La construcción de una base lunar permanente en el cráter Shackleton sirve de marco para un euro pesado de colocación de trabajadores con tres tipos de astronautas y gestión de recursos.
Funciona excepcionalmente bien a 3 jugadores y ofrece una rejugabilidad enorme gracias a las siete corporaciones que rotan entre partidas.
Ideal para grupos veteranos de euro que disfrutan con ensaladas de puntos bien tejidas.
Shackleton Base: Un Viaje a la Luna
Euro pesado lunar con siete corporaciones y rejugabilidad descomunal
Diseño: James Emmerson
· 2024
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Qué es Shackleton Base: Un Viaje a la Luna
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6 may
¿Es Shackleton Base: Un Viaje a la Luna un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Meditativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde tensión a 2
2
Familias
Demasiado denso
9
Estrategas
Su público natural
7
Solitario
Modo solo decente
2
Nuevos Jugadores
Curva muy alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Disfrutas con euros pesados de tableau y buscas un juego con configuración variable que aguante decenas de partidas sin sentirse igual.
Déjalo pasar si
▼ Sueles jugar a 2 con frecuencia, te abruma enseñar reglamentos densos, o prefieres juegos con interacción más agresiva.
Más sobre Shackleton Base: Un Viaje a la Luna
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de proyecto y los tableros de corporación llevan texto relevante para entender efectos y puntuación. Aunque la iconografía ayuda, jugar en inglés exige consultas constantes al reglamento. La edición de Arrakis en español está anunciada y será la opción cómoda.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Las siete corporaciones rotando de tres en tres dan una variabilidad bestial: cada partida se siente como un juego ligeramente distinto
▲
El tableau personal es íntimo y cuidado, no como esos euros donde el mazo vuela y no te enteras de qué tienes
▲
Funciona como un tiro a 3 jugadores, con un equilibrio entre competencia espacial y desarrollo propio muy bien medido
EN CONTRA
▼
Enseñarlo es una odisea: muchos compradores reconocen que les cuesta sacarlo a mesa por la cantidad de subsistemas
▼
A 2 jugadores se queda algo frío, el mapa pierde tensión y las corporaciones brillan menos
▼
La última ronda se siente a veces como ejecutar el motor en piloto automático, sin decisiones realmente jugosas
▼
AP-prone
▼
Setup tedioso
Ficha del juego de mesa Shackleton Base: Un Viaje a la Luna
Shackleton Base: Un Viaje a la Luna
Año 2050. La humanidad ha establecido una base permanente en el cráter Shackleton, en el polo sur lunar, y tú diriges una de las agencias espaciales que colaboran para expandirla. Mientras tanto, tres corporaciones financian la misión con sus propias agendas ocultas que marcarán el rumbo de la partida.
A lo largo de tres rondas, cada una dividida en tres fases, los jugadores draftean lanzaderas que determinan astronautas y recursos disponibles, despliegan trabajadores en la Luna para recolectar materiales, construir estructuras o financiar proyectos, y finalmente asignan astronautas al mantenimiento de la base. La gracia está en que las tres corporaciones se eligen al azar entre siete disponibles, y cada una aporta acciones, proyectos y formas de puntuar completamente distintas.
Lo que distingue a Shackleton de otros euros pesados es la intimidad de su tableau. A diferencia de SETI o Terraforming Mars, donde el mazo vuela y apenas conectas con tus cartas, aquí cuidas un puñado de proyectos que construyen una identidad clara para tu agencia. El control de áreas en el mapa lunar añade una capa de tensión espacial sin ahogarse en reglas accesorias.
En la mesa funciona mejor a 3 jugadores, donde el equilibrio entre competencia por el espacio y desarrollo personal alcanza su punto óptimo. Las partidas duran entre 90 y 120 minutos una vez dominas el sistema, y la sensación de cerrar combos entre corporaciones es enormemente satisfactoria. Eso sí, prepárate: enseñarlo es una tarea seria.
A lo largo de tres rondas, cada una dividida en tres fases, los jugadores draftean lanzaderas que determinan astronautas y recursos disponibles, despliegan trabajadores en la Luna para recolectar materiales, construir estructuras o financiar proyectos, y finalmente asignan astronautas al mantenimiento de la base. La gracia está en que las tres corporaciones se eligen al azar entre siete disponibles, y cada una aporta acciones, proyectos y formas de puntuar completamente distintas.
Lo que distingue a Shackleton de otros euros pesados es la intimidad de su tableau. A diferencia de SETI o Terraforming Mars, donde el mazo vuela y apenas conectas con tus cartas, aquí cuidas un puñado de proyectos que construyen una identidad clara para tu agencia. El control de áreas en el mapa lunar añade una capa de tensión espacial sin ahogarse en reglas accesorias.
En la mesa funciona mejor a 3 jugadores, donde el equilibrio entre competencia por el espacio y desarrollo personal alcanza su punto óptimo. Las partidas duran entre 90 y 120 minutos una vez dominas el sistema, y la sensación de cerrar combos entre corporaciones es enormemente satisfactoria. Eso sí, prepárate: enseñarlo es una tarea seria.
BGG
8.0 / 10
Top #510
Diseñador
Año
Complejidad
3.9 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3 jugadores alcanza su punto óptimo, con tensión espacial equilibrada. A 4 funciona pero se alarga, y a 2 el mapa se siente algo vacío.
Complejidad
Con un peso BGG de 3.89 estamos ante un euro de los pesados: necesitarás 3 partidas mínimo para ver claro cómo encajan corporaciones, lanzaderas y mantenimiento. La explicación inicial puede llevar 30-40 minutos.
Edad recomendada
La caja sugiere 14+ pero por densidad de reglas y planificación a largo plazo es realmente un juego para adolescentes con experiencia previa en euros o adultos.
Desarrollo del turno
Las múltiples corporaciones, recursos y proyectos abiertos generan parálisis por análisis frecuente, sobre todo en las primeras partidas.
Mecánicas
Categorías
Temas
exploración espacialLunaciencia ficciónconstrucción de basefuturo cercano
Ediciones y expansiones de Shackleton Base: Un Viaje a la Luna
Expansiones de Shackleton Base: Un Viaje a la Luna
8.6
Shackleton Base: Below. Within. Above.
No disponible en tiendas
Juegos similares a Shackleton Base: Un Viaje a la Luna
La comparación más obvia: ambos son euros pesados espaciales con facciones variables y mucha rejugabilidad. SETI tiene más sorpresa por mazo extenso, mientras Shackleton apuesta por un tableau más íntimo que conecta mejor con tus decisiones.
Comparten la sensación de euro de complejidad media-alta que brilla a 3 jugadores y combina control de áreas con desarrollo personal. Revive es algo más accesible y con menos texto, pero la curva de aprendizaje es similar.
Ambos te ponen a construir bases extraterrestres con colocación de trabajadores compleja. On Mars es notablemente más duro y enrevesado; Shackleton ofrece una experiencia comparable en temática con un sistema bastante más limpio.
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Preguntas frecuentes sobre Shackleton Base: Un Viaje a la Luna
¿Cuánto cuesta Shackleton Base: Un Viaje a la Luna?
El mejor precio actual es 53.96 € en MesaRedonda, un 10% por debajo del PVPR de 59.95 €. Comparar precios en 26 tiendas ↑
¿Es Shackleton Base: Un Viaje a la Luna difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.9 sobre 5 en BGG. Con un peso BGG de **3.89** estamos ante un euro de los pesados: necesitarás **3 partidas** mínimo para ver claro cómo encajan corporaciones, lanzaderas y mantenimiento. La explicación inicial puede llevar 30-40 minutos.
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¿Merece la pena comprar Shackleton Base: Un Viaje a la Luna?
Sí, si disfrutas con euros pesados de tableau y buscas un juego con configuración variable que aguante decenas de partidas sin sentirse igual.. No, si sueles jugar a 2 con frecuencia, te abruma enseñar reglamentos densos, o prefieres juegos con interacción más agresiva.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Shackleton Base: Un Viaje a la Luna expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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