Un dungeon crawler cooperativo con campaña ramificada de más de 90 escenarios donde encarnas mercenarios mejorables a lo largo de decenas de partidas. Su sistema de gestión de cartas con doble acción convierte cada turno en un dilema táctico, mezclando combate euro-inspirado con progresión RPG.
Funciona excepcionalmente bien en grupos estables de 2-3 jugadores comprometidos a una campaña larga.
Otras ediciones
Gloomhaven 2ª Edición Español
Sin stock
Un combate completamente sin dados donde tu mazo de acciones se va agotando turno a turno y debes decidir cuándo descansar antes de quedar exhausto.
Qué es Gloomhaven
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
104,90 €
15 may
MEDIA 90 DÍAS
138,65 €
(parcial: solo 12 días)
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MEJOR PRECIO
Hace 2 días
25 jun
Precios históricos · Gloomhaven
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¿Es Gloomhaven un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Narrativo
Mecánico
Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Ideal a 2 con campaña fija
3
Familias
Demasiado complejo y largo
9
Estrategas
Combate táctico exigente
8
Solitario
Manejas dos personajes
2
Nuevos Jugadores
Curva muy alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 y se alarga
Cómpralo si
▲ Cómpralo si quieres traducir un RPG de mundo abierto a la mesa con profundidad táctica, narrativa y de descubrimiento casi inagotable.
Déjalo pasar si
▼ Déjalo pasar si buscas un dungeon crawler ágil y rápido o si te frenan las largas preparaciones y desmontajes de cada escenario.
Más sobre Gloomhaven
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
5
Narrativa
4
Tematica
4
Azar
1
Accesibilidad
1
Dependencia del idioma
muy_alta
El juego está cargado de texto narrativo: libro de escenarios, cartas de evento, habilidades de personaje, objetivos personales. Es imprescindible la edición en español de Cephalofair/Asmodee si no dominas el inglés a buen nivel.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Combate táctico sin dados con decisiones muy refinadas.
▲
Rejugabilidad enorme: 95 misiones y más de 100 horas.
▲
Mundo persistente que evoluciona entre sesiones.
▲
Razas y clases originales con identidad propia.
▲
Personalización profunda de personajes con mejoras desbloqueables.
▲
Excelente relación contenido-precio según la comunidad.
EN CONTRA
▼
Componentes frágiles: cartón fino que tiende a separarse.
▼
Preparación y desmontaje largos en cada escenario.
▼
Curva de entrada abrumadora en las primeras partidas.
▼
Arte de las losetas algo soso y repetitivo.
▼
Ritmo lento al principio hasta dominar los personajes.
▼
Componentes flojos
▼
Setup tedioso
Ficha del juego de mesa Gloomhaven
Gloomhaven
En la taberna del León Durmiente, un grupo de mercenarios variopintos se reúne buscando su próximo contrato: cada uno con su motivación secreta, todos unidos por una verdad sencilla, hay que comer para vivir. Así arranca la campaña de Gloomhaven, que de una misión simple se despliega hacia montañas, pantanos, bosques y cavernas alrededor de la sombría ciudad que da nombre al juego, un cooperativo para 1 a 4 jugadores que la comunidad describe como lo más cercano a un RPG de mundo abierto trasladado al tablero.
La partida alterna dos escenarios. En la ciudad gestionas a tu grupo: compras objetos, subes de nivel, mejoras cartas y hasta retiras personajes. Fuera, en cada escenario, atraviesas mazmorras para cumplir un objetivo. El corazón del juego es un combate táctico sin dados: cada personaje usa un mazo de cartas de acción con una mitad superior y otra inferior, y en tu turno eliges dos cartas combinando el efecto de arriba de una con el de abajo de otra. La gestión de la mano es clave, porque las cartas se descartan o se pierden, y al descansar sacrificas una más; si te quedas sin cartas, tu personaje queda exhausto y fuera del escenario.
Lo que lo hace especial, según destaca la comunidad, es la combinación de profundidad mecánica y mundo vivo. Las razas son completamente originales —nada de tópicos de Tolkien— y las clases funcionan como híbridos con identidad propia que se personalizan con pegatinas y mejoras desbloqueables. El mundo persistente registra logros y prosperidad, abre nuevas ubicaciones y tramas, y permite que distintos grupos vivan campañas únicas a lo largo de sus 95 misiones y más de 100 horas de juego.
A cambio pide compromiso: las primeras partidas abruman porque arrancas con el mazo completo, la preparación y el desmontaje son largos y necesitas una mesa amplia. La comunidad recomienda tomarse las primeras sesiones —de unas dos a dos horas y media— como aprendizaje pausado. Para quienes aceptan ese ritmo, la experiencia táctica, narrativa y de descubrimiento resulta difícilmente igualable.
La partida alterna dos escenarios. En la ciudad gestionas a tu grupo: compras objetos, subes de nivel, mejoras cartas y hasta retiras personajes. Fuera, en cada escenario, atraviesas mazmorras para cumplir un objetivo. El corazón del juego es un combate táctico sin dados: cada personaje usa un mazo de cartas de acción con una mitad superior y otra inferior, y en tu turno eliges dos cartas combinando el efecto de arriba de una con el de abajo de otra. La gestión de la mano es clave, porque las cartas se descartan o se pierden, y al descansar sacrificas una más; si te quedas sin cartas, tu personaje queda exhausto y fuera del escenario.
Lo que lo hace especial, según destaca la comunidad, es la combinación de profundidad mecánica y mundo vivo. Las razas son completamente originales —nada de tópicos de Tolkien— y las clases funcionan como híbridos con identidad propia que se personalizan con pegatinas y mejoras desbloqueables. El mundo persistente registra logros y prosperidad, abre nuevas ubicaciones y tramas, y permite que distintos grupos vivan campañas únicas a lo largo de sus 95 misiones y más de 100 horas de juego.
A cambio pide compromiso: las primeras partidas abruman porque arrancas con el mazo completo, la preparación y el desmontaje son largos y necesitas una mesa amplia. La comunidad recomienda tomarse las primeras sesiones —de unas dos a dos horas y media— como aprendizaje pausado. Para quienes aceptan ese ritmo, la experiencia táctica, narrativa y de descubrimiento resulta difícilmente igualable.
BGG
8.5 / 10
Top #4
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
120 min
Complejidad
3.9 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
Funciona muy bien a 2 y 3 jugadores. A 4 los escenarios se alargan demasiado y la coordinación se complica. En solitario manejas dos personajes y la experiencia es sólida.
Complejidad
El reglamento es denso (peso 3.92 en BGG) pero está bien escrito. Necesitarás 2-3 escenarios para interiorizar el flujo de cartas e iniciativa. Lo que más cuesta no es entender, es gestionar la logística de la campaña.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es realista. Con un adulto guiando se puede jugar desde los 12 años, pero la complejidad de gestión de mano y combate táctico lo hace duro para más jóvenes.
Desarrollo del turno
Cada turno tienes que decidir entre dos cartas con cuatro acciones posibles, calcular iniciativa enemiga y planificar sin comunicación específica — carne de AP en jugadores analíticos.
Mecánicas
Action QueueRecuperación de accionesCampañas con cartasCard Play Conflict ResolutionCommunication Limits
Categorías
Temas
fantasía oscuradungeon crawlercampañamercenariosexploración
Ediciones y expansiones de Gloomhaven
De lo que tienes aquí, la única expansión de contenido de verdad es Círculos Olvidados: añade una campaña postjuego de 20 escenarios y una clase nueva, así que solo la recomiendo cuando ya hayas exprimido el juego base. Escenarios en Solitario están bien si juegas mucho en solitario o quieres retos diseñados para cada clase, pero no me parecen una compra prioritaria para la mayoría. El Removable Sticker Set no amplía el juego: solo hace posible resetear la campaña sin destrozar componentes, así que es accesorio puro.
Expansiones de Gloomhaven
8.4
Opcional
Gloomhaven: Escenarios en Solitario
No disponible en tiendas
8.3
Completista
Gloomhaven: Removable Sticker Set
No disponible en tiendas
Imagen
8.3
Gloomhaven: Assault on the Morning Star (Promo Scenario)
No disponible en tiendas
Ediciones de Gloomhaven
Gloomhaven 2ª Edición Español
Sin stock
Juegos similares a Gloomhaven
Si buscabas el combate táctico cooperativo en mazmorras de Descent pero con menos azar de dados y una campaña mucho más ambiciosa, Gloomhaven escala enormemente en profundidad y duración.
Comparte el peso cerebral y la gestión de mazo de acciones de Mage Knight, pero Gloomhaven es plenamente cooperativo y campaña, frente al perfil más solitario y competitivo de aquel.
Misma propuesta táctica sin dados, pero pensada como puerta de entrada más asequible; elige esta si la curva de aprendizaje y el setup de Gloomhaven te echan para atrás.
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Preguntas frecuentes sobre Gloomhaven
¿Cuánto cuesta Gloomhaven?
El mejor precio actual es 139.12 € en Philibert. Comparar precios en 14 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Gloomhaven?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Gloomhaven difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.9 sobre 5 en BGG. El reglamento es denso (peso **3.92** en BGG) pero está bien escrito. Necesitarás 2-3 escenarios para interiorizar el flujo de cartas e iniciativa. Lo que más cuesta no es entender, es **gestionar la logística** de la campaña.
¿Dónde comprar Gloomhaven barato en España?
Comparamos precios en 14 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 139.12 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Gloomhaven?
Aproximadamente 120 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Gloomhaven?
Sí, si cómpralo si quieres traducir un RPG de mundo abierto a la mesa con profundidad táctica, narrativa y de descubrimiento casi inagotable.. No, si déjalo pasar si buscas un dungeon crawler ágil y rápido o si te frenan las largas preparaciones y desmontajes de cada escenario.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Gloomhaven expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 13 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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