El planeta Arrakis y sus luchas por la especia melange cobran vida en un juego de negociación, alianzas y faroles donde cada facción tiene poderes asimétricos brutalmente desequilibrados sobre el papel.
Funciona mejor con 6 jugadores dispuestos a invertir 3 horas en diplomacia y traiciones. Una experiencia de mesa que ningún juego moderno ha superado del todo.
Qué es Dune
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
53,99 €
27 mar
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¿Es Dune un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Social
Épico
Cerebral
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
Imposible a 2
2
Familias
Demasiado largo y complejo
8
Estrategas
Profundidad política enorme
1
Solitario
No tiene modo solo
2
Nuevos Jugadores
Reglamento confuso
9
Grupos Grandes
Brilla a 5-6
Cómpralo si
▲ Tienes un grupo fijo de 5-6 jugadores que disfrutan con la negociación abierta y quieres vivir uno de los grandes clásicos de la historia del hobby.
Déjalo pasar si
▼ Tu grupo es de 2-3 personas, odias la diplomacia abierta, o necesitas reglamentos modernos y bien escritos.
Más sobre Dune
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
1
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de traición y los poderes de facción tienen texto crítico que necesitas entender perfectamente. Las ediciones antiguas (Avalon Hill, Descartes) requieren traducción para jugar cómodamente.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La asimetría entre facciones es de las más logradas que existen — cada una se siente como un juego distinto y true to the book
▲
La negociación abierta y las alianzas cambiantes generan momentos de mesa que ningún euro moderno consigue replicar
▲
Tiene un recorrido enorme: cada partida con grupo nuevo es una historia completamente diferente
EN CONTRA
▼
El reglamento original es confuso y mal redactado — varios comentarios mencionan abandonar a mitad de partida por no entender las reglas
▼
Necesita 6 jugadores comprometidos durante 3 horas, algo casi imposible de coordinar en grupos modernos
▼
A 3 jugadores pierde casi toda su gracia — la diplomacia se evapora cuando faltan facciones en juego
▼
Reglamento confuso
▼
Tiempos muertos
▼
AP-prone
Ficha del juego de mesa Dune
Dune
Arrakis. El planeta desértico donde se cosecha la especia que mueve el imperio galáctico. Eres el Emperador, los Atreides, los Harkonnen, los Fremen, la Cofradía Espacial o la Bene Gesserit, y cada facción quiere controlar Dune por motivos completamente distintos.
Cada turno hay una subasta de cartas de traición, movimientos por el mapa para recoger especia, tormentas que arrasan regiones y gusanos gigantes que devoran tropas. Cuando dos facciones chocan en un territorio, el combate se resuelve con pujas ocultas y cartas que pueden voltear el resultado. Pero el corazón del juego son las alianzas: pactos negociados, traiciones premeditadas y promesas que valen lo que dura la siguiente ronda.
Lo que hace único a Dune es la asimetría radical entre facciones. Los Fremen pueden invocar gusanos. La Bene Gesserit predice el ganador al inicio. La Cofradía cobra por cada movimiento. Sobre el papel parece roto, pero en la mesa funciona porque la diplomacia equilibra todo: nadie deja que un líder se escape.
En la mesa, Dune es una experiencia social intensa de tres horas donde se forman bandos, se rompen pactos y alguien siempre acaba apuñalado por la espalda. Necesita 6 jugadores para brillar y un grupo cómodo con la negociación abierta. No es un juego para todas las noches, pero las partidas que salen bien se recuerdan durante años.
Cada turno hay una subasta de cartas de traición, movimientos por el mapa para recoger especia, tormentas que arrasan regiones y gusanos gigantes que devoran tropas. Cuando dos facciones chocan en un territorio, el combate se resuelve con pujas ocultas y cartas que pueden voltear el resultado. Pero el corazón del juego son las alianzas: pactos negociados, traiciones premeditadas y promesas que valen lo que dura la siguiente ronda.
Lo que hace único a Dune es la asimetría radical entre facciones. Los Fremen pueden invocar gusanos. La Bene Gesserit predice el ganador al inicio. La Cofradía cobra por cada movimiento. Sobre el papel parece roto, pero en la mesa funciona porque la diplomacia equilibra todo: nadie deja que un líder se escape.
En la mesa, Dune es una experiencia social intensa de tres horas donde se forman bandos, se rompen pactos y alguien siempre acaba apuñalado por la espalda. Necesita 6 jugadores para brillar y un grupo cómodo con la negociación abierta. No es un juego para todas las noches, pero las partidas que salen bien se recuerdan durante años.
BGG
7.6 / 10
Top #575
Año
Jugadores
2 – 6 (mejor 6)
Duración
180 min
Complejidad
3.5 / 5
Preparación
~25 min
Número de jugadores
Diseñado para 6 jugadores y se nota: cada facción que falta empobrece el equilibrio político. A 5 funciona, a 4 se resiente y a 3 pierde casi toda la gracia.
Complejidad
El peso BGG de 3.45 se queda corto si cuentas el reglamento original mal redactado. Necesitarás 2-3 partidas y probablemente un FAQ para entender todas las interacciones entre facciones.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es una recomendación realista. La densidad de reglas y la negociación adulta hacen poco recomendable bajar de ahí.
Desarrollo del turno
Las decisiones de alianza y las pujas ocultas generan AP recurrente, sobre todo en jugadores nuevos que aún calibran los poderes ajenos.
Mecánicas
Temas
ciencia ficciónDunepolítica galácticafacciones asimétricasdesierto
Ediciones y expansiones de Dune
Ediciones de Dune
Dune: Arrakis - El alba de los Fremen
Adaptación del clásico de **Frank Herbert** donde lideras una de las **seis facciones** que luchan por el control de la especia en Arrakis. Un híbrido de **wargame, negociación y faroleo** con poderes asimétricos extremos y alianzas cambiantes.
Funciona mejor con **5-6 jugadores** dispuestos a invertir 3-4 horas en una experiencia política tan brutal como inolvidable.
Mejor precio:
44.95 €
Juegos similares a Dune
Imagen
Comparte ADN diseñador y la asimetría radical entre facciones, pero Cosmic es más corto, más caótico y menos político. Si Dune te parece demasiado largo, Cosmic ofrece la misma sensación de poderes rotos en sesiones de 90 minutos.
Ambos son épicos galácticos con negociación profunda y partidas larguísimas. TI4 tiene reglas más limpias y producción moderna, pero Dune mantiene una intensidad política que TI4 nunca alcanza del todo.
Es literalmente Dune reimplementado por Fantasy Flight en el universo de Twilight Imperium. Reglas más pulidas y partidas más cortas, pero pierde parte del sabor original. Buena puerta de entrada antes del clásico.
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Preguntas frecuentes sobre Dune
¿Cuánto cuesta Dune?
El mejor precio actual es 53.99 € en MasQueOca. Comparar precios en 1 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Dune?
De 2 a 6 jugadores. Funciona mejor con 6 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Dune difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.5 sobre 5 en BGG. El peso BGG de **3.45** se queda corto si cuentas el reglamento original mal redactado. Necesitarás **2-3 partidas** y probablemente un FAQ para entender todas las interacciones entre facciones.
¿Dónde comprar Dune barato en España?
Comparamos precios en 1 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 53.99 € en MasQueOca. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Dune?
Aproximadamente 180 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Dune?
Sí, si tienes un grupo fijo de 5-6 jugadores que disfrutan con la negociación abierta y quieres vivir uno de los grandes clásicos de la historia del hobby.. No, si tu grupo es de 2-3 personas, odias la diplomacia abierta, o necesitas reglamentos modernos y bien escritos.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Dune expansiones o ediciones especiales?
Sí. Hay 2 ediciones disponibles. Ver ediciones y expansiones ↑
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