Un deck builder cooperativo donde un grupo de magos aprendices intenta cerrar un libro de hechizos malditos antes de que los monstruos que libera los destruyan. Frenético, temático y con una dificultad bien calibrada que premia la coordinación entre jugadores.
Funciona mejor a 4 y es ideal para grupos que buscan un cooperativo con más chicha que Pandemic.
El Gran Libro de la Locura
Deck building cooperativo con los deberes sin hacer y los monstruos en la puerta
Diseño: Maxime Rambourg
· 2015
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Qué es El Gran Libro de la Locura
Leer más sobre El Gran Libro de la Locura ↓¿Es El Gran Libro de la Locura un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero pierde riqueza
5
Familias
Desde 12 años, algo complejo
6
Estrategas
Profundidad media-alta
6
Solitario
Modo solo incluido
5
Nuevos Jugadores
Necesita algo de base
7
Grupos Grandes
Hasta 5 jugadores
Perfecto para grupos de 3-4 jugadores que ya conocen Pandemic o Hanabi y quieren un cooperativo con más profundidad mecánica y una temática de fantasía gamberra.
PERFECTO SI...
▲ Tu grupo domina Pandemic y quiere un cooperativo con deck building, roles asimétricos y una dificultad que os va a hacer sudar.
PASA SI...
▼ Jugáis con personas poco familiarizadas con los juegos de mesa o no toleráis bien la eliminación de jugadores durante la partida.
Más sobre El Gran Libro de la Locura
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
5.5
Tematica
7.0
Interaccion
7.5
Accesibilidad
5.5
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de hechizos y monstruos tienen texto de efecto relevante que es imprescindible leer durante la partida. Jugar sin una edición en tu idioma o sin el reglamento traducido es muy difícil. Se recomienda buscar la edición en español si está disponible o imprimir las traducciones de la comunidad.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de contaminación del mazo crea una presión que no da tregua — nunca te relajas
▲
La asimetría entre personajes hace que cada jugador tenga un rol claro y que la coordinación sea genuinamente necesaria
▲
Escala bien de 2 a 5: a 4 está en su punto ideal pero no se rompe con otros números
EN CONTRA
▼
La dificultad puede parecer arbitraria en las primeras partidas — hay una curva de aprendizaje que desanima a algunos grupos
▼
El arte y la producción son correctos pero no espectaculares para un juego de fantasía oscura
▼
La eliminación de jugadores existe como mecánica, lo cual puede dejar a alguien fuera de la partida
Ficha del juego de mesa El Gran Libro de la Locura
El Gran Libro de la Locura
Alguien ha abierto el Gran Libro de la Locura y los monstruos están saliendo a raudales. Tú y tus compañeros, magos aprendices más entusiastas que habilidosos, tenéis que cerrar cada página antes de que el caos os devore.
The Big Book of Madness es un deck builder cooperativo donde cada jugador construye su mazo de hechizos mientras el grupo comparte recursos para enfrentarse a los monstruos de cada página. La clave está en la gestión de la contaminación: los efectos negativos van llenando tu mazo de cartas inútiles y si no los limpias a tiempo, tu capacidad de actuar se desmorona. Cada ronda los monstruos activos aplican penalizaciones y el grupo debe decidir colectivamente qué amenazas priorizar.
Lo que distingue a este juego es la sensación de urgencia constante. No hay turnos tranquilos — siempre hay algo que amenaza con desbordarse. Esa presión hace que la comunicación entre jugadores sea esencial y que las partidas generen momentos memorables de pánico y victoria colectiva.
A 4 jugadores el libro cobra vida: los roles asimétricos se complementan y el caos es manejable pero intenso. Las partidas duran alrededor de 90 minutos y tienen suficiente variabilidad en los monstruos para que cada sesión se sienta diferente.
The Big Book of Madness es un deck builder cooperativo donde cada jugador construye su mazo de hechizos mientras el grupo comparte recursos para enfrentarse a los monstruos de cada página. La clave está en la gestión de la contaminación: los efectos negativos van llenando tu mazo de cartas inútiles y si no los limpias a tiempo, tu capacidad de actuar se desmorona. Cada ronda los monstruos activos aplican penalizaciones y el grupo debe decidir colectivamente qué amenazas priorizar.
Lo que distingue a este juego es la sensación de urgencia constante. No hay turnos tranquilos — siempre hay algo que amenaza con desbordarse. Esa presión hace que la comunicación entre jugadores sea esencial y que las partidas generen momentos memorables de pánico y victoria colectiva.
A 4 jugadores el libro cobra vida: los roles asimétricos se complementan y el caos es manejable pero intenso. Las partidas duran alrededor de 90 minutos y tienen suficiente variabilidad en los monstruos para que cada sesión se sienta diferente.
BGG
6.9 / 10
Top #1326
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
2.7 / 5
Edad
12+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 4 jugadores los roles se complementan perfectamente y la tensión colectiva es máxima. A 2 se puede jugar pero la experiencia pierde parte de la dimensión social que lo hace especial.
Complejidad
Con un peso de 2.69, necesitarás una partida completa para entender el flujo de turno y cómo gestionar la contaminación. Las reglas no son complicadas pero hay muchas interacciones entre cartas que solo se asimilan jugando.
Edad recomendada
La caja dice 12+ y es una estimación bastante acertada — la gestión del mazo y la lectura de cartas requieren cierta madurez lectora y capacidad de abstracción.
Desarrollo del turno
La fase de coordinación grupal puede generar parálisis en jugadores analíticos que intentan optimizar cada turno colectivamente.
Mecánicas
Categorías
Temas
magiafantasía oscuralibros malditosmonstruoscooperativo
Ediciones y expansiones de El Gran Libro de la Locura
Expansiones de El Gran Libro de la Locura
7.3
El Gran Libro de la Locura: El Quinto Elemento
No disponible en tiendas
Imagen
6.9
The Big Book of Madness: Mime Promo Card
No disponible en tiendas
Imagen
6.8
The Big Book of Madness: Golem promo
No disponible en tiendas
Juegos similares a El Gran Libro de la Locura

Aeon's End 7.9
Comparten el deck building cooperativo con monstruo final que hay que derrotar, pero Aeon's End tiene más profundidad estratégica, sin barajado de mazo y con más variedad de némesis. Si The Big Book of Madness te enganchó, Aeon's End es el siguiente nivel.

Pandemic 7.5
El punto de entrada cooperativo por excelencia. Comparten la toma de decisiones colectiva bajo presión pero Pandemic es más accesible y ligero. Si Pandemic os resulta ya demasiado fácil, el Libro de la Locura sube el listón.

Ambos son cooperativos con mazo personalizable y temática oscura, pero Arkham Horror es una experiencia narrativa mucho más profunda y extensa. Comparten el amor por la presión constante y los mazos que se van contaminando de maldad.
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Preguntas frecuentes sobre El Gran Libro de la Locura
¿Cuántos jugadores necesita El Gran Libro de la Locura?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es El Gran Libro de la Locura difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.7 sobre 5 en BGG. Con un peso de 2.69, necesitarás **una partida completa** para entender el flujo de turno y cómo gestionar la contaminación. Las reglas no son complicadas pero hay muchas interacciones entre cartas que solo se asimilan jugando.
¿Cuánto dura una partida de El Gran Libro de la Locura?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar El Gran Libro de la Locura?
Sí, si tu grupo domina Pandemic y quiere un cooperativo con deck building, roles asimétricos y una dificultad que os va a hacer sudar.. No, si jugáis con personas poco familiarizadas con los juegos de mesa o no toleráis bien la eliminación de jugadores durante la partida.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene El Gran Libro de la Locura expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 3 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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