Un euro de civilización firmado por Vital Lacerda donde guías el progreso de la humanidad inventando tecnologías y compartiéndolas con otras sociedades. La mecánica de propiedad intelectual compartida premia tanto inventar como difundir, generando una red de dependencias muy original.
Es un peso pesado para grupos de 3-4 jugadores con experiencia previa en eurogames complejos.
Inventions: Evolution of Ideas
Lacerda lleva la civilización a su terreno: ideas, redes y propiedad intelectual
Diseño: Luis Brueh
· 2024
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Qué es Inventions: Evolution of Ideas
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MÍN HISTÓRICO
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MEJOR PRECIO
Hace 7 días
6 may
¿Es Inventions: Evolution of Ideas un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Funciona pero exigente
1
Familias
Demasiado complejo
10
Estrategas
Lacerda en estado puro
5
Solitario
Existe pero engorroso
1
Nuevos Jugadores
Curva inaccesible
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Adoras los euros pesadísimos de Lacerda y quieres una vuelta de tuerca al género de civilizaciones con énfasis en la difusión de ideas.
Déjalo pasar si
▼ Buscas un juego de civilización accesible o tu grupo no tolera reglamentos densos y partidas de 2-3 horas.
Más sobre Inventions: Evolution of Ideas
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
El juego usa iconografía abundante en cartas y tablero. Solo el reglamento y el ayuda-jugador necesitan estar en idioma comprensible. Versión inglesa es perfectamente jugable con reglas traducidas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de compartir inventos para ganar IPP es una vuelta de tuerca brillante al género de civilizaciones, muy distinto a lo habitual
▲
La producción de Eagle-Gryphon es una pasada: tablero enorme, iconografía detallada y componentes que justifican el precio premium
▲
Para fans de Lacerda es de los más temáticamente integrados — la evolución del conocimiento se siente en cada acción
EN CONTRA
▼
El peso 4.58 es de los más altos del catálogo: necesitas grupo experto y dispuesto a sufrir la primera partida
▼
La iconografía es densa hasta para estándares Lacerda — muchos jugadores rebotan antes de entender el flujo completo
▼
El modo solitario exige tanto seguimiento manual que varios usuarios lo descartan tras probarlo
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
▼
Modo solo flojo
▼
Setup tedioso
Ficha del juego de mesa Inventions: Evolution of Ideas
Inventions: Evolution of Ideas
Desde el dominio del fuego hasta la imprenta, las grandes ideas han marcado el avance de la humanidad. En Inventions diriges una sociedad que compite por desarrollar las tecnologías más influyentes de la historia, sabiendo que cada invento, una vez compartido, beneficia a quien lo creó pero también a quienes lo adoptan.
El núcleo combina worker placement con un sistema de cartas que representan ideas. En cada turno mueves a tu trabajador entre ubicaciones para investigar conceptos, convertirlos en inventos y difundirlos a otras civilizaciones. Cuando una sociedad adopta tu invento ganas Puntos de Propiedad Intelectual (IPP), pero también permites que el adoptante prospere. La tensión entre proteger tus ideas y maximizar su difusión define cada decisión.
Lo distintivo es esa economía de la influencia: no compites por bloquear, sino por ser el referente en cuantos más campos mejor. La iconografía densa, los flujos cruzados y la profundidad estratégica son marca de la casa Lacerda — pocos diseñadores logran sistemas tan entrelazados.
En mesa, las partidas duran fácilmente 2-3 horas y exigen concentración constante. Funciona mejor a 3 jugadores, donde la red de difusión alcanza el equilibrio justo entre opciones y presión. No es un juego para jugar de tanto en cuanto: requiere grupo dedicado y mente fresca.
El núcleo combina worker placement con un sistema de cartas que representan ideas. En cada turno mueves a tu trabajador entre ubicaciones para investigar conceptos, convertirlos en inventos y difundirlos a otras civilizaciones. Cuando una sociedad adopta tu invento ganas Puntos de Propiedad Intelectual (IPP), pero también permites que el adoptante prospere. La tensión entre proteger tus ideas y maximizar su difusión define cada decisión.
Lo distintivo es esa economía de la influencia: no compites por bloquear, sino por ser el referente en cuantos más campos mejor. La iconografía densa, los flujos cruzados y la profundidad estratégica son marca de la casa Lacerda — pocos diseñadores logran sistemas tan entrelazados.
En mesa, las partidas duran fácilmente 2-3 horas y exigen concentración constante. Funciona mejor a 3 jugadores, donde la red de difusión alcanza el equilibrio justo entre opciones y presión. No es un juego para jugar de tanto en cuanto: requiere grupo dedicado y mente fresca.
BGG
7.9 / 10
Top #781
Diseñador
Año
Complejidad
4.6 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
3 jugadores es el sweet spot según la comunidad: hay tensión por adoptar inventos sin que el tablero se sature. A 4 se alarga, a 2 pierde dinámica de difusión.
Complejidad
Con peso 4.58 está entre los juegos más pesados publicados. Necesitarás 3-4 partidas solo para empezar a ver las sinergias entre sistemas, y un facilitador con experiencia en Lacerda es prácticamente obligatorio.
Edad recomendada
La caja indica 14+ pero en la práctica es un juego de adultos con experiencia eurogamer. No recomendable hasta los 16+ y solo si ya manejan euros pesados.
Desarrollo del turno
Carne de AP absoluto: cada turno abre múltiples acciones interconectadas y los jugadores analíticos pueden bloquearse fácilmente.
Mecánicas
Categorías
Temas
civilizaciónhistoria de la humanidadtecnologíaprogresoevolución cultural
Ediciones y expansiones de Inventions: Evolution of Ideas
Expansiones de Inventions: Evolution of Ideas
Imagen
7.7
Inventions: Evolution of Ideas – Promo Cards
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Juegos similares a Inventions: Evolution of Ideas
Otro Lacerda de peso máximo con sistemas entrelazados. On Mars tiene más interacción espacial y movimiento físico; Inventions es más abstracto y centrado en redes de influencia.
Comparten la densidad de Lacerda y la sensación de motor económico complejo. Kanban es más punitivo con jugadores nuevos; Inventions es ligeramente más perdonable aunque igual de denso.
Si te atrae la temática de evolución civilizatoria, Through the Ages la trabaja desde card-driven con interacción militar. Inventions ofrece la misma escala temporal pero con mecánicas euro mucho más entrelazadas.
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Preguntas frecuentes sobre Inventions: Evolution of Ideas
¿Cuánto cuesta Inventions: Evolution of Ideas?
El mejor precio actual es 134.95 € en EGDGames, un 10% por debajo del PVPR de 150.00 €. Comparar precios en 16 tiendas ↑
¿Es Inventions: Evolution of Ideas difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.6 sobre 5 en BGG. Con peso **4.58** está entre los juegos más pesados publicados. Necesitarás **3-4 partidas** solo para empezar a ver las sinergias entre sistemas, y un facilitador con experiencia en Lacerda es prácticamente obligatorio.
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¿Merece la pena comprar Inventions: Evolution of Ideas?
Sí, si adoras los euros pesadísimos de Lacerda y quieres una vuelta de tuerca al género de civilizaciones con énfasis en la difusión de ideas.. No, si buscas un juego de civilización accesible o tu grupo no tolera reglamentos densos y partidas de 2-3 horas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Inventions: Evolution of Ideas expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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