Un party de deducción social que amplía el universo de One Night Ultimate Werewolf con once roles nuevos y mecánicas más retorcidas. La fase nocturna se vuelve un baile de información cruzada donde nadie está seguro de nada al despertar.
Funciona mejor con 5-7 jugadores habituados al base, dispuestos a debatir, mentir y desentrañar cadenas lógicas en menos de diez minutos.
Una Noche Hombres Lobo: Amanecer
Once roles nuevos para retorcer aún más las noches de hombres lobo
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Qué es Una Noche Hombres Lobo: Amanecer
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Actualizado hace menos de 1 horaHistorial de precios
Hoy a 12,50 € en Ecomimos.
MÍN HISTÓRICO
11,53 €
4 mar
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Una Noche Hombres Lobo: Amanecer un juego para ti?
Sensación en mesa
Social
Caótico
Tenso
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
No funciona a 2
6
Familias
Desde 8-9 años
3
Estrategas
Poco control real
2
Solitario
Modo solo residual
7
Nuevos Jugadores
Se aprende jugando
9
Grupos Grandes
Brilla con 5-7
Cómpralo si
▲ Tienes el One Night Ultimate Werewolf base bien rodado y quieres añadir variedad de roles sin complicarte con un juego nuevo.
Déjalo pasar si
▼ No tienes el base, juegas en grupos novatos en deducción, o prefieres partidas con menos roles y más caña directa al debate.
Más sobre Una Noche Hombres Lobo: Amanecer
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Cada carta de rol tiene texto que describe su poder nocturno y sus condiciones de victoria. Sin una edición en español o sin que alguien explique los roles nuevos antes de empezar, los jugadores pueden perderse. La app de narración existe en varios idiomas, lo que ayuda considerablemente.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Los nuevos lobos místicos y aprendices de vidente abren cadenas de deducción que el base solo no llega a tocar
▲
Combinable con la caja original para llegar a 10 jugadores, algo muy útil para grupos grandes y cumpleaños
▲
Como expansión es un puro plug-and-play: si dominas el base, lo metes y juegas en la siguiente partida
EN CONTRA
▼
Con tantos roles en juego la fase nocturna se alarga y a veces se pierde la chispa de la inmediatez del original
▼
Sin los aldeanos genéricos del base, equilibrar la partida entre bando pueblo y bando lobo cuesta más
▼
Si tu grupo es novato en deducción social, meter Daybreak directamente puede saturar y enfriar el debate
▼
Asimetría desbalanceada
▼
Reglamento confuso
Ficha del juego de mesa Una Noche Hombres Lobo: Amanecer
Una Noche Hombres Lobo: Amanecer
El pueblo se despierta de nuevo, pero esta vez la noche ha sido mucho más rara. Hay roles nuevos en circulación, hombres lobo con habilidades que rompen los esquemas y aldeanos con poderes que pueden complicar la deducción tanto como ayudarla. Solo tienes una mañana para descubrir quién aulló bajo la luna.
Daybreak añade once roles nuevos que se mezclan con los del juego base. La estructura sigue siendo la misma: cada jugador recibe una carta secreta, durante la fase nocturna actúan en orden las habilidades, y al amanecer hay que debatir y votar a un sospechoso. La diferencia está en la variedad de información que circula: el Aprendiz de Vidente, el Apóstol, el Cazador de Lobos o el Lobo Místico generan cadenas de deducción mucho más retorcidas que el base solo.
Lo que aporta esta caja no es un juego nuevo, sino profundidad combinatoria. Mezclando roles del base y de Daybreak puedes configurar partidas con perfiles muy distintos: más caóticas, más equilibradas, más cargadas hacia los lobos o hacia el pueblo. Y permite jugar hasta 10 personas combinando ambas cajas.
En la mesa, las partidas siguen durando entre 5 y 10 minutos, pero la sensación cambia. Las acusaciones son más matizadas, los faroles más sofisticados y los giros finales más sabrosos. Necesita un grupo que ya domine el ritmo del original y disfrute con la conversación intensa: con jugadores nuevos, tanta información puede atascar la deducción.
Daybreak añade once roles nuevos que se mezclan con los del juego base. La estructura sigue siendo la misma: cada jugador recibe una carta secreta, durante la fase nocturna actúan en orden las habilidades, y al amanecer hay que debatir y votar a un sospechoso. La diferencia está en la variedad de información que circula: el Aprendiz de Vidente, el Apóstol, el Cazador de Lobos o el Lobo Místico generan cadenas de deducción mucho más retorcidas que el base solo.
Lo que aporta esta caja no es un juego nuevo, sino profundidad combinatoria. Mezclando roles del base y de Daybreak puedes configurar partidas con perfiles muy distintos: más caóticas, más equilibradas, más cargadas hacia los lobos o hacia el pueblo. Y permite jugar hasta 10 personas combinando ambas cajas.
En la mesa, las partidas siguen durando entre 5 y 10 minutos, pero la sensación cambia. Las acusaciones son más matizadas, los faroles más sofisticados y los giros finales más sabrosos. Necesita un grupo que ya domine el ritmo del original y disfrute con la conversación intensa: con jugadores nuevos, tanta información puede atascar la deducción.
BGG
7.3 / 10
Top #805
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
3 – 7 (mejor 5)
Duración
10 min
Complejidad
1.4 / 5
Edad
8+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
Entre 5 y 6 jugadores hay suficiente confusión y suficientes roles en juego para que la deducción sea genuinamente incierta. A 3-4 hay pocas cartas en el mazo y el sistema se vuelve más predecible.
Complejidad
Con un peso de 1.41 en BGG, Daybreak se enseña en minutos usando la propia app. La dificultad no está en las reglas sino en recordar qué puede haber pasado durante la noche y convencer al resto de que no fuiste tú.
Edad recomendada
La caja indica 8+ y es una estimación correcta: el concepto de rol oculto y la votación son accesibles a esa edad, especialmente con la guía de la app de narración.
Desarrollo del turno
La fase de discusión es rápida pero con tantos roles algunos jugadores se quedan atascados encajando la información.
Mecánicas
Categorías
Temas
hombre lobopuebloterrornocheparty game
Juegos similares a Una Noche Hombres Lobo: Amanecer
El juego base del sistema, imprescindible antes de Daybreak. Comparte exactamente las mismas mecánicas pero con roles más sencillos y predecibles. Los dos son completamente combinables para crear configuraciones personalizadas.
Ambos son juegos de roles ocultos y deducción social para grupos, pero The Resistance tiene más peso estratégico real y las partidas duran 30-45 minutos. Si Daybreak te parece demasiado caótico, The Resistance ofrece más control sobre las decisiones.
Los dos son fillers de roles y bluff para grupos, pero Coup es más directo, con eliminación de jugadores y faroleo cara a cara. Comparten el espíritu de juego rápido y social con mucha interacción entre jugadores.
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Preguntas frecuentes sobre Una Noche Hombres Lobo: Amanecer
¿Cuánto cuesta Una Noche Hombres Lobo: Amanecer?
El mejor precio actual es 12.50 € en Ecomimos. Comparar precios en 13 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Una Noche Hombres Lobo: Amanecer?
De 3 a 7 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Una Noche Hombres Lobo: Amanecer difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.4 sobre 5 en BGG. Con un peso de **1.41** en BGG, Daybreak se enseña en minutos usando la propia app. La dificultad no está en las reglas sino en **recordar qué puede haber pasado durante la noche** y convencer al resto de que no fuiste tú.
¿Dónde comprar Una Noche Hombres Lobo: Amanecer barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Una Noche Hombres Lobo: Amanecer?
Aproximadamente 10 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Una Noche Hombres Lobo: Amanecer?
Sí, si tienes el One Night Ultimate Werewolf base bien rodado y quieres añadir variedad de roles sin complicarte con un juego nuevo.. No, si no tienes el base, juegas en grupos novatos en deducción, o prefieres partidas con menos roles y más caña directa al debate.. Leer análisis completo ↑
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