Sea of Lies
8.6 BGG
14+

Sea of Lies

Mentiras a bordo: nadie es de fiar en alta mar
· 2022
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33.95 €
en DungeonMarvels · Gratis > 50 €

Qué es Sea of Lies

Una experiencia narrativa de deducción social ambientada en alta mar, donde la tripulación de un barco esconde secretos, lealtades cruzadas y mentiras que pueden hundir la nave antes que cualquier tormenta. El juego mezcla storytelling con bluff en un formato que premia tanto la astucia verbal como la lectura de los demás jugadores.

Perfecto para grupos que disfrutan de las intrigas sociales y no les importa que la traición sea parte de la diversión.
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¿Es Sea of Lies un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
2
Parejas
Necesita más jugadores
4
Familias
Depende de la edad
4
Estrategas
Más social que estratégico
3
Solitario
Funcional pero no ideal
7
Nuevos Jugadores
Reglas sencillas
8
Grupos Grandes
Brilla con 5-6
Para grupos sociales de 4-6 jugadores que disfrutan con juegos de roles ocultos y no tienen problema con la mentira como mecánica central. Ideal si vuestras noches de juego incluyen Hombre Lobo, Secret Hitler o The Resistance.
PERFECTO SI...
Tu grupo vive para los juegos de mentiras y queréis algo que integre el bluff en una narrativa más rica que el típico "¿quién es el traidor?".
PASA SI...
No te gusta mentir en la mesa o tu grupo habitual es de solo 2-3 personas — aquí se necesita masa crítica social.

Más sobre Sea of Lies

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
4.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
6.0
Tematica
8.0
Interaccion
9.5
Accesibilidad
7.5

Dependencia del idioma
alta
Al ser un juego con fuerte componente narrativo y de comunicación verbal, todo el texto de cartas, roles y reglas es relevante. Necesitas una edición en tu idioma o un grupo cómodo con el inglés para disfrutarlo plenamente.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
["La temática naval da cobertura narrativa a los mentirosos — puedes justificar cualquier decisión sospechosa con excusas de navegación", "Genera momentos de tensión social memorables que el grupo comentará durante semanas", "El formato permite encadenar varias partidas en una sesión, cada una con dinámicas totalmente distintas"]
["Depende enormemente del grupo — con jugadores tímidos o que no disfrutan del bluff, la experiencia se desinfla", "La información disponible es limitada online y no está claro el rango exacto de jugadores ni la duración", "El modo solitario es un añadido funcional pero no captura la esencia del juego, que es la interacción social"]

Ficha del juego de mesa Sea of Lies

Sea of Lies
El océano se extiende hasta el horizonte y en cubierta nadie es quien dice ser. Cada tripulante a bordo tiene sus propios objetivos ocultos — algunos quieren llevar el barco a puerto seguro, otros buscan sabotear la travesía para su propio beneficio. Las mentiras fluyen como el agua salada y solo los más perspicaces descubrirán la verdad antes de que sea demasiado tarde.

Sea of Lies construye su experiencia sobre un motor de deducción social donde cada jugador recibe un rol secreto con condiciones de victoria únicas. A lo largo de la partida, los jugadores comparten información —o desinformación— sobre lo que han visto, negocian alianzas temporales y toman decisiones colectivas que afectan al rumbo del barco. La clave está en leer las intenciones de los demás: ¿ese marinero realmente quiere evitar el arrecife o está llevando la nave directa hacia él?

Lo que distingue a Sea of Lies de otros juegos de roles ocultos es su integración temática con la navegación. Las decisiones no son solo "¿quién es el traidor?" sino que se entrelazan con la gestión del viaje: provisiones, rutas, peligros marinos. Esto da a los mentirosos cobertura narrativa para justificar sus acciones sin levantar sospechas inmediatas, haciendo que el bluff sea más orgánico y menos binario que en un Hombre Lobo clásico.

En la mesa, Sea of Lies genera momentos de tensión social deliciosa. Las acusaciones, las alianzas rotas y las revelaciones finales crean historias que el grupo recordará durante semanas. El modo solitario permite explorar las mecánicas desde una perspectiva de puzle narrativo, pero donde realmente brilla es con un grupo de 4-6 jugadores que se conozcan bien y disfruten de la confrontación verbal. Las partidas son lo suficientemente cortas para encadenar varias en una noche, y cada una genera dinámicas completamente diferentes.
BGG
8.6 / 10
Año
Edad
14+
Preparación
~5 min
Sea of Lies
Los juegos de deducción social necesitan masa crítica. Con 5-6 jugadores hay suficientes sospechosos para que el bluff funcione; por debajo de 4 pierde toda la gracia.
Aunque el peso BGG no está registrado, todo apunta a un juego de complejidad baja (1.5-2.0). La dificultad no está en las reglas sino en leer a los demás jugadores.
Jugable desde los 10-12 años si los participantes entienden el concepto de mentir estratégicamente y no se frustran al ser descubiertos.
Las decisiones son rápidas y sociales — no hay cálculos complejos que paralicen a nadie.
piratasnavegaciónroles ocultostraicióndeducción social
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Imagen
El referente del bluff y deducción social por equipos. The Resistance es más puro y abstracto; Sea of Lies añade capas temáticas y decisiones de navegación que dan más cobertura a los mentirosos.
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Otro juego de traición a bordo, en este caso con temática lovecraftiana. Unfathomable es más largo y complejo, pero si disfrutas la paranoia marítima de Sea of Lies, es el paso natural hacia algo más sustancioso.
Mejor precio: 53.97 € Ver en JustFreak
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Preguntas frecuentes sobre Sea of Lies
¿Cuánto cuesta Sea of Lies?
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¿Merece la pena comprar Sea of Lies?
Sí, si tu grupo vive para los juegos de mentiras y queréis algo que integre el bluff en una narrativa más rica que el típico "¿quién es el traidor?".. No, si no te gusta mentir en la mesa o tu grupo habitual es de solo 2-3 personas — aquí se necesita masa crítica social.. Leer análisis completo ↑