Una expedición arqueológica en la selva guatemalteca donde compites por descubrir templos mayas y reclamar tesoros antes que tus rivales. Un clásico de puntos de acción y mayorías de área que combina exploración táctica con planificación a largo plazo.
Funciona mejor con grupos que disfrutan pensar cada movimiento sin prisa.
Tikal
Indiana Jones repartiendo puntos de acción en la selva maya
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Hace 11 días
6 may
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¿Es Tikal un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Meditativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Mejor con variante subasta
6
Familias
Familias con experiencia
7
Estrategas
Optimización satisfactoria
1
Solitario
Sin modo solo
5
Nuevos Jugadores
Curva moderada
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Adoras los euros clásicos con peso medio, exploración progresiva del mapa y optimización de puntos de acción.
Déjalo pasar si
▼ Odias los tiempos muertos o juegas habitualmente con alguien propenso a la parálisis por análisis.
Más sobre Tikal
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
3
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
El juego es completamente independiente del idioma. Las losetas y componentes usan solo iconografía y números. Solo el reglamento necesita traducción, así que cualquier edición sirve.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El mapa modular que se construye en directo da un punto de exploración que muy pocos euros consiguen replicar
▲
Los 10 puntos de acción por turno son un puzle delicioso que premia leer bien la posición de los rivales
▲
La temática maya está realmente integrada — descubrir templos y reclamar tesoros se siente, no es decoración
EN CONTRA
▼
Los turnos largos generan tiempos muertos importantes, sobre todo si hay un jugador AP-prone en la mesa
▼
A 2 jugadores el modo base se queda flojo — necesitas la variante de subasta para que funcione
▼
El sistema de puntuación por loseta puede frustrar: trabajas una mayoría toda la partida y otro se lleva los puntos por timing
▼
Tiempos muertos
▼
AP-prone
Ficha del juego de mesa Tikal
Tikal
Selva del Petén, Guatemala. Lideras una expedición arqueológica que se adentra en la jungla buscando los templos perdidos de la civilización maya. Cada paso revela nuevo terreno, y cada templo descubierto es una oportunidad para plantar tu bandera antes que los equipos rivales.
En cada turno dispones de 10 puntos de acción que gastas como quieras: revelar nuevas losetas de selva, mover exploradores, descubrir niveles de templo, recoger tesoros, plantar campamentos o reclamar templos como propios. La gracia está en que cada acción cuesta un número distinto de puntos, así que cada turno es un puzle de optimización donde decides qué priorizar. En las rondas de puntuación se reparten puntos por mayorías de área en cada templo, premiando a quien tenga más exploradores presentes.
Lo que distingue a Tikal del resto de euros de los 90 es su sensación de descubrimiento progresivo: el mapa se construye delante de ti partida a partida, y nunca sabes qué saldrá en la próxima loseta. Esa tensión entre planificar y adaptarte hace que cada partida tenga su propia historia.
En la mesa, Tikal pide pensar. Las decisiones sobre cómo distribuir tus 10 puntos pueden generar AP en jugadores analíticos, y los turnos largos significan tiempos muertos para el resto. A 3-4 jugadores la competencia por los templos clave alcanza su punto óptimo. A 2 jugadores conviene usar la variante de subasta que muchos consideran imprescindible.
En cada turno dispones de 10 puntos de acción que gastas como quieras: revelar nuevas losetas de selva, mover exploradores, descubrir niveles de templo, recoger tesoros, plantar campamentos o reclamar templos como propios. La gracia está en que cada acción cuesta un número distinto de puntos, así que cada turno es un puzle de optimización donde decides qué priorizar. En las rondas de puntuación se reparten puntos por mayorías de área en cada templo, premiando a quien tenga más exploradores presentes.
Lo que distingue a Tikal del resto de euros de los 90 es su sensación de descubrimiento progresivo: el mapa se construye delante de ti partida a partida, y nunca sabes qué saldrá en la próxima loseta. Esa tensión entre planificar y adaptarte hace que cada partida tenga su propia historia.
En la mesa, Tikal pide pensar. Las decisiones sobre cómo distribuir tus 10 puntos pueden generar AP en jugadores analíticos, y los turnos largos significan tiempos muertos para el resto. A 3-4 jugadores la competencia por los templos clave alcanza su punto óptimo. A 2 jugadores conviene usar la variante de subasta que muchos consideran imprescindible.
Ganó el Spiel des Jahres 1999, el premio más prestigioso del mundo de los juegos de mesa, además del Deutscher Spiele Preis ese mismo año.
BGG
7.3 / 10
Top #380
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
2.8 / 5
Edad
10+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 4 jugadores la competencia por los templos es máxima y el juego brilla. A 3 funciona muy bien. A 2 necesitas la variante de subasta para que tenga tensión.
Complejidad
Peso medio (2.8 en BGG). Las reglas son sencillas pero gestionar bien los 10 puntos de acción requiere 2-3 partidas para verle el truco. Accesible para jugadores con experiencia en euros.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es realista. Niños desde esa edad pueden jugar perfectamente si están acostumbrados a juegos con peso medio.
Desarrollo del turno
Repartir 10 puntos de acción entre múltiples opciones cada turno es carne de AP, sobre todo en jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
civilización mayaexploraciónarqueologíaselva centroamericanatemplos perdidos
Ediciones y expansiones de Tikal
Expansiones de Tikal
Imagen
5.0
Jungle Zombie (fan expansion for Tikal)
No disponible en tiendas
Ediciones de Tikal
Tikal Segunda edición
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Tercera entrega de la Trilogía de las Máscaras del mismo dúo de diseñadores. Comparte el sistema de puntos de acción y mayorías de área, pero con un mapa fijo y mecánica más abstracta. Si Tikal te enamora, Mexica es el siguiente paso natural.
Imagen
Segunda parte de la trilogía. Mantiene los 10 puntos de acción por turno pero introduce un mapa con alturas en 3D que cambia completamente la sensación. Más complejo y menos accesible que Tikal.
Otro clásico de Kramer con mayorías de área como núcleo. Más interactivo y cabrón que Tikal, pero comparte la elegancia del diseño euro de los 90 que prioriza decisiones limpias sobre complejidad innecesaria.
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Preguntas frecuentes sobre Tikal
¿Cuánto cuesta Tikal?
El mejor precio actual es 46.75 € en EspacioDeJuegos, un 15% por debajo del PVPR de 55.00 €. Comparar precios en 18 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Tikal?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Tikal difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.8 sobre 5 en BGG. Peso medio (**2.8 en BGG**). Las reglas son sencillas pero gestionar bien los **10 puntos de acción** requiere 2-3 partidas para verle el truco. Accesible para jugadores con experiencia en euros.
¿Dónde comprar Tikal barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Tikal?
Aproximadamente 90 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Tikal?
Sí, si adoras los euros clásicos con peso medio, exploración progresiva del mapa y optimización de puntos de acción.. No, si odias los tiempos muertos o juegas habitualmente con alguien propenso a la parálisis por análisis.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Tikal expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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