La fundación de Tenochtitlan sobre el lago Texcoco se traduce en un abstracto de mayorías donde divides la isla en distritos con canales y luchas por dominarlos con tus templos. Cada turno tienes 6 puntos de acción para construir, mover o fundar, y cada decisión cierra opciones a los demás.
Funciona mejor con 3-4 jugadores estrategas que disfruten la planificación espacial sin dependencia del azar.
Qué es Mexica
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
41,32 €
4 mar
MEDIA 90 DÍAS
45,17 €
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HOY VS MEDIA
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MEJOR PRECIO
Hace 12 días
28 may
Precios históricos · Mexica
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¿Es Mexica un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Abstracto
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona pero pierde garra
4
Familias
Reglas asequibles pero seco
8
Estrategas
Decisiones constantes
1
Solitario
No tiene modo solo
5
Nuevos Jugadores
Curva moderada
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Disfrutas los abstractos con tema ligero y quieres una alternativa más cerebral y menos azarosa que Tikal.
Déjalo pasar si
▼ Buscas tematización fuerte, narrativa o un juego que funcione bien a 2 jugadores.
Más sobre Mexica
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
3
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
El juego es completamente independiente del idioma una vez aprendidas las reglas. Tablero, fichas y losetas usan iconografía y colores. Solo el reglamento necesita traducción.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de 6 puntos de acción por turno te deja siempre con ganas de hacer una cosa más, y eso engancha muchísimo
▲
Los canales como atajo de movimiento son una idea elegantísima que da un ritmo muy ágil al juego
▲
Las dos fases de puntuación cambian la estrategia a mitad de partida sin necesidad de cambiar reglas
EN CONTRA
▼
A 2 jugadores se queda flojo: el tablero pide más competencia para que la tensión espacial funcione
▼
No perdona errores tempranos — los novatos pueden quedarse fuera de la pelea sin entender por qué
▼
Producción de los 2000 que ha envejecido regular; la edición Super Meeple lo arregla pero cuesta encontrarla
▼
Componentes flojos
Ficha del juego de mesa Mexica
Mexica
Año 1325. Los aztecas fundan Tenochtitlan sobre una isla del lago Texcoco y tú eres uno de los arquitectos encargados de levantar la ciudad. Tu misión: dividirla en distritos sagrados, alzar templos y trazar los canales que la harán mítica.
Cada turno gestionas 6 puntos de acción que puedes invertir en construir puentes, mover tu peón por la isla, levantar templos de distintos tamaños o fundar un distrito cuando una zona queda completamente rodeada de agua. Los canales funcionan como atajos brillantes: una vez construido un puente, te mueves entre puentes pagando un solo punto de acción, sin importar la distancia. Hay dos fases de puntuación al estilo El Grande, donde la mayoría de templos en cada distrito decide quién se lleva los puntos.
Lo que hace especial a Mexica es la curva inversa de su espacio de decisión: empiezas con la isla abierta y mil opciones, y la partida se va estrechando a medida que los distritos se sellan. Es menos azaroso que Tikal y más cerebral que muchos abstractos modernos, con una tensión espacial creciente que pocos juegos de su época consiguieron.
En la mesa, Mexica se siente como un puzle competitivo donde los puntos de acción nunca alcanzan para todo lo que quieres hacer. La interacción es indirecta pero constante: bloquear un canal o adelantarse a fundar un distrito puede arruinar el plan rival sin necesidad de ataques directos. Brilla a 3-4 jugadores en partidas de unos 90 minutos.
Cada turno gestionas 6 puntos de acción que puedes invertir en construir puentes, mover tu peón por la isla, levantar templos de distintos tamaños o fundar un distrito cuando una zona queda completamente rodeada de agua. Los canales funcionan como atajos brillantes: una vez construido un puente, te mueves entre puentes pagando un solo punto de acción, sin importar la distancia. Hay dos fases de puntuación al estilo El Grande, donde la mayoría de templos en cada distrito decide quién se lleva los puntos.
Lo que hace especial a Mexica es la curva inversa de su espacio de decisión: empiezas con la isla abierta y mil opciones, y la partida se va estrechando a medida que los distritos se sellan. Es menos azaroso que Tikal y más cerebral que muchos abstractos modernos, con una tensión espacial creciente que pocos juegos de su época consiguieron.
En la mesa, Mexica se siente como un puzle competitivo donde los puntos de acción nunca alcanzan para todo lo que quieres hacer. La interacción es indirecta pero constante: bloquear un canal o adelantarse a fundar un distrito puede arruinar el plan rival sin necesidad de ataques directos. Brilla a 3-4 jugadores en partidas de unos 90 minutos.
Ganó el Tric Trac d'Argent 2002, uno de los premios más prestigiosos del público francés en aquella época.
BGG
7.2 / 10
Top #824
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
2.7 / 5
Edad
10+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 4 la competencia por distritos es máxima y el juego brilla. A 3 sigue funcionando muy bien. A 2 queda demasiado abierto y pierde la tensión espacial.
Complejidad
Peso medio (2.7). Las reglas se explican en 15 minutos, pero entender cuándo fundar un distrito y cómo gestionar los puntos de acción requiere 2-3 partidas.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es realista: niños con experiencia previa en juegos de mayorías lo manejan bien desde esa edad.
Desarrollo del turno
Los 6 puntos de acción abren muchas combinaciones posibles, especialmente al inicio cuando el tablero está abierto.
Mecánicas
Categorías
Temas
aztecaTenochtitlanconstrucción de ciudadesMesoamérica precolombina
Juegos similares a Mexica
El hermano mayor de la Trilogía de las Máscaras. Tikal es más exploratorio y con más azar en la aparición de losetas; Mexica es más cerrado y cerebral. Si te gustó Tikal pero quieres algo menos dependiente de la suerte, Mexica es el siguiente paso natural.
Otro Kramer-Kiesling con puntos de acción y construcción espacial. Torres es más abstracto y menos temático, con un puzle 3D más puro. Comparten la sensación de no tener nunca acciones suficientes.
El referente del área de mayorías del que Mexica bebe directamente para sus fases de puntuación. El Grande tiene más interacción política y negociación; Mexica es más espacial y planificable.
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Preguntas frecuentes sobre Mexica
¿Cuánto cuesta Mexica?
El mejor precio actual es 43.95 € en Philibert. Comparar precios en 13 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Mexica?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mexica difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.7 sobre 5 en BGG. Peso medio (**2.7**). Las reglas se explican en 15 minutos, pero entender cuándo fundar un distrito y cómo gestionar los puntos de acción requiere **2-3 partidas**.
¿Dónde comprar Mexica barato en España?
Comparamos precios en 13 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 43.95 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Mexica?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Mexica?
Sí, si disfrutas los abstractos con tema ligero y quieres una alternativa más cerebral y menos azarosa que Tikal.. No, si buscas tematización fuerte, narrativa o un juego que funcione bien a 2 jugadores.. Leer análisis completo ↑
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