John Company
7.3 BGG
Top #2378
1–6 (4) 180 min 4.1/5 14+

John Company

Corrupción colonial, negociación sin escrúpulos y familias que se hunden juntas
Diseño: Cole Wehrle · 2017
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John Company - 2nd Edition

Qué es John Company

Una simulación política y económica de la Compañía Británica de las Indias Orientales donde los jugadores son familias de accionistas que negocian, sobornan y maniobran para enriquecerse a costa del subcontinente indio. Cole Wehrle construye aquí un juego que es también una crítica al colonialismo, con mecánicas que reflejan la corrupción sistémica del período.

Exige grupo comprometido y varias partidas de aprendizaje, pero para su público es una experiencia sin igual.
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10 = perfecto · 1 = no encaja
2
Parejas
No funciona a 2
2
Familias
Demasiado complejo y denso
9
Estrategas
Diseño de autor profundo
5
Solitario
Modo solo disponible
2
Nuevos Jugadores
Entrada muy exigente
9
Grupos Grandes
Brilla a 5-6
Para grupos de 4-6 jugadores que disfrutan con los juegos de negociación profunda, la historia y las experiencias que generan conversación después de la partida. Es especialmente interesante para quienes valoran el diseño con carga temática.
PERFECTO SI...
Tienes un grupo de 4-6 jugadores comprometidos que disfrutan con la negociación política y los juegos que invitan a reflexionar sobre la historia.
PASA SI...
Buscas un euro de puntuación limpio y eficiente — aquí el caos político y la negociación son el juego, no un obstáculo.

Más sobre John Company

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
8.5
Rejugabilidad
8.0
Componentes
6.5
Tematica
9.5
Interaccion
9.5
Accesibilidad
2.5

Dependencia del idioma
alta
Las cartas de eventos y puestos tienen texto narrativo importante que afecta a las reglas. Sin edición en español disponible, es necesario un nivel de inglés sólido o traducir las ayudas de juego previamente. El reglamento también es denso en texto.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
["La negociación y el soborno están tan integrados en el sistema que cada turno es un ejercicio de política de mesa pura", "Cole Wehrle logra que las mecánicas cuenten una historia histórica incómoda sin necesidad de texto adicional", "A 4-6 jugadores genera una tensión social y una narrativa emergente que muy pocos juegos del mercado consiguen"]
["La curva de aprendizaje es brutal: el reglamento es denso y necesitas al menos dos partidas para entender el flujo real", "Exige un grupo muy comprometido — con jugadores poco interesados en el tema la experiencia se desinfla completamente", "Las sesiones de 3+ horas con 6 jugadores pueden hacerse cuesta arriba si no todo el mundo está al mismo nivel de implicación"]

Ficha del juego de mesa John Company

John Company
Londres, siglo XVIII. La Compañía Británica de las Indias Orientales controla el comercio con Asia y los jugadores son las familias que se reparten su poder. Tu objetivo no es el bien de la Compañía — es colocar a tus familiares en los puestos más lucrativos y asegurarte de que cobren bien antes de que todo se derrumbe.

John Company usa negociación y soborno como mecánicas centrales: cada decisión importante se vota, pero los votos se pueden comprar. El sistema de empuje a la suerte aparece en las campañas militares, donde el fracaso puede hundir carreras enteras. Las familias asignan miembros a puestos de la Compañía, suben en el escalafón o caen en desgracia, y la presión colectiva de mantener el barco a flote choca constantemente con el interés individual de enriquecerse antes que los demás.

Lo que hace único a este diseño es su honestidad temática. El juego no romantiza el colonialismo — lo simula con una crudeza incómoda que genera debates genuinos en la mesa. Wehrle lleva las mecánicas al servicio del mensaje histórico, algo infrecuente en el hobby.

Es un juego para 4-6 jugadores con sesiones largas (3 horas o más) donde la política de mesa es tan importante como las reglas. No hay modo correcto de jugarlo: hay partidas caóticas y partidas quirúrgicas, pero todas dejan poso.
BGG
7.3 / 10
Top #2378
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 6 (mejor 4)
Duración
180 min
Complejidad
4.1 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
John Company
A 4-5 jugadores el equilibrio entre negociación y control del caos es óptimo. A 6 la experiencia es más épica pero también más impredecible y larga.
Con un peso BGG de 4.13, John Company es uno de los diseños más exigentes del mercado. Necesitarás leer el reglamento varias veces y contar con al menos 2-3 partidas antes de que el sistema fluya con naturalidad.
La caja indica 14+ y es una estimación razonable — el peso del sistema y la carga temática histórica lo hacen poco adecuado para menores de esa edad.
La negociación constante puede alargar los turnos, aunque el verdadero cuello de botella suele ser llegar a acuerdos entre jugadores más que calcular opciones individuales.
colonialismoIndiasiglo XVIIIpolíticacomercio histórico

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Preguntas frecuentes sobre John Company
¿Cuánto cuesta John Company?
El mejor precio actual es 101.64 € en OutletGames. Comparar precios en 6 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita John Company?
De 1 a 6 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es John Company difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.1 sobre 5 en BGG. Con un peso BGG de **4.13**, John Company es uno de los diseños más exigentes del mercado. Necesitarás leer el reglamento varias veces y contar con al menos **2-3 partidas** antes de que el sistema fluya con naturalidad.
¿Dónde comprar John Company barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de John Company?
Aproximadamente 180 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar John Company?
Sí, si tienes un grupo de 4-6 jugadores comprometidos que disfrutan con la negociación política y los juegos que invitan a reflexionar sobre la historia.. No, si buscas un euro de puntuación limpio y eficiente — aquí el caos político y la negociación son el juego, no un obstáculo.. Leer análisis completo ↑