad. Tú representas a una de esas familias, dispuesta a colocar a tus hijos en puestos de la Compañía y usar su influencia para construir un legado de reputación y propiedades en la metrópoli.

El turno se estructura alrededor de la asignación de cargos en la Compañía, las decisiones colectivas sobre expansión militar y comercial, y la negociación abierta entre jugadores. Aquí no controlas tu propia empresa: todos comparten la Compañía, y casi nada puede hacerse sin acuerdos. Los jugadores prestan dinero, casan a sus hijos con familias rivales, votan en la Corte de Directores y compiten en la Temporada de Londres por prestigio. Los dados introducen incertidumbre en operaciones militares y comerciales, pero la verdadera tensión está en las palancas sociales.

Lo que distingue a John Company es su honestidad temática. Cole Wehrle no romantiza el imperialismo: el juego retrata explícitamente la disfuncionalidad y la violencia de una de las corporaciones más influyentes de la historia. Cada partida genera narrativa propia, con traiciones, alianzas familiares y momentos dramáticos que pocos juegos consiguen.

En la mesa es una experiencia larga (3-4 horas) y socialmente intensa. No es un euro optimizable ni un juego de estrategia pura: es un simulador político-económico donde la diplomacia y la lectura de intenciones pesan más que el cálculo. Brilla con grupos de 4-6 jugadores comunicativos y dispuestos a discutir cada decisión.
BGG
8.2 / 10
Top #217
Año
Preparación
~25 min
John Company: Second Edition
Brilla a 5-6 jugadores, donde la negociación y los puestos en la Compañía generan tensión real. A 3 o menos pierde gran parte de su gracia política.
Es un peso medio-alto en mecánicas pero muy alto en gestión social. Necesitarás 2-3 partidas para que el motor económico encaje, y los comentarios coinciden en que las reglas son difíciles de internalizar.
La caja recomienda 14+ pero por temática y peso real es un juego para adultos con experiencia previa en juegos de negociación.
La negociación constante y las decisiones interconectadas generan tiempos muertos largos, especialmente cuando varios jugadores debaten cada movimiento.
imperialismo británicosiglo XVIII-XIXcompañía comercialpolítica familiarIndia colonial

Ediciones de John Company: Second Edition

John Company Segunda Edición
No es una simple revisión: John Company 2ª edición rediseña bastante el juego para que el flujo político y la negociación sean más claros y jugables. Mantiene la idea de manejar la Compañía de las Indias, pero con reglas y presentación muy retocadas.
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Preguntas frecuentes sobre John Company: Second Edition
¿Cuánto cuesta John Company: Second Edition?
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