En el bosque de Argos, los magos más poderosos compiten por el título de archimago en un torneo de tres años que combina draft de cartas y dados de colores. Mezcla gestión de mano, mecánicas de take-that y combos elegantes en partidas de una hora.
Funciona especialmente bien a 2 jugadores, donde el draft inicial cobra todo el peso estratégico.
Qué es Seasons
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
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MÍN HISTÓRICO
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28 abr
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MEJOR PRECIO
Hoy
desde marzo
¿Es Seasons un juego para ti?
Sensación en mesa
Mecánico
Cerebral
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Su mejor configuración
5
Familias
Algo complejo y agresivo
6
Estrategas
Profundidad media-alta
1
Solitario
Sin modo solo
4
Nuevos Jugadores
Iconografía densa
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Buscas un peso medio con draft, combos de cartas y dados que se sienta fresco partida tras partida.
Déjalo pasar si
▼ Odias el take-that o quieres un juego donde la suerte de los dados no pueda inclinar partidas ajustadas.
Más sobre Seasons
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
2
Interaccion
3
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Cada carta tiene texto descriptivo con efectos únicos. Hay decenas de cartas distintas y necesitas entender el texto para evaluar combos durante el draft. La edición en español de Asmodee es muy recomendable.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El draft inicial de 9 cartas marca tu estrategia entera y conecta planificación con ejecución de una forma muy satisfactoria
▲
Los dados estacionales rotando con sus propias energías cambian el ritmo cada pocas rondas — ningún momento se siente igual
▲
Producción visualmente preciosa: ilustraciones de Naïade, dados gigantes y un tablero circular que funciona temáticamente
EN CONTRA
▼
Tiene un componente take-that bastante presente que no encaja con todo el mundo — varias cartas existen solo para amargar al rival
▼
La suerte de los dados puede pesar más de lo deseable, sobre todo a 4 jugadores donde controlas menos qué sale
▼
Las primeras partidas draftearás a ciegas sin entender los combos, y eso lastra mucho la experiencia inicial
▼
AP-prone
Ficha del juego de mesa Seasons
Seasons
Eres uno de los magos más poderosos del reino de Xidit y has llegado al corazón del bosque de Argos para participar en el legendario torneo de las 12 estaciones. Tres años de competición decidirán quién se convierte en archimago: equipa tus objetos ancestrales, invoca a tus familiares y prepárate para los rivales.
La partida se divide en dos fases muy distintas. Primero un draft cerrado donde construyes tu mazo personal de 9 cartas, dividiéndolas después en tres paquetes que entrarán en juego progresivamente. Luego empieza el torneo: cada ronda se lanzan tantos dados estacionales como jugadores haya más uno, y cada jugador escoge uno para obtener energías (agua, tierra, fuego, aire), cristalizar puntos, robar cartas o aumentar su límite de cartas en mesa. El dado descartado hace avanzar el marcador del tiempo.
Lo que distingue a Seasons es la rotación estacional: cada estación tiene sus propios dados, sus propias energías abundantes y sus tipos de cambio a cristales. Tu mazo draftado debe anticipar cuándo entrarán en juego tus cartas y qué energías serán escasas. Los combos entre familiares y objetos mágicos son donde el juego brilla, con cientos de interacciones posibles.
En la mesa Seasons es colorido, vistoso y combero, con dados enormes que se sienten genial al lanzar. Tiene un componente take-that que a algunos les sobra: hay cartas para fastidiar al rival y la suerte de los dados puede inclinar partidas. A 2 es un duelo táctico muy ajustado, a 4 hay más caos y menos control sobre lo que sale en cada estación. Una hora de combos mágicos con un sistema único.
La partida se divide en dos fases muy distintas. Primero un draft cerrado donde construyes tu mazo personal de 9 cartas, dividiéndolas después en tres paquetes que entrarán en juego progresivamente. Luego empieza el torneo: cada ronda se lanzan tantos dados estacionales como jugadores haya más uno, y cada jugador escoge uno para obtener energías (agua, tierra, fuego, aire), cristalizar puntos, robar cartas o aumentar su límite de cartas en mesa. El dado descartado hace avanzar el marcador del tiempo.
Lo que distingue a Seasons es la rotación estacional: cada estación tiene sus propios dados, sus propias energías abundantes y sus tipos de cambio a cristales. Tu mazo draftado debe anticipar cuándo entrarán en juego tus cartas y qué energías serán escasas. Los combos entre familiares y objetos mágicos son donde el juego brilla, con cientos de interacciones posibles.
En la mesa Seasons es colorido, vistoso y combero, con dados enormes que se sienten genial al lanzar. Tiene un componente take-that que a algunos les sobra: hay cartas para fastidiar al rival y la suerte de los dados puede inclinar partidas. A 2 es un duelo táctico muy ajustado, a 4 hay más caos y menos control sobre lo que sale en cada estación. Una hora de combos mágicos con un sistema único.
BGG
7.3 / 10
Top #349
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 2)
Duración
60 min
Complejidad
2.8 / 5
Edad
14+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 2 jugadores es un duelo táctico precioso con mucho control. A 4 hay más caos en los dados y menos posibilidad de planificar — algunos lo prefieren así, otros lo encuentran demasiado aleatorio.
Complejidad
Peso 2.78 en BGG, perfectamente medio. Las reglas son asumibles en una explicación de 15 minutos, pero entender los combos entre cartas durante el draft requiere 2-3 partidas mínimo.
Edad recomendada
La caja indica 14+ pero con experiencia previa en draft funciona bien desde los 12 años. La iconografía requiere lectura ágil de cartas.
Desarrollo del turno
El draft inicial puede generar AP por la cantidad de combos posibles, pero los turnos del torneo son ágiles.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíamagiatorneoestacionesmagos
Ediciones y expansiones de Seasons
Expansiones de Seasons
7.9
Seasons: Sendero del Destino
No disponible en tiendas
7.8
Seasons: Reino Encantado
No disponible en tiendas
Juegos similares a Seasons
Comparte el tema mágico y los combos de cartas, pero Res Arcana es mucho más determinista y compacto. Si Seasons te encanta pero el azar de los dados te pesa, Res Arcana ofrece la misma sensación de magos combeando con control total.
Otro draft con combos pensado para 2 jugadores. 7 Wonders Duel es más rápido y sin dados, pero comparte la satisfacción de construir un motor de cartas que se complementan.
Si lo que te atrae son los dados de colores y el draft visual, Sagrada ofrece una experiencia más relajada y abstracta sin take-that, ideal para grupos a los que Seasons les parece demasiado agresivo.
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Preguntas frecuentes sobre Seasons
¿Cuánto cuesta Seasons?
El mejor precio actual es 34.96 € en JustFreak. Comparar precios en 27 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Seasons?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Seasons difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.8 sobre 5 en BGG. Peso **2.78 en BGG**, perfectamente medio. Las reglas son asumibles en una explicación de 15 minutos, pero entender los **combos entre cartas** durante el draft requiere 2-3 partidas mínimo.
¿Dónde comprar Seasons barato en España?
Comparamos precios en 27 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 34.96 € en JustFreak con Gratis > 65 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Seasons?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Seasons?
Sí, si buscas un peso medio con draft, combos de cartas y dados que se sienta fresco partida tras partida.. No, si odias el take-that o quieres un juego donde la suerte de los dados no pueda inclinar partidas ajustadas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Seasons expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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