Encarnas a uno de los Mage Knights explorando un rincón del Imperio Atlante con un cóctel imposible de deck-building, RPG y exploración hexagonal que se siente como un videojuego de fantasía sobre la mesa. Cada acción nace de cartas multiusos donde decides si jugar el efecto básico o potenciarlo con maná, y esa única decisión multiplicada por 200 turnos define la partida.
Es el referente absoluto del euro-aventura solitario, pero exige tiempo, paciencia y ganas de aprender un sistema profundo.
Mage Knight Board Game
El puzzle solitario definitivo disfrazado de aventura de fantasía
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Qué es Mage Knight Board Game
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
Hoy a 119,90 € en PlayPlanet.
MÍN HISTÓRICO
67,50 €
9 mar
MEDIA 90 DÍAS
85,46 €
(parcial: solo 9 días)
HOY VS MEDIA
+34,44 €
(+40,3%)
MEJOR PRECIO
Hace 7 días
6 may
¿Es Mage Knight Board Game un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Épico
Meditativo
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Mejor con escenarios cooperativos
1
Familias
Demasiado complejo
9
Estrategas
Puzzle táctico denso
10
Solitario
Referente absoluto del solo
1
Nuevos Jugadores
Curva brutal de entrada
2
Grupos Grandes
Insufrible a 4
Cómpralo si
▲ Disfrutas de los puzzles tácticos largos en solitario y tienes paciencia para dominar un sistema profundo a lo largo de varias partidas.
Déjalo pasar si
▼ Buscas una aventura ligera, narrativa o jugable a 4 sin que la mesa entre en coma por los tiempos muertos.
Más sobre Mage Knight Board Game
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
2
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Las cartas tienen texto extenso con efectos complejos que necesitas entender al instante para tomar decisiones. Sin edición en español la experiencia se ralentiza muchísimo. La edición de SD Games en castellano es la opción recomendada salvo nivel alto de inglés.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La sensación de progresión es una pasada: empiezas dándole a duras penas a un par de orcos y acabas reventando ciudades enteras en un solo turno
▲
Como experiencia solitaria le da mil vueltas a casi cualquier cosa del mercado — los puristas del solo lo consideran cumbre del género
▲
Las cartas multiusos con doble nivel (básico/potenciado) son un diseño elegantísimo que abre decisiones interesantes en cada mano
EN CONTRA
▼
Es un juegazo, sí, pero la curva de aprendizaje es demoledora — el reglamento intimida y necesitas 2-3 partidas antes de sentirte cómodo
▼
A 3-4 jugadores los tiempos muertos son insoportables, sobre todo si alguno tiene tendencia al AP (que aquí es práctimamente garantizada)
▼
La calidad de cartas y componentes deja que desear para lo que cuesta el juego, ojo a las primeras ediciones
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
▼
Componentes flojos
▼
Tiempos muertos
Ficha del juego de mesa Mage Knight Board Game
Mage Knight Board Game
El Imperio Atlante ha caído en decadencia y tú, un Mage Knight recién despertado a tu poder, recorres sus tierras conquistando ciudades, saqueando mazmorras y reclutando seguidores. La ambientación bebe del universo Mage Knight original de WizKids, pero aquí Vlaada Chvátil construye una experiencia narrativa sin necesidad de máster ni libro de reglas a mano constantemente.
Cada turno juegas cartas de tu mano que pueden usarse de forma básica o potenciada mediante cristales de maná de los colores adecuados. Mueves por un mapa hexagonal modular que se va revelando a medida que exploras, atacas enemigos resolviendo combates por capas (ataque a distancia, bloqueo, ataque cuerpo a cuerpo), reclutas unidades en aldeas y compras hechizos en monasterios. Tu mazo crece con acciones avanzadas, hechizos y artefactos que transforman a tu héroe de un peón básico a una máquina de destrucción al final de la partida.
Lo que distingue a Mage Knight es la sensación de engine building dentro de una aventura. No es un Runebound con dados ni un Gloomhaven con campaña: es un puzzle táctico donde cada carta tiene tres usos posibles y el verdadero juego es exprimir cada turno al máximo. La progresión de tu personaje se siente — empiezas dudando si atacar a un par de orcos y terminas conquistando una ciudad fortificada en una sola ronda épica.
En la mesa funciona excepcionalmente bien en solitario o a 2 jugadores. A 3 los tiempos muertos crecen y a 4 se vuelve agotador salvo en escenarios específicos. Las partidas duran entre 2 y 4 horas reales y la curva de aprendizaje es brutal: necesitarás varias sesiones solo para sentirte cómodo con el flujo del juego.
Cada turno juegas cartas de tu mano que pueden usarse de forma básica o potenciada mediante cristales de maná de los colores adecuados. Mueves por un mapa hexagonal modular que se va revelando a medida que exploras, atacas enemigos resolviendo combates por capas (ataque a distancia, bloqueo, ataque cuerpo a cuerpo), reclutas unidades en aldeas y compras hechizos en monasterios. Tu mazo crece con acciones avanzadas, hechizos y artefactos que transforman a tu héroe de un peón básico a una máquina de destrucción al final de la partida.
Lo que distingue a Mage Knight es la sensación de engine building dentro de una aventura. No es un Runebound con dados ni un Gloomhaven con campaña: es un puzzle táctico donde cada carta tiene tres usos posibles y el verdadero juego es exprimir cada turno al máximo. La progresión de tu personaje se siente — empiezas dudando si atacar a un par de orcos y terminas conquistando una ciudad fortificada en una sola ronda épica.
En la mesa funciona excepcionalmente bien en solitario o a 2 jugadores. A 3 los tiempos muertos crecen y a 4 se vuelve agotador salvo en escenarios específicos. Las partidas duran entre 2 y 4 horas reales y la curva de aprendizaje es brutal: necesitarás varias sesiones solo para sentirte cómodo con el flujo del juego.
BGG
8.1 / 10
Top #39
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 1)
Duración
240 min
Complejidad
4.4 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
Brilla en solitario y a 2. A 3 los tiempos muertos crecen y a 4 se vuelve una experiencia agotadora salvo en escenarios competitivos específicos.
Complejidad
Peso BGG de 4.37 sobre 5, una bestia. Necesitarás mínimo 3-4 partidas para empezar a sentirte cómodo, y el reglamento es famoso por ser denso. La inversión vale la pena si te enganchas, pero no es plato para todos.
Edad recomendada
La caja dice 14+ y es realista. La complejidad y duración la hacen poco apta para menores aunque tengan experiencia con juegos de fantasía.
Desarrollo del turno
Carne de AP. Cada carta tiene dos usos, hay enemigos con tres capas de combate y mil modificadores — la parálisis por análisis es prácticamente garantizada.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasía épicaaventuraexploraciónmagiaconquista
Ediciones y expansiones de Mage Knight Board Game
Si tienes Mage Knight y preguntas "¿qué compro ahora?", la respuesta sigue siendo The Lost Legion. No es solo más contenido: para muchísima gente es la versión "completa" del juego porque añade Volkare, más enemigos y cartas, y además mejora el equilibrio de algunos combates del base. Krang es el siguiente paso natural si simplemente quieres otro héroe sin rehacer el juego entero. El Dragón del Apocalipsis pinta muy bien como caja grande de contenido nuevo, pero ya es compra de veterano. Shades of Tezla es la más discutida y la dejaría para el final; Dual Color Cards es puro confort de componentes.
Expansiones de Mage Knight Board Game
Imagen
8.8
Imprescindible
Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion
No disponible en tiendas
8.7
Recomendada
Mage Knight: El Dragón del Apocalipsis
No disponible en tiendas
Imagen
8.1
Recomendada
Mage Knight Board Game: Krang Character Expansion
No disponible en tiendas
Juegos similares a Mage Knight Board Game
Comparten el deck management táctico y la sensación de progresión de personaje, pero Gloomhaven es campaña narrativa cooperativa con escenarios discretos. Mage Knight es más puzzle abstracto, más solitario, y sin la legacy de Gloomhaven.
Ambos son euros disfrazados de aventura con cartas multiusos y planificación profunda. Spirit Island es cooperativo puro y más accesible; Mage Knight es más solitario, más largo y con sistema de combate más rico.
Comparten la densidad de reglas y la satisfacción de superar un reto difícil. Robinson es supervivencia cooperativa con narrativa fuerte; Mage Knight es exploración táctica con engine building más profundo.
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Preguntas frecuentes sobre Mage Knight Board Game
¿Cuánto cuesta Mage Knight Board Game?
El mejor precio actual es 119.90 € en PlayPlanet. Comparar precios en 5 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Mage Knight Board Game?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 1 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mage Knight Board Game difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.4 sobre 5 en BGG. Peso BGG de **4.37 sobre 5**, una bestia. Necesitarás mínimo **3-4 partidas** para empezar a sentirte cómodo, y el reglamento es famoso por ser denso. La inversión vale la pena si te enganchas, pero no es plato para todos.
¿Dónde comprar Mage Knight Board Game barato en España?
Comparamos precios en 5 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 119.90 € en PlayPlanet con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Mage Knight Board Game?
Aproximadamente 240 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Mage Knight Board Game?
Sí, si disfrutas de los puzzles tácticos largos en solitario y tienes paciencia para dominar un sistema profundo a lo largo de varias partidas.. No, si buscas una aventura ligera, narrativa o jugable a 4 sin que la mesa entre en coma por los tiempos muertos.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Mage Knight Board Game expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 5 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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