El SS Atlantica cruza el Atlántico en 1913 y entre sus pasajeros se esconden híbridos de los Profundos dispuestos a hundirlo desde dentro. Un semi-cooperativo con traidor oculto que reimagina el clásico Battlestar Galactica con la mitología de Lovecraft.
Funciona mejor con grupos de 5-6 jugadores dispuestos a invertir varias horas en una experiencia de paranoia, deducción y gestión de crisis.
Insondable
Battlestar Galactica con tentáculos: paranoia lovecraftiana en alta mar
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
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¿Es Insondable un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Narrativo
Social
Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
Necesita 3+ jugadores
3
Familias
Largo y complejo
7
Estrategas
Decisiones con peso
1
Solitario
No tiene modo solo
4
Nuevos Jugadores
Curva moderada
9
Grupos Grandes
Brilla a 5-6
Cómpralo si
▲ Tienes un grupo fijo de 5-6 jugadores que disfruta los semi-cooperativos largos con traidor y la atmósfera de Lovecraft te llama más que naves espaciales.
Déjalo pasar si
▼ Ya tienes Battlestar Galactica, no reúnes 5+ jugadores con frecuencia, o las partidas de 3+ horas te resultan inviables.
Más sobre Insondable
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de mitos, los personajes y los eventos están llenos de texto narrativo en cada turno. Sin edición en español la experiencia se rompe — afortunadamente existe edición en castellano publicada.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Reimagina el motor de Battlestar Galactica con la atmósfera lovecraftiana, y el cambio de tema le sienta como un guante a la deducción social
▲
Las pruebas de habilidad con cartas boca abajo son un mecanismo de sabotaje encubierto que genera momentos de paranoia muy difíciles de igualar
▲
Personajes asimétricos y un mazo enorme de crisis hacen que cada partida tenga giros distintos y mucho recorrido
EN CONTRA
▼
Las partidas se van fácilmente a las 3-4 horas y eso lo deja fuera del menú habitual de muchos grupos
▼
Por debajo de 5 jugadores pierde gran parte de la tensión social que justifica todo el engranaje
▼
Si ya tienes Battlestar Galactica original, lo que aporta es básicamente un cambio de skin con ajustes menores
▼
Tiempos muertos
▼
AP-prone
Ficha del juego de mesa Insondable
Insondable
Año 1913. El vapor SS Atlantica lleva dos días navegando rumbo a Boston cuando aparece un cadáver en la capilla rodeado de símbolos rituales. Bajo las olas, Madre Hidra y Padre Dagón acechan, y entre los pasajeros se esconden híbridos humano-Profundo dispuestos a sabotear el viaje desde dentro. Nadie sabe quién es quién.
Cada turno avanzas por el barco, gestionas tus cartas de habilidad y resuelves crisis del mazo de mitos. Cuando aparece una prueba de habilidad, todos contribuyen cartas boca abajo a un montón común que se baraja antes de revelarse: aquí los traidores aportan cartas erróneas para sabotear sin delatarse. Los cuatro recursos del barco son compartidos, así que detectar quién drena lentamente la munición o el casco es el corazón de la deducción.
Lo que distingue a Unfathomable es la combinación de gestión de recursos, deducción social y combate contra los Profundos que asaltan el barco. La temática lovecraftiana sustituye a la ciencia ficción del original, pero el ADN sigue siendo el de un semi-cooperativo donde la paranoia es el motor: cada decisión dudosa de un compañero alimenta sospechas que pueden estallar en cualquier momento.
En la mesa es una experiencia larga e intensa — 3 a 4 horas reales en grupos completos — que premia la lectura de jugadores tanto como la estrategia. Los grupos pequeños lo notan flojo; con 5-6 jugadores la tensión y los giros narrativos hacen que el tiempo vuele entre acusaciones, faroles y momentos memorables.
Cada turno avanzas por el barco, gestionas tus cartas de habilidad y resuelves crisis del mazo de mitos. Cuando aparece una prueba de habilidad, todos contribuyen cartas boca abajo a un montón común que se baraja antes de revelarse: aquí los traidores aportan cartas erróneas para sabotear sin delatarse. Los cuatro recursos del barco son compartidos, así que detectar quién drena lentamente la munición o el casco es el corazón de la deducción.
Lo que distingue a Unfathomable es la combinación de gestión de recursos, deducción social y combate contra los Profundos que asaltan el barco. La temática lovecraftiana sustituye a la ciencia ficción del original, pero el ADN sigue siendo el de un semi-cooperativo donde la paranoia es el motor: cada decisión dudosa de un compañero alimenta sospechas que pueden estallar en cualquier momento.
En la mesa es una experiencia larga e intensa — 3 a 4 horas reales en grupos completos — que premia la lectura de jugadores tanto como la estrategia. Los grupos pequeños lo notan flojo; con 5-6 jugadores la tensión y los giros narrativos hacen que el tiempo vuele entre acusaciones, faroles y momentos memorables.
BGG
7.5 / 10
Top #604
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
3 – 6 (mejor 5)
Duración
240 min
Complejidad
3.1 / 5
Edad
14+
Preparación
~25 min
Número de jugadores
A 5-6 la tensión social y la incertidumbre sobre los traidores alcanzan su punto óptimo. A 3-4 se nota descompensado y la deducción pierde fuerza.
Complejidad
Peso medio-alto que se siente más por la duración y la cantidad de subsistemas (recursos, crisis, combate, traidor) que por reglas individualmente difíciles. Necesitarás una primera partida de aprendizaje antes de que el grupo lo disfrute plenamente.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es razonable: la temática lovecraftiana, la duración y la complejidad lo hacen poco adecuado por debajo de los 13-14 años.
Desarrollo del turno
Las pruebas de habilidad y las decisiones de crisis pueden generar AP en jugadores que sobreanalizan, especialmente cuando intentan deducir traidores.
Mecánicas
Categorías
Temas
terror cósmicoLovecraftviaje en barcoprincipios del siglo XXcriaturas marinas
Ediciones y expansiones de Insondable
Expansiones de Insondable
8.2
Insondable: Desde el Abismo
No disponible en tiendas
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El juego original del que Unfathomable es reimplementación directa. Mismo motor, distinto tema. Si encuentras BSG y la licencia no te importa, es prácticamente la misma experiencia con sci-fi en lugar de tentáculos.
Comparte el núcleo de deducción social con traidor, pero Avalon es un filler de 30 minutos sin gestión de recursos ni mapa. Si quieres la paranoia sin las 3 horas de compromiso, es tu juego.
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Preguntas frecuentes sobre Insondable
¿Cuánto cuesta Insondable?
El mejor precio actual es 53.97 € en JustFreak. Comparar precios en 30 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Insondable?
De 3 a 6 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Insondable difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.1 sobre 5 en BGG. Peso medio-alto que se siente más por la **duración y la cantidad de subsistemas** (recursos, crisis, combate, traidor) que por reglas individualmente difíciles. Necesitarás una primera partida de aprendizaje antes de que el grupo lo disfrute plenamente.
¿Dónde comprar Insondable barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Insondable?
Aproximadamente 240 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Insondable?
Sí, si tienes un grupo fijo de 5-6 jugadores que disfruta los semi-cooperativos largos con traidor y la atmósfera de Lovecraft te llama más que naves espaciales.. No, si ya tienes Battlestar Galactica, no reúnes 5+ jugadores con frecuencia, o las partidas de 3+ horas te resultan inviables.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Insondable expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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