Aeon's End
7.9 BGG
Top #107
1–4 (2) 60 min 2.8/5 14+

Aeon's End

Deckbuilder cooperativo donde nunca barajas y el caos manda
Diseño: Kevin Riley · 2016
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en Philibert · Envío: 7.00 €
Otras ediciones
Aeon's End Second Edition
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Qué es Aeon's End

En la ciudad subterránea de Gravehold, los últimos magos de brecha defienden a la humanidad de criaturas interdimensionales. Aeon's End es un deckbuilder cooperativo con dos giros que cambian todo: nunca barajas tu mazo y el orden de turnos es aleatorio.

Funciona excepcionalmente bien para 2-3 jugadores que disfrutan planificando combos a varios turnos vista y aceptan el caos de no saber cuándo les toca.
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Datos desde 28 feb 2026 · 73 días

¿Es Aeon's End un juego para ti?

Sensación en mesa Tenso Cerebral Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Brilla a 2 jugadores
5
Familias
Algo complejo para niños
8
Estrategas
Decisiones de descarte profundas
9
Solitario
Modo solo excelente
5
Nuevos Jugadores
Necesita base de deckbuilder
3
Grupos Grandes
A 4 se alarga mucho
Cómpralo si

Buscas un deckbuilder cooperativo con mecánicas frescas que premia la planificación táctica del descarte y funciona genial en solitario.

Déjalo pasar si

Sueles jugar a 4 o más, prefieres cooperativos narrativos, o el arte y la producción te importan tanto como las mecánicas.

Más sobre Aeon's End

Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
2
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
alta
Las cartas de hechizo, gema, reliquia y archienemigo tienen texto crucial para el juego. Necesitas la edición en español o un dominio sólido del inglés para todos los jugadores.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El sistema de no barajar el descarte le da mil vueltas a cualquier deckbuilder clásico — cada descarte es una decisión táctica con peso real
Los magos son tan asimétricos que cada combinación de personajes parece un juego nuevo, y los archienemigos son una pasada con mazos únicos
Funciona como un tiro en solitario controlando 2 magos, algo poco habitual en cooperativos del género
EN CONTRA
El arte de la primera edición es flojo y los componentes no están a la altura del juegazo que hay dentro
A 4 jugadores los tiempos muertos entre turnos se notan demasiado, el sweet spot está en 2-3
El orden de turnos aleatorio puede frustrar si te gusta planificar con certeza absoluta lo que va a pasar
Componentes flojos
Necesita expansiones

Ficha del juego de mesa Aeon's End

Aeon's End
Hace mucho tiempo, criaturas innombrables abrieron brechas en la realidad y casi acabaron con la humanidad. Los supervivientes se refugiaron en Gravehold, una ciudad subterránea donde un puñado de magos ha aprendido a canalizar la energía hostil de las brechas para defender a los últimos humanos.

En cada turno gestionas tus brechas abiertas, preparas hechizos que se lanzarán en el próximo turno y compras gemas, hechizos y reliquias del mercado. La mecánica clave: cuando agotas tu mazo, no barajas el descarte, simplemente lo volteas. Esto convierte el orden en que descartas tus cartas en una decisión estratégica brutal. Y por encima de todo, el orden de turnos es aleatorio cada ronda mediante un mazo de turnos, simulando el caos del combate.

Lo que hace especial a Aeon's End es cómo combina la satisfacción de un deckbuilder puro con tensión cooperativa real. Cada archienemigo tiene su propio mazo de cartas, sus minions y sus efectos retorcidos, lo que da una rejugabilidad enorme. Y los magos son profundamente asimétricos: cada uno tiene su habilidad única y su carta de destello especial.

En la mesa la sensación es de combate orquestado. Planificas combos a 2-3 turnos vista pero el orden aleatorio te obliga a improvisar. Funciona genial en solitario y a 2-3 jugadores; a 4 los turnos se espacian demasiado. Las partidas de unos 60 minutos pasan volando cuando el motor arranca y consigues encadenar hechizos en el momento perfecto.
BGG
7.9 / 10
Top #107
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 2)
Duración
60 min
Complejidad
2.8 / 5
Edad
14+
Preparación
~10 min
Aeon's End
A 2 es perfecto: turnos rápidos y coordinación clara. A 3 sigue funcionando muy bien. A 4 los tiempos muertos se alargan demasiado. En solitario se recomienda controlar 2 magos.
Si has jugado algún deckbuilder antes, pillas las reglas en una partida. Si no, las brechas y el sistema de preparar hechizos pueden costar al principio. Peso medio justo.
La caja indica 14+ pero con un adulto guiando es jugable desde los 11-12 años si ya tienen experiencia con deckbuilders sencillos.
El sistema de descarte ordenado y las decisiones de compra pueden generar AP en jugadores analíticos, sobre todo en turnos clave.
fantasía oscuramagiapost-apocalípticohorror cósmicodefensa de ciudad

Ediciones y expansiones de Aeon's End

Aeon's End tiene muchísimo material, pero dentro de este lote yo empezaría por The Depths y The Nameless si lo que quieres es más Aeon's End clásico: más magos, némesis y mercado sin depender tanto del formato Expedición. Into the Wild, Return to Gravehold y Southern Village son muy buenas segundas compras, sobre todo si te gustan los tesoros y el enfoque de las cajas más modernas. Buried Secrets merece la pena solo si ya quieres refrescar mucho el mercado, porque casi todo su valor está en cartas extra. Past and Future es una caja grande para fans de la narrativa y Evolution se siente más como material sobrante de campaña que como compra prioritaria.
Expansiones de Aeon's End
Aeon's End: Into the Wild 8.5 Recomendada
Aeon's End: Into the Wild
No disponible en tiendas
Aeon's End: Return to Gravehold 8.5 Recomendada
Aeon's End: Return to Gravehold
No disponible en tiendas
Aeon's End: Southern Village 8.5 Recomendada
Aeon's End: Southern Village
No disponible en tiendas

Ediciones de Aeon's End

Aeon's End Second Edition
119.99€ 71.50€ en Philibert · 5 tiendas

Juegos similares a Aeon's End

Seasons
Seasons 7.3 #349 2–4 60' 2.8 14+
Comparten el ADN de héroes asimétricos cooperando contra un villano con su propio mazo. Sentinels es más narrativo y comiquero; Aeon's End es más mecánico y tácticamente profundo gracias al deckbuilding.
Spirit Island
Spirit Island 8.3 #11 1–4 120' 4.1 13+
Ambos son cooperativos profundos con espíritus/magos asimétricos y enemigos con IA propia. Spirit Island es más complejo y de control de zona; Aeon's End es más rápido y centrado en construcción de mazo.
Imagen
Dominion 7.6 #145 2–4 30' 2.4
El padre del deckbuilding competitivo. Aeon's End toma su esqueleto, lo lleva al cooperativo y añade dos giros (no barajar, turnos aleatorios) que cambian la experiencia por completo.
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Preguntas frecuentes sobre Aeon's End
¿Cuánto cuesta Aeon's End?
El mejor precio actual es 48.50 € en Philibert. Comparar precios en 32 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Aeon's End?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Aeon's End difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.8 sobre 5 en BGG. Si has jugado algún **deckbuilder** antes, pillas las reglas en una partida. Si no, las brechas y el sistema de preparar hechizos pueden costar al principio. Peso medio justo.
¿Dónde comprar Aeon's End barato en España?
Comparamos precios en 32 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 48.50 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Aeon's End?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Aeon's End?
Sí, si buscas un deckbuilder cooperativo con mecánicas frescas que premia la planificación táctica del descarte y funciona genial en solitario.. No, si sueles jugar a 4 o más, prefieres cooperativos narrativos, o el arte y la producción te importan tanto como las mecánicas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Aeon's End expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 20 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑