La Reforma protestante y las luchas de poder en la Europa del siglo XVI cobran vida en un wargame card-driven monumental para seis jugadores donde Otomanos, Habsburgo, Ingleses, Franceses, Papado y Protestantes pugnan por la supremacía religiosa, política y militar.
Funciona excepcionalmente bien con 6 jugadores comprometidos que disfruten de la diplomacia secreta, los pactos rotos y las partidas de jornada completa.
Aquí Me Mantengo
Diplomacia, herejía y traición en la Europa de la Reforma
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Hace 6 días
6 may
¿Es Aquí Me Mantengo un juego para ti?
Sensación en mesa
Épico
Cerebral
Social
Tenso
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Requiere mazo 2J aparte
1
Familias
Demasiado complejo y largo
9
Estrategas
Profundidad histórica enorme
2
Solitario
Sin modo solo oficial
1
Nuevos Jugadores
Reglamento descomunal
10
Grupos Grandes
Diseñado para 6 jugadores
Cómpralo si
▲ Tienes un grupo fijo de seis wargamers, te apasiona la historia del Renacimiento y quieres el wargame multijugador definitivo de la Reforma.
Déjalo pasar si
▼ No puedes reunir seis jugadores comprometidos para una jornada completa o prefieres reglamentos manejables y partidas de menos de tres horas.
Más sobre Aquí Me Mantengo
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
1
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
muy_alta
Las cartas tienen texto histórico esencial con eventos y reglas específicas, y el reglamento es un libro denso. Sin edición en español o conocimiento sólido de inglés es prácticamente injugable. Existen tradumaquetaciones de fans que muchos jugadores hispanohablantes utilizan.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Las seis potencias tienen caminos a la victoria radicalmente distintos — los Otomanos viven de batallas mientras los Protestantes ganan convirtiendo territorios, y eso le da una variedad enorme
▲
La fase de diplomacia secreta fuera de la mesa convierte la partida en un juegazo social donde los pactos rotos generan momentazos memorables
▲
La integración tema-mecánica es de las mejores que existen en wargames: cisma anglicano, debates teológicos, exploraciones de Cortés... todo encaja con la historia
EN CONTRA
▼
Necesitas seis jugadores comprometidos durante una jornada entera — con menos de cuatro pierde mucha de su magia, y los comentarios coinciden en eso
▼
El reglamento es un libro de 43 páginas más FAQ y cada carta tiene reglas propias; preparar la primera partida es una inversión seria
▼
Los dados pueden hundirte la partida en momentos clave y la asimetría hace que un novato contra veteranos lo pase realmente mal
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
▼
Setup tedioso
Ficha del juego de mesa Aquí Me Mantengo
Aquí Me Mantengo
Europa, 1517. Martín Lutero clava sus 95 tesis en la puerta de la iglesia de Wittenberg y prende la mecha de un conflicto que sacudirá el continente durante cuarenta años. Enrique VIII, Carlos V, Solimán el Magnífico, Francisco I y el Papado se disputan el poder mientras Cortés y Magallanes redibujan el mapa del mundo conocido.
Here I Stand es un wargame card-driven donde cada potencia tiene una condición de victoria única. Cada turno juegas cartas para mover ejércitos, financiar exploradores, debatir teología, casar príncipes o desencadenar eventos históricos. Antes de cada turno hay una fase de diplomacia secreta que se juega lejos de la mesa: pactos, traiciones y promesas que pueden cumplirse o no. La gestión de mano, los modificadores de dado y el control de espacios concretos del mapa punto a punto son la sustancia de cada decisión.
Lo que hace especial a Here I Stand es la integración total de religión, política, economía y guerra en un mismo sistema. No es un wargame con tema pegado: la mecánica del debate teológico, las conversiones de territorios o el cisma anglicano están tejidas en el ADN del diseño. Pocas experiencias en el hobby capturan tan bien una época histórica.
En la mesa, Here I Stand es un evento. Hablamos de 6 a 9 horas con seis jugadores, conversaciones de pasillo, alianzas que se rompen en el peor momento y momentos de tensión cuando una mala tirada decide la batalla de Pavía. No es un juego que sacas un martes por la noche: es una jornada con amigos comprometidos que entienden a qué vienen.
Here I Stand es un wargame card-driven donde cada potencia tiene una condición de victoria única. Cada turno juegas cartas para mover ejércitos, financiar exploradores, debatir teología, casar príncipes o desencadenar eventos históricos. Antes de cada turno hay una fase de diplomacia secreta que se juega lejos de la mesa: pactos, traiciones y promesas que pueden cumplirse o no. La gestión de mano, los modificadores de dado y el control de espacios concretos del mapa punto a punto son la sustancia de cada decisión.
Lo que hace especial a Here I Stand es la integración total de religión, política, economía y guerra en un mismo sistema. No es un wargame con tema pegado: la mecánica del debate teológico, las conversiones de territorios o el cisma anglicano están tejidas en el ADN del diseño. Pocas experiencias en el hobby capturan tan bien una época histórica.
En la mesa, Here I Stand es un evento. Hablamos de 6 a 9 horas con seis jugadores, conversaciones de pasillo, alianzas que se rompen en el peor momento y momentos de tensión cuando una mala tirada decide la batalla de Pavía. No es un juego que sacas un martes por la noche: es una jornada con amigos comprometidos que entienden a qué vienen.
Número de jugadores
A 6 jugadores brilla en todo su esplendor con las seis potencias activas. A 3 funciona bien con alianzas históricas predefinidas, pero a 4-5 los comentarios coinciden en que pierde equilibrio.
Complejidad
Reglamento de 43 páginas más FAQ, con reglas específicas en cada carta. Necesitarás 3-4 partidas y un jugador que conozca el sistema para que el grupo arranque. Es de los wargames más exigentes en complejidad de su categoría.
Edad recomendada
La caja sugiere 14+ pero realísticamente es un juego para adultos con interés histórico genuino y paciencia para reglamentos densos.
Desarrollo del turno
Carne de AP: cada turno tienes múltiples cartas, decisiones diplomáticas, movimientos militares y eventos. Los jugadores analíticos pueden alargar mucho cada fase.
Mecánicas
Categorías
Temas
Reforma protestanteRenacimientodiplomaciaEuropa siglo XVIguerras religiosas
Juegos similares a Aquí Me Mantengo
Imagen
Virgin Queen
La secuela directa de Ed Beach, ambientada en la era isabelina (1559-1598). Mismo sistema card-driven con seis potencias y diplomacia secreta, pero con más matrimonios reales y guerras de religión maduras. Si Here I Stand te enamora, Virgin Queen es el siguiente paso natural.
Imagen
Churchill
Otro wargame de negociación de GMT donde el conflicto principal está en la mesa de diplomacia, no en el campo de batalla. Churchill es para 3 jugadores y mucho más corto, pero comparte el ADN de pactos, traiciones y conferencias que definen Here I Stand.
El clásico de la negociación pura. Diplomacy es más abstracto y sin azar, mientras Here I Stand añade capas históricas, cartas y dados. Si lo que te atrae son las alianzas rotas y los pactos secretos, ambos juegan en la misma liga emocional.
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Preguntas frecuentes sobre Aquí Me Mantengo
¿Cuánto cuesta Aquí Me Mantengo?
El mejor precio actual es 71.91 € en PlayPlanet, un 10% por debajo del PVPR de 80.00 €. Comparar precios en 15 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Aquí Me Mantengo?
De 2 a 6 jugadores. Funciona mejor con 6 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Aquí Me Mantengo difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.2 sobre 5 en BGG. Reglamento de **43 páginas** más FAQ, con reglas específicas en cada carta. Necesitarás **3-4 partidas** y un jugador que conozca el sistema para que el grupo arranque. Es de los wargames más exigentes en complejidad de su categoría.
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¿Cuánto dura una partida de Aquí Me Mantengo?
Aproximadamente 360 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Aquí Me Mantengo?
Sí, si tienes un grupo fijo de seis wargamers, te apasiona la historia del Renacimiento y quieres el wargame multijugador definitivo de la Reforma.. No, si no puedes reunir seis jugadores comprometidos para una jornada completa o prefieres reglamentos manejables y partidas de menos de tres horas.. Leer análisis completo ↑
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