El Grande
7.8 BGG
Top #100
2–5 (5) 120 min 2.9/5 12+

El Grande

El abuelo del control de áreas que sigue dando lecciones
Diseño: Wolfgang Kramer, Richard Ulrich
Editorial: Devir · 1995
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El Grande: Nueva Edicion

Qué es El Grande

La España medieval del siglo XV es el escenario de uno de los clásicos del eurogame, donde encarnas a un Grande de la corte intentando dominar nueve regiones repartiendo a tus caballeros con astucia.

Un juego de mayorías que sigue siendo referencia 30 años después, ideal para grupos que disfrutan leyendo a sus rivales y planificando movimientos sutiles.
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¿Es El Grande un juego para ti?

Sensación en mesa Cerebral Tenso Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Necesita variantes a 2
5
Familias
Mejor con adolescentes
8
Estrategas
Clásico de profundidad
1
Solitario
Sin modo solo
5
Nuevos Jugadores
Reglas asumibles
8
Grupos Grandes
Brilla a 5
Cómpralo si

Quieres entender de dónde vienen los modernos juegos de control de áreas y tienes un grupo estable de 4-5 jugadores.

Déjalo pasar si

Juegas habitualmente a dos, necesitas temática integrada o prefieres diseños modernos con componentes premium.

Más sobre El Grande

Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de acción llevan texto que explica efectos variables cada ronda, así que necesitas una edición en un idioma que tu grupo entienda. El tablero y los componentes son lenguaje-independientes, pero las cartas son el corazón del juego.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El sistema de cartas de poder para elegir orden de turno es una genialidad que ha inspirado a docenas de diseños posteriores
El castillo secreto añade una capa de bluff y sorpresa que rompe la previsibilidad típica de los juegos de mayorías
A 4-5 jugadores la tensión por las regiones es de las más limpias y satisfactorias del género
EN CONTRA
A 2 jugadores se queda completamente desnudo — la comunidad lleva 30 años inventando variantes porque la caja no escala bien hacia abajo
La temática medieval española es decorativa: podrías reskinearlo a hormigas peleando por hojas y funcionaría igual
Las cartas pequeñas con texto denso envejecen mal — los nuevos jugadores sufren leyendo efectos en cada turno
AP-prone

Ficha del juego de mesa El Grande

El Grande
España, siglo XV. El poder del rey se debilita y los nobles más ambiciosos del reino —los Grandes— maniobran para hacerse con el control de las regiones. Tú eres uno de ellos, y tienes a tu disposición caballeros, intrigas cortesanas y un castillo secreto desde el que orquestar tus jugadas.

Cada una de las nueve rondas comienza eligiendo en secreto una de tus 13 cartas de poder, que determina el orden de turno y cuántos caballeros pasan de la provincia a tu corte. Después seleccionas una carta de acción que dicta cuántas tropas despliegas en el tablero y qué efecto especial activas. Los caballeros solo entran en regiones adyacentes a la del rey, y nadie puede tocar la región real: una restricción simple que genera dilemas constantes. Tras las rondas 3, 6 y 9 se puntúan las mayorías en cada región.

Lo que hace especial a El Grande es la elegancia con la que combina mecánicas que en 1995 eran revolucionarias: draft de acciones, subasta encubierta del orden de turno y el famoso castillo secreto donde acumulas tropas que luego caerán por sorpresa en la región que indique tu disco. Cada partida es una conversación silenciosa de bluff y anticipación.

En la mesa funciona mejor a 4 o 5 jugadores, donde la lucha por las regiones se vuelve incandescente. Las partidas duran unas dos horas y dejan esa sensación tan eurogame de haber jugado una partida de ajedrez con cinco rivales a la vez. Ganó el Spiel des Jahres en 1996 y sigue siendo, para muchos, el mejor juego de control de áreas jamás diseñado.
Ganó el Spiel des Jahres en 1996 y el Deutscher Spiele Preis ese mismo año, una doble corona que pocos juegos han conseguido en la historia del hobby.
BGG
7.8 / 10
Top #100
Editorial
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 5)
Duración
120 min
Complejidad
2.9 / 5
Edad
12+
Preparación
~10 min
El Grande
A 5 es donde despliega toda su gloria: cinco facciones peleando por nueve regiones genera caos controlado. A 3 funciona bien, a 2 necesitas variante de la comunidad sí o sí.
Las reglas son asumibles en una explicación de 20 minutos, pero dominar el bluff del castillo y la economía de las cartas de poder requiere unas 3-4 partidas con el mismo grupo.
La caja indica 12+ y es bastante realista — hay lectura de cartas y planificación abstracta que requiere cierta madurez de juego.
Las decisiones simultáneas de cartas de poder y el castillo secreto pueden ralentizar a jugadores muy analíticos.
medievalEspañanoblezaintriga cortesanacontrol territorial

Ediciones y expansiones de El Grande

Expansiones de El Grande
Imagen
7.3
The El Grande Expansions
No disponible en tiendas

Ediciones de El Grande

El Grande: Nueva Edicion

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Preguntas frecuentes sobre El Grande
¿Cuánto cuesta El Grande?
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¿Cuántos jugadores necesita El Grande?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es El Grande difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. Las reglas son **asumibles en una explicación de 20 minutos**, pero dominar el bluff del castillo y la economía de las cartas de poder requiere unas 3-4 partidas con el mismo grupo.
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¿Cuánto dura una partida de El Grande?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
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