Golpe de Estado
7.0 BGG
Top #710
2–6 (5) 15 min 1.4/5 13+

Golpe de Estado

Mientes, dudas, y rezas para que nadie te cale
Diseño: Rikki Tahta
Editorial: Edge Entertainment · 2012
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20.50 €
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Qué es Golpe de Estado

Un juego de faroleo e identidades ocultas en el que cada jugador controla dos cartas de personaje secretas y debe sobrevivir a base de mentiras, deducciones y golpes de estado fulminantes. En 15 minutos puede cambiar el mundo.

El filler definitivo para grupos que disfrutan engañando a sus amigos con la máxima eficiencia posible.
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¿Es Golpe de Estado un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Funciona pero pierde gracia
6
Familias
Desde 10-11 años
4
Estrategas
Ligereza intencional
1
Solitario
No tiene modo solo real
9
Nuevos Jugadores
Gateway de fiesta total
8
Grupos Grandes
Mejor a 5-6
Para grupos de 4-5 personas que disfruten de los juegos de faroleo, la lectura psicológica y las partidas rápidas con mucha tensión social. Funciona genial como calentamiento o cierre de tarde.
PERFECTO SI...
Buscas un filler de menos de 20 minutos que genere conversación, tensión y carcajadas en grupos de 4-5 jugadores con ganas de farolear.
PASA SI...
La eliminación de jugadores te saca de quicio o tu grupo prefiere juegos donde nadie mienta — aquí el faroleo es el juego.

Más sobre Golpe de Estado

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
3.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
4.5
Tematica
5.0
Interaccion
9.5
Accesibilidad
9.5

Dependencia del idioma
baja
Los nombres de personaje y sus habilidades están en inglés en la edición original, pero se memorizan en la primera partida. Las cartas tienen iconografía clara. Con una hoja de referencia traducida, cualquier grupo puede jugar sin problema.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
En 15 minutos genera más tensión psicológica y más momentos de '¡sabía que mentías!' que muchos juegos de una hora
El reglamento cabe en dos páginas y en cinco minutos cualquier mesa nueva está jugando — gateway puro y duro
A 4-5 jugadores el caos de alianzas, bloqueos cruzados y faroleo simultáneo es una pasada que engancha a todo el mundo
EN CONTRA
La eliminación de jugadores existe de verdad — quedarte fuera rápido y esperar diez minutos sin jugar no es divertido para todo el mundo
A 2-3 jugadores pierde mucha chispa; la información se vuelve demasiado rastreable y el faroleo menos efectivo
Después de 10-15 partidas algunos grupos sienten que ya lo han visto todo — tiene poco recorrido para quienes lo juegan muy seguido

Ficha del juego de mesa Golpe de Estado

Golpe de Estado
En una república corroída por la corrupción, el poder lo tiene quien mejor miente. Cada jugador esconde dos cartas de personaje — Duque, Asesino, Capitán, Embajador o Condesa — y en su turno declara acciones que puede o no puede hacer realmente. Nadie sabe con certeza qué tienes en la mano, y ahí está toda la gracia.

Cada turno es una declaración y una decisión: actúas, alguien puede desafiarte o bloquearte, y si mientes mal te quedas sin influencia. Perder tus dos cartas significa eliminación. El sistema es elegantísimo: cualquier jugador puede bloquear cualquier acción alegando tener el personaje adecuado, aunque tampoco sea verdad. El bluff recíproco convierte cada turno ajeno en una tensión constante.

Lo que hace a Coup irresistible es la relación entre complejidad y tiempo de partida. Con 15 cartas y un reglamento de dos páginas, genera lecturas psicológicas y momentos de tensión que muchos juegos de una hora no consiguen. La eliminación de jugadores, que en otros contextos sería un defecto, aquí funciona porque las partidas terminan antes de que aburra.

Funciona con 2-6 jugadores pero alcanza su punto álgido a 4-5, donde las dinámicas de alianzas tácitas y el caos controlado son maximales. Ideal para abrir o cerrar una sesión de juegos.
BGG
7.0 / 10
Top #710
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 6 (mejor 5)
Duración
15 min
Complejidad
1.4 / 5
Edad
13+
Preparación
~2 min
Golpe de Estado
A 5 jugadores el equilibrio entre información, caos y tensión es perfecto. A 6 funciona bien aunque algo más caótico. Por debajo de 4 la experiencia se vuelve más predecible y pierde mordiente.
Uno de los juegos más fáciles de enseñar que existen: cinco minutos de explicación y cualquier persona está jugando. La profundidad viene de leer a las personas, no de entender reglas.
La caja dice 13+ pero con 10-11 años y algo de experiencia en juegos de faroleo familiar funciona perfectamente — la mecánica es intuitiva y los niños suelen ser especialmente difíciles de calar.
Las decisiones son rápidas e instintivas — la naturaleza del faroleo no deja tiempo para el análisis y el juego fluye de manera natural.
faroleopolíticadistopíagolpe de estadocorrupción

Ediciones y expansiones de Golpe de Estado

Expansiones de Golpe de Estado
Imagen
7.3
Coup: Jester Promo Card
No disponible en tiendas
Imagen
7.2
Coup: Bureaucrat Promo Card
No disponible en tiendas
Imagen
7.1
Coup: Speculator Promo
No disponible en tiendas
Juegos similares a Golpe de Estado
Imagen
El hermano mayor del mismo universo. Comparte el faroleo e identidades ocultas pero en The Resistance no hay eliminación y las partidas son más largas. Si Coup te parece demasiado fulminante, The Resistance da más espacio para la deducción grupal.
Love Letter
Otro microjuego de cartas con roles de personaje y deducción que cabe en el bolsillo. Love Letter es menos agresivo y más deductivo. Los dos conviven bien en la misma colección para distintos estados de ánimo del grupo.
Hitler Secreto
Para grupos que quieren el faroleo social de Coup pero en formato más largo y con más profundidad narrativa. Secret Hitler escala mejor a grupos grandes y genera partidas más épicas, a costa de necesitar más tiempo y más jugadores.
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Preguntas frecuentes sobre Golpe de Estado
¿Cuánto cuesta Golpe de Estado?
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¿Cuántos jugadores necesita Golpe de Estado?
De 2 a 6 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Golpe de Estado difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.4 sobre 5 en BGG. Uno de los juegos más fáciles de enseñar que existen: **cinco minutos de explicación** y cualquier persona está jugando. La profundidad viene de leer a las personas, no de entender reglas.
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¿Cuánto dura una partida de Golpe de Estado?
Aproximadamente 15 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Golpe de Estado?
Sí, si buscas un filler de menos de 20 minutos que genere conversación, tensión y carcajadas en grupos de 4-5 jugadores con ganas de farolear.. No, si la eliminación de jugadores te saca de quicio o tu grupo prefiere juegos donde nadie mienta — aquí el faroleo es el juego.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Golpe de Estado expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 4 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑