Terraforming Mars
8.3 BGG
Top #9
1–5 (3) 120 min 3.3/5 12+

Terraforming Mars

Construye tu motor corporativo y transforma Marte en un mundo habitable.
Diseño: Jacob Fryxelius
Editorial: Maldito Games · 2016
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Ver cómo Marte pasa de erial óxido a un planeta con verde, mares y ciudades mientras tu corporación arranca su motor es de lo más satisfactorio que ofrece el juego.

Qué es Terraforming Mars

Lideras una corporación del siglo XXIV encargada de hacer Marte habitable subiendo temperatura, oxígeno y océanos a través de más de 200 cartas de proyecto únicas. Un engine builder de peso medio-alto con tablero hexagonal donde cada generación construyes infraestructura para escalar tu producción.

Funciona genial para jugadores que disfrutan combinando cartas y viendo cómo su motor económico crece partida a partida.
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Datos desde 28 feb 2026 · 141 días · Actualizado hace 1 día
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¿Es Terraforming Mars un juego para ti?

Sensación en mesa Cerebral Mecánico Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
A 2 funciona genial
4
Familias
Demasiado complejo y largo
8
Estrategas
Engine building profundo
9
Solitario
Modo solo excelente
3
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
3
Grupos Grandes
A 5 se eterniza
Cómpralo si

Cómpralo si te apasiona el engine building con mazos enormes que prometen partidas siempre distintas y una ambientación que se siente en cada carta.

Déjalo pasar si

Evítalo si te incomoda el downtime, el análisis-parálisis ajeno o los componentes flojos que obligan a manipular cubitos sobre tableros poco prácticos.

Más sobre Terraforming Mars

Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Tematica
4
Azar
3
Accesibilidad
3

Dependencia del idioma
alta
Las 200+ cartas tienen texto extenso que define todo el juego. Sin edición en español, jugadores que no dominen inglés se perderán matices clave. La edición de Maldito Games es prácticamente imprescindible salvo que todo el grupo lea inglés con soltura.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
Engine building de varios niveles muy profundo y satisfactorio.
Rejugabilidad enorme con más de 200 cartas y 12 corporaciones.
Temática de ciencia ficción dura integrada en cada mecánica.
Cada carta es única y refuerza la inmersión.
El draft añade decisiones y mitiga el azar del robo.
El tablero compartido aporta interacción sin volverse agresivo.
EN CONTRA
Tableros de jugador con cubitos de baja calidad e incómodos.
Downtime alto y propenso al análisis-parálisis.
Las primeras partidas con draft se hacen muy largas.
Tendencia al líder intratable en algunas partidas.
Simbología y cantidad de recursos abruman al principio.
La corporación inicial condiciona buena parte de la estrategia.
Componentes flojos
Runaway-leader
Downtime alto

Ficha del juego de mesa Terraforming Mars

Terraforming Mars
En Terraforming Mars te pones al frente de una corporación con la misión de convertir el planeta rojo en un lugar habitable: subir el oxígeno, elevar la temperatura y cubrir su superficie de mares. La premisa de ciencia ficción dura engancha desde el primer momento porque no es decorado, sino el motor de todo lo que ocurre en la mesa.

El corazón del juego es el desarrollo y compra de cartas: cada generación recibes opciones, pagas tres megacréditos por cada carta que quieras retener y la bajas a tu zona si cumples sus requisitos. Sobre esa base se levanta un engine building de varios niveles, donde gestionas seis tipos de recursos —megacréditos, acero, titanio, plantas, energía y calor— y combinas cartas de producción con cartas de acción para que tu maquinaria corra cada vez más rápido. El draft se ofrece como variante muy recomendable para suavizar el azar del robo, y los hitos y recompensas sobre un tablero compartido añaden interacción y tensión sin convertirlo en un juego agresivo.

Lo que lo hace especial es esa rara combinación de profundidad mecánica y coherencia temática. Cada una de las más de doscientas cartas es única y tiene sentido dentro de la fantasía de terraformar, y con la docena de corporaciones disponibles la rejugabilidad es enorme: rara vez verás dos partidas iguales. La sensación de pasar de un motor en punto muerto a una bola de nieve imparable es profundamente satisfactoria.

En la mesa funciona mejor a tres o cuatro jugadores, donde el motor tiene tiempo de arrancar sin quedarse parado ni cortarse demasiado pronto. Admite de uno a cinco y se mueve en torno a las dos horas, con tendencia a alargarse. Conviene saber que la simbología abruma al principio, que el downtime y el análisis-parálisis pueden pesar, y que los tableros de jugador con cubitos son su punto débil más comentado. Aun así, es un eurogame cerebral, mecánico y épico que recompensa con creces a quien lo domina.
BGG
8.3 / 10
Top #9
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 3)
Duración
120 min
Complejidad
3.3 / 5
Edad
12+
Preparación
~20 min
Terraforming Mars
A 2-3 jugadores es donde brilla, con tiempos muertos asumibles. A 4-5 se alarga muchísimo entre turnos y la experiencia se resiente bastante.
Peso BGG 3.27 justo. Las reglas no son imposibles pero hay que digerir las 200+ cartas, los seis recursos, los hitos y los premios. Necesitarás 2-3 partidas para fluir.
La caja indica 12+ y es una edad razonable. Con experiencia previa en euros medios, chavales de 10-11 años lo pueden disfrutar bien acompañados.
Carne de AP severo: cada turno tienes muchas cartas en mano con interacciones complejas y la decisión de qué jugar puede congelar a jugadores analíticos.
ciencia ficciónexploración espacialMartecorporacionesecología

Ediciones y expansiones de Terraforming Mars

En Terraforming Mars, la expansión que sí considero casi obligatoria es Preludio: acelera la salida y hace que cada corporación tenga un plan desde el minuto uno. Después elegiría entre más variedad sencilla —Hellas y Elysium, Utopía y Cimmeria, Amazonis y Vastitas y Milestones & Awards— o más sistema —Colonias— según lo que más te apetezca. Venus Next y Turmoil son bastante más de gusto: la primera añade otro frente de terraformación, y la segunda mete política y eventos globales, pero no las compraría antes que Preludio o Colonias. Preludio 2 tiene sentido cuando ya juegas con varias expansiones; Automa es solo para quien quiera un solitario más elaborado, y Big Box o expansiones fan-made son puro capricho.
Expansiones de Terraforming Mars
Imagen
10.0
Terraforming Mars: Casinos Promo Card
No disponible en tiendas
Imagen
10.0
Terraforming Mars: Albedo Plants Promo Card
No disponible en tiendas
Terraforming Mars: Preludio 8.8 Imprescindible
Terraforming Mars: Preludio
No disponible en tiendas

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Si te gustó draftear cartas y el robo acotado de Seasons, aquí ese draft se repite cada ronda y añade más profundidad a costa de más tiempo de mesa.
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Preguntas frecuentes sobre Terraforming Mars
¿Cuánto cuesta Terraforming Mars?
El mejor precio actual es 36.51 € en JustFreak, un 34% por debajo del PVPR de 55.00 €. Comparar precios en 42 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Terraforming Mars?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Terraforming Mars difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Peso BGG **3.27** justo. Las reglas no son imposibles pero hay que digerir las **200+ cartas**, los seis recursos, los hitos y los premios. Necesitarás **2-3 partidas** para fluir.
¿Dónde comprar Terraforming Mars barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Terraforming Mars?
Aproximadamente 120 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Terraforming Mars?
Sí, si cómpralo si te apasiona el engine building con mazos enormes que prometen partidas siempre distintas y una ambientación que se siente en cada carta.. No, si evítalo si te incomoda el downtime, el análisis-parálisis ajeno o los componentes flojos que obligan a manipular cubitos sobre tableros poco prácticos.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Terraforming Mars expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 20 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑