5000 años después del colapso de la civilización, lideras una tribu que explora una Tierra congelada, recluta supervivientes y redescubre tecnologías olvidadas. Un euro de peso medio-alto que combina deckbuilding, exploración hexagonal y árboles tecnológicos con poderes asimétricos.
Funciona especialmente bien para estrategas que disfrutan optimizando múltiples sistemas en paralelo sin conflicto directo.
Revive
Post-apocalipsis euro con motor de cartas y campaña que se va abriendo
Diseño: Anna Wermlund
· 2022
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Qué es Revive
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Hace 7 días
2 jun
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¿Es Revive un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Meditativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero pierde fricción
3
Familias
Demasiado denso
9
Estrategas
Profundidad notable
7
Solitario
Beat-your-score sólido
3
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 con downtime
Cómpralo si
▲ Disfrutas con euros densos donde varios sistemas se entrelazan y valoras la rejugabilidad por encima de la inmersión temática.
Déjalo pasar si
▼ Tu mesa es pequeña, prefieres interacción directa o buscas un tema que te transporte de verdad.
Más sobre Revive
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
2
Interaccion
2
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de ciudadano y las losetas de tecnología incluyen texto relevante para sus efectos. La iconografía ayuda pero no sustituye al idioma. La edición en español de Maldito Games es muy recomendable, especialmente para la campaña.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La combinación de deckbuilding con gestión de mano por bloqueo de cartas funciona como pocas cosas que hayas visto en un euro de este peso
▲
La campaña de 5 capítulos va abriendo contenido nuevo y le da un recorrido enorme antes de quedarte con el sandbox infinito
▲
Los tableros personales de doble capa y la asimetría de tribus hacen que cada partida se sienta como una puzle distinto
EN CONTRA
▼
Ocupa una barbaridad de mesa, los player boards son auténticos monstruos y necesitas espacio de comedor para 4
▼
A 2 jugadores la interacción en el mapa prácticamente desaparece y se convierte en multi-solitario puro
▼
El tema post-apocalíptico está bastante pegado, el arte y la ambientación no enganchan tanto como las mecánicas
▼
AP-prone
▼
Setup tedioso
Ficha del juego de mesa Revive
Revive
La humanidad cayó hace cinco milenios y solo ahora, con el deshielo, tu tribu emerge para reclamar lo que queda. Exploras un mundo helado salpicado de ruinas ancestrales, reclutas supervivientes a tu causa y reaprendes tecnologías perdidas mientras compites con otras tribus por los lugares más valiosos del mapa.
En cada turno realizas dos acciones de un menú claro: jugar una carta (cuyo efecto cambia según la ranura donde la coloques), explorar nuevos hexágonos reclutando ciudadanos, poblar localizaciones antiguas para aprender tecnologías o construir fábricas que avanzan tus pistas de máquinas. El deckbuilding se entrelaza con la gestión de mano: cada uso de carta la bloquea hasta tu próximo reset, creando una tensión constante entre acción y disponibilidad. El tablero personal de doble capa es enorme y permite personalizar tu motor con maquinaria propia.
Lo que hace especial a Revive es la densidad de sistemas interconectados sin caer en la sopa mecánica. Cada partida cambia radicalmente porque las ruinas se distribuyen aleatoriamente, y la campaña de 5 capítulos desbloquea contenido progresivamente hasta convertir el juego en un sandbox infinitamente rejugable. Sin combate ni ataques directos, la competencia es puramente espacial y de tempo.
En mesa se siente como un puzle multidimensional donde el tiempo vuela mientras encadenas combos. Brilla a 3 jugadores, donde la competencia por las ruinas alcanza el punto justo. A 2 hay poca interacción en el mapa y a 4 los downtimes se notan. Sesiones de 2 a 2,5 horas para grupos que disfrutan exprimiendo sus motores hasta el último turno.
En cada turno realizas dos acciones de un menú claro: jugar una carta (cuyo efecto cambia según la ranura donde la coloques), explorar nuevos hexágonos reclutando ciudadanos, poblar localizaciones antiguas para aprender tecnologías o construir fábricas que avanzan tus pistas de máquinas. El deckbuilding se entrelaza con la gestión de mano: cada uso de carta la bloquea hasta tu próximo reset, creando una tensión constante entre acción y disponibilidad. El tablero personal de doble capa es enorme y permite personalizar tu motor con maquinaria propia.
Lo que hace especial a Revive es la densidad de sistemas interconectados sin caer en la sopa mecánica. Cada partida cambia radicalmente porque las ruinas se distribuyen aleatoriamente, y la campaña de 5 capítulos desbloquea contenido progresivamente hasta convertir el juego en un sandbox infinitamente rejugable. Sin combate ni ataques directos, la competencia es puramente espacial y de tempo.
En mesa se siente como un puzle multidimensional donde el tiempo vuela mientras encadenas combos. Brilla a 3 jugadores, donde la competencia por las ruinas alcanza el punto justo. A 2 hay poca interacción en el mapa y a 4 los downtimes se notan. Sesiones de 2 a 2,5 horas para grupos que disfrutan exprimiendo sus motores hasta el último turno.
BGG
8.1 / 10
Top #92
Diseñador
Año
Complejidad
3.5 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3 la competencia por las ruinas alcanza el punto óptimo. A 2 hay poca interacción en el mapa y a 4 los tiempos muertos crecen notablemente.
Complejidad
Necesitas 2-3 partidas para integrar los cuatro sistemas (cartas, mapa, tecnologías, fábricas). El reglamento es claro pero la cantidad de opciones por turno sobrecarga al principio.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es realista. Por debajo de los 12-13 años la densidad mecánica resulta excesiva incluso para niños con experiencia previa en euros.
Desarrollo del turno
Cada turno tienes muchísimas opciones abiertas entre cuatro tipos de acción y la elección de ranura para cada carta — carne de AP en jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
post-apocalípticociencia ficciónexploracióncivilizaciónreconstrucción
Ediciones y expansiones de Revive
Expansiones de Revive
8.3
Revive: Llamada del Abismo
No disponible en tiendas
Imagen
7.9
Revive: Dice Tower Promo Pack
No disponible en tiendas
Juegos similares a Revive
Comparte la construcción sobre rejilla hexagonal con razas asimétricas, pero Revive añade deckbuilding y exploración. Si Terra Mystica te parece demasiado seco, Revive ofrece más capas mecánicas y descubrimiento progresivo.
Otro euro post-apocalíptico con tableros personales enormes y motor de optimización. Anachrony tiene mecánica de viaje en el tiempo y más interacción, mientras Revive es más limpio mecánicamente y con campaña.
Comparte el árbol tecnológico compartido y el descubrimiento como motor del juego. Beyond the Sun es más ajustado y agresivo; Revive es más sandbox y permite estrategias más independientes.
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Preguntas frecuentes sobre Revive
¿Cuánto cuesta Revive?
El mejor precio actual es 56.00 € en LaMaquinaDelTemps, un 30% por debajo del PVPR de 80.00 €. Comparar precios en 31 tiendas ↑
¿Es Revive difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.5 sobre 5 en BGG. Necesitas **2-3 partidas** para integrar los cuatro sistemas (cartas, mapa, tecnologías, fábricas). El reglamento es claro pero la cantidad de **opciones por turno** sobrecarga al principio.
¿Dónde comprar Revive barato en España?
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¿Merece la pena comprar Revive?
Sí, si disfrutas con euros densos donde varios sistemas se entrelazan y valoras la rejugabilidad por encima de la inmersión temática.. No, si tu mesa es pequeña, prefieres interacción directa o buscas un tema que te transporte de verdad.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Revive expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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