Un juego de combate de cartas con cuadrículas donde dos invocadores de facciones asimétricas libran batallas tácticas que combinan la gestión de mano con el movimiento sobre el tablero. Destaca por su asimetría entre facciones, que hace que cada enfrentamiento se sienta completamente distinto.
Funciona mejor a 2 jugadores, donde la tensión estratégica es máxima.
Guerras de Invocadores
El duelo de estrategia asimétrica que le da mil vueltas a cualquier CCG
Diseño: Colby Dauch
· 2009
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Qué es Guerras de Invocadores
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
52.20 €
Mín. histórico
53.31 €
Precio medio
52.20 €
Actual
¿Es Guerras de Invocadores un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
10
Parejas
Hecho para dos
4
Familias
Demasiado combativo
8
Estrategas
Asimetría profunda
5
Solitario
Modo solo básico
5
Nuevos Jugadores
Curva de facciones alta
3
Grupos Grandes
Flojo a 3-4
Ideal para duelistas estratégicos que disfrutan de juegos asimétricos con profundidad táctica real, y para fans de los juegos de cartas coleccionables que no quieren el modelo de negocio de sobres.
PERFECTO SI...
▲ Buscas un duelo estratégico asimétrico con mucho recorrido y sin el modelo de sobres de los CCG clásicos.
PASA SI...
▼ Jugáis habitualmente en grupos de 3 o más, porque el juego está claramente optimizado para el enfrentamiento directo entre dos jugadores.
Más sobre Guerras de Invocadores
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
9.0
Componentes
6.5
Tematica
7.0
Interaccion
9.5
Accesibilidad
6.0
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de unidades tienen texto de habilidades especiales que es imprescindible leer durante la partida. Sin edición en español disponible, necesitarás familiarizarte con el vocabulario en inglés o tener una hoja de referencia traducida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La asimetría entre facciones es tan profunda que dominar cada una es como aprender un juego diferente — tiene una vida enorme", "El ciclo de maná generado por las bajas propias convierte cada pérdida en una decisión táctica, no en un simple golpe al ego", "Todo lo necesario está en la caja desde el primer día, sin sobres de cartas aleatorios ni gastos adicionales"]
▼
["A 3-4 jugadores pierde mucho de su tensión táctica; está claramente diseñado para el duelo directo a 2", "La dependencia de los dados en los ataques puede frustrar cuando los resultados no acompañan en momentos clave", "Requiere tiempo para dominar cada facción — los primeros enfrentamientos entre nuevos jugadores pueden sentirse torpes"]
Ficha del juego de mesa Guerras de Invocadores
Guerras de Invocadores
Dos invocadores se enfrentan en un campo de batalla cuadriculado, cada uno al mando de un ejército de criaturas fantásticas con habilidades únicas. Tu objetivo es atravesar las líneas enemigas y destruir al invocador rival antes de que él haga lo mismo contigo.
Cada turno combinas movimiento de unidades por la cuadrícula, invocación de nuevas criaturas gastando maná, ataques con dados y la gestión de tu mano de cartas. Las unidades caídas se convierten en maná, creando un ciclo elegante donde las pérdidas alimentan el avance. Las Puertas de invocación determinan desde dónde aparecen tus refuerzos, y controlarlas es tan importante como atacar al enemigo.
Lo que hace especial a Summoner Wars es la profundidad que emerge de la asimetría total entre facciones. Los Elfos del Fénix juegan de forma completamente distinta a los Muertos Vivientes o a los Goblins. Aprender una facción es aprender un juego nuevo, lo que da una rejugabilidad extraordinaria.
Las partidas duran unos 60 minutos y la interacción es constante y directa. Es un juegazo para 2 jugadores con mucho recorrido, aunque admite hasta 4 con enfrentamientos por equipos. Amantes de los CCG que buscan sin el gasto de coleccionar cartas, aquí está vuestra respuesta.
Cada turno combinas movimiento de unidades por la cuadrícula, invocación de nuevas criaturas gastando maná, ataques con dados y la gestión de tu mano de cartas. Las unidades caídas se convierten en maná, creando un ciclo elegante donde las pérdidas alimentan el avance. Las Puertas de invocación determinan desde dónde aparecen tus refuerzos, y controlarlas es tan importante como atacar al enemigo.
Lo que hace especial a Summoner Wars es la profundidad que emerge de la asimetría total entre facciones. Los Elfos del Fénix juegan de forma completamente distinta a los Muertos Vivientes o a los Goblins. Aprender una facción es aprender un juego nuevo, lo que da una rejugabilidad extraordinaria.
Las partidas duran unos 60 minutos y la interacción es constante y directa. Es un juegazo para 2 jugadores con mucho recorrido, aunque admite hasta 4 con enfrentamientos por equipos. Amantes de los CCG que buscan sin el gasto de coleccionar cartas, aquí está vuestra respuesta.
BGG
7.2 / 10
Top #837
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 2)
Duración
60 min
Complejidad
2.3 / 5
Edad
9+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 2 es donde brilla sin ninguna duda: el duelo directo genera una tensión táctica constante. A 4 con equipos puede ser divertido puntualmente, pero pierde foco estratégico.
Complejidad
Las reglas base se aprenden en una partida, pero dominar cada facción lleva varias sesiones. Lo que parece un juego de reglas medias esconde una profundidad estratégica considerable una vez conoces bien tus unidades.
Edad recomendada
La caja indica 9+ pero la complejidad táctica real y el texto de las cartas en inglés hacen más recomendable empezar desde los 12 años con algo de experiencia previa en juegos de cartas.
Desarrollo del turno
La combinación de movimiento, invocación y ataque en el mismo turno puede generar algo de AP en jugadores nuevos que aún no conocen bien su facción.
Mecánicas
Puntos de acciónTirada de dadosMovimiento en cuadrículaGestión de manoFastidiar al rivalPoderes variables
Categorías
Temas
fantasíacombateinvocaciónbatallas mágicasejércitos asimétricos
Ediciones y expansiones de Guerras de Invocadores
Expansiones de Guerras de Invocadores
7.9
Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcement Pack
No disponible en tiendas
7.9
Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack
No disponible en tiendas
Juegos similares a Guerras de Invocadores
Imagen
BattleCON: War of Indines
Ambos son duelos asimétricos con facciones únicas y profundidad táctica, pero BattleCON es más de combate uno a uno en un carril y con menos gestión de mano. Si buscas aún más asimetría de personaje, es una opción a explorar.

Comparten la asimetría radical entre los dos bandos como corazón del diseño. Netrunner es más narrativo y complejo; Summoner Wars es más inmediato y visual. Los fans de uno suelen enamorarse del otro.
Imagen
El heredero espiritual más directo: mismo concepto de duelo de invocadores con mazos preconstruidos, pero Ashes añade dados personalizados y más profundidad de construcción. Si Summoner Wars se te queda pequeño, Ashes es el paso natural.
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Preguntas frecuentes sobre Guerras de Invocadores
¿Cuánto cuesta Guerras de Invocadores?
El mejor precio actual es 52.20 € en Zacatrus. Comparar precios en 3 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Guerras de Invocadores?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Guerras de Invocadores difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.3 sobre 5 en BGG. Las reglas base se aprenden en **una partida**, pero dominar cada facción lleva varias sesiones. Lo que parece un juego de reglas medias esconde una **profundidad estratégica** considerable una vez conoces bien tus unidades.
¿Dónde comprar Guerras de Invocadores barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Guerras de Invocadores?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Guerras de Invocadores?
Sí, si buscas un duelo estratégico asimétrico con mucho recorrido y sin el modelo de sobres de los CCG clásicos.. No, si jugáis habitualmente en grupos de 3 o más, porque el juego está claramente optimizado para el enfrentamiento directo entre dos jugadores.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Guerras de Invocadores expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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