The Resistance
7.2 BGG
Top #460
5–10 (7) 30 min 1.6/5 13+

The Resistance

Werewolf sin eliminación: deducción social pura en 30 minutos
· 2009
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23.95 €
en Philibert · Envío: 7.00 €

Qué es The Resistance

Una célula rebelde intenta derrocar al imperio mientras espías infiltrados sabotean cada misión desde dentro. Un party game de deducción social puro donde la conversación, las acusaciones y los faroles importan mucho más que las cartas.

Funciona mejor con grupos de 7-8 personas habladoras que disfruten leyendo a los demás.
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¿Es The Resistance un juego para ti?

Sensación en mesa Tenso Social Caótico
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
Necesita 5+ jugadores
6
Familias
Bien con adolescentes
4
Estrategas
Decisiones puramente sociales
1
Solitario
No tiene modo solo
9
Nuevos Jugadores
Reglas en dos minutos
10
Grupos Grandes
Brilla con 7-10
Cómpralo si

Tienes un grupo regular de 7+ personas habladoras que disfrutan con la deducción social y los faroles, y quieres un filler que se explique en dos minutos.

Déjalo pasar si

Tu grupo es pequeño, tímido o prefiere mecánicas con decisiones estratégicas tangibles más allá de leer caras.

Más sobre The Resistance

Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
3
Componentes
2
Tematica
2
Interaccion
5
Accesibilidad
4
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
baja
Las cartas tienen texto mínimo y son fácilmente memorizables. Lo que sí necesitas es un idioma común entre los jugadores, porque el juego es 90% conversación: acusarse, defenderse, negociar.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
Sin eliminación y sin moderador: todos juegan hasta el final y cualquiera puede dirigir la partida sin haberlo hecho antes
La duración de 20-30 minutos lo hace un filler social perfecto para abrir o cerrar una noche de juegos con grupo grande
Reglas que se explican en dos minutos pero que generan conversaciones, acusaciones y faroles que se recuerdan semanas después
EN CONTRA
Necesita un grupo hablador y dispuesto a meterse en el juego: con gente tímida o que no quiere acusar, se desinfla por completo
A 5 jugadores los espías tienen ventaja clara y la deducción se queda demasiado limitada para que la resistencia pueda razonar bien
Si en tu grupo hay alguien que siempre lee a los demás como un libro abierto, las partidas pueden volverse predecibles rápido
Componentes flojos

Ficha del juego de mesa The Resistance

The Resistance
En un futuro cercano, un régimen corrupto controla todo y un puñado de rebeldes prepara cinco misiones para derribarlo. El problema: hay espías del imperio infiltrados en la propia resistencia, y nadie sabe quién es quién. Solo los espías se conocen entre ellos.

Cada ronda, un líder propone un equipo para llevar a cabo una misión. Todos votan si aprueban la composición o no, y si pasa, los elegidos juegan en secreto cartas de éxito o sabotaje. Una sola carta de sabotaje hunde la misión. La resistencia gana si completa tres misiones; los espías ganan si sabotean tres o si la mesa rechaza demasiadas propuestas seguidas. La mecánica de roles ocultos es minimalista, pero la información se va acumulando: quién votó qué, quién propuso a quién, qué equipos fallaron.

Lo que diferencia a Resistance de Werewolf o Mafia es que no hay eliminación de jugadores y no hace falta moderador. Todos juegan todas las rondas, todos hablan todo el rato, y la partida dura 20-30 minutos. Es deducción social destilada al máximo: sin azar, sin cartas que te salven, solo argumentos y lectura de personas.

En la mesa es puro caos verbal: acusaciones cruzadas, defensas desesperadas, silencios sospechosos. Brilla con grupos grandes (7-10) donde el bullicio alcanza el punto justo de paranoia. A 5 jugadores se queda algo corto y los espías tienen ventaja matemática. Ideal para abrir o cerrar una noche con gente habladora; menos recomendable para grupos tímidos o introvertidos donde el silencio mata el juego.
BGG
7.2 / 10
Top #460
Año
Jugadores
5 – 10 (mejor 7)
Duración
30 min
Complejidad
1.6 / 5
Edad
13+
Preparación
~3 min
The Resistance
Brilla con 7-8 jugadores. A 5 los espías tienen ventaja matemática y se nota; a 10 el bullicio es máximo pero las discusiones se alargan.
Reglas de dos minutos: votar equipos y jugar éxito o sabotaje. La dificultad está en leer a la gente, no en las mecánicas. Cualquiera lo aprende en su primera ronda.
La caja indica 13+ y es una edad razonable. Niños menores pueden jugar, pero el juego se construye sobre mentir y deducir mentiras, algo que requiere cierta madurez social para disfrutarse.
Las decisiones son rápidas: votar sí/no y jugar éxito/sabotaje. La conversación puede alargarse pero raramente bloquea la partida.
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Ediciones y expansiones de The Resistance

Agenda Oculta es la expansión buena de verdad para The Resistance porque mete el módulo de Assassin/Commander heredado de Avalon, además de Defector y Trapper, y eso sí cambia el meta del juego base. Intención Hostil va después: sus módulos de Inquisitor, Reverser y Hunter/Chief son potentes, pero más volátiles y mucho más dependientes del gusto del grupo. La Trama se Complica es la más fácil de dejar pasar salvo que el grupo disfrute especialmente de cartas de trama y módulos promocionales como Rogue y Sergeant.
Expansiones de The Resistance
La Resistencia: Agenda Oculta 7.6 Imprescindible
La Resistencia: Agenda Oculta
No disponible en tiendas
La Resistencia: La Trama se Complica 7.4 Opcional
La Resistencia: La Trama se Complica
No disponible en tiendas
Imagen
7.4
The Resistance: Merlin/Assassin Promo
No disponible en tiendas

Juegos similares a The Resistance

The Resistance: Avalon
The Resistance: Avalon 7.5 #236 5–10 30' 1.7 13+
La evolución directa del Resistance original con tema artúrico y roles especiales (Merlín, Asesino, Percival) que añaden capas de información asimétrica. Si te gusta Resistance, Avalon es prácticamente una mejora estricta para casi todos los grupos.
Hitler Secreto
Hitler Secreto 7.5 #266 5–10 45' 1.7 13+
Comparte el núcleo de roles ocultos y votación, pero añade un mazo de políticas que introduce información parcial sobre las acciones de los jugadores. Más narrativo y con más herramientas de deducción, aunque también más largo y con un tema políticamente más cargado.
Una Noche Hombre Lobo
Una Noche Hombre Lobo 7.0 #680 3–10 10' 1.4 8+
Otra reinvención del Werewolf clásico, pero con partidas de 5-10 minutos y una sola ronda de noche. Si Resistance se te hace largo o quieres algo aún más rápido para entre partidas, este es el camino.
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Preguntas frecuentes sobre The Resistance
¿Cuánto cuesta The Resistance?
El mejor precio actual es 23.95 € en Philibert. Comparar precios en 1 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita The Resistance?
De 5 a 10 jugadores. Funciona mejor con 7 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es The Resistance difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.6 sobre 5 en BGG. Reglas de **dos minutos**: votar equipos y jugar éxito o sabotaje. La dificultad está en leer a la gente, no en las mecánicas. Cualquiera lo aprende en su primera ronda.
¿Dónde comprar The Resistance barato en España?
Comparamos precios en 1 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 23.95 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de The Resistance?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar The Resistance?
Sí, si tienes un grupo regular de 7+ personas habladoras que disfrutan con la deducción social y los faroles, y quieres un filler que se explique en dos minutos.. No, si tu grupo es pequeño, tímido o prefiere mecánicas con decisiones estratégicas tangibles más allá de leer caras.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene The Resistance expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 5 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑