Mansiones de la Locura
7.3 BGG
Top #613
2–5 (4) 180 min 3.2/5 13+

Mansiones de la Locura

Lovecraft, puzzles físicos y un Guardián humano que te quiere ver caer
Diseño: Corey Konieczka
Editorial: Edge Entertainment · 2011
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Qué es Mansiones de la Locura

Una mansión victoriana, monstruos lovecraftianos y un guardián humano que controla las pesadillas: este es el clásico dungeon crawler de horror ambientado en el universo de Arkham. Los investigadores exploran, encuentran pistas y resuelven puzzles físicos mientras la cordura se desmorona.

Funciona mejor para grupos que disfruten del rol ligero y la narrativa por encima de la eficiencia mecánica.
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Datos desde 28 feb 2026 · 73 días

¿Es Mansiones de la Locura un juego para ti?

Sensación en mesa Tenso Narrativo Visceral
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Necesita Guardián vs grupo
4
Familias
Tema oscuro y complejidad alta
5
Estrategas
Más narrativo que estratégico
1
Solitario
No tiene modo solo
3
Nuevos Jugadores
Reglamento denso
7
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Cómpralo si

Adoras Lovecraft, tienes un grupo fijo y un Guardián dispuesto a meterse en el papel sin app de por medio.

Déjalo pasar si

Buscas algo cooperativo puro, ágil de montar o ya tienes la segunda edición con app.

Más sobre Mansiones de la Locura

Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
2
Azar
1

Dependencia del idioma
muy_alta
Cartas de pistas, eventos y locuras repletas de texto narrativo en cada esquina. Los escenarios dependen totalmente del idioma para funcionar. Necesitas sí o sí edición en español o un grupo con buen nivel de inglés.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
La inmersión temática es de las más logradas del catálogo Arkham: cada partida se siente como una sesión de rol con tablero
Los puzzles físicos (cerraduras, runas) aportan algo que ningún otro dungeon crawler tiene en mesa
La figura del Guardián humano genera una tensión narrativa que ninguna app puede replicar
EN CONTRA
El setup es tedioso y largo, y eso lastra mucho las ganas de sacarlo a mesa
Los puzzles físicos rompen el ritmo y a veces parten la partida en seco
La segunda edición con app le ha pasado por encima en accesibilidad y rejugabilidad
Setup tedioso
Reglamento confuso
AP-prone
Tiempos muertos

Ficha del juego de mesa Mansiones de la Locura

Mansiones de la Locura
Arkham, Massachusetts, años 20. Una mansión abandonada esconde algo que no debería existir. Un grupo de investigadores —periodistas, profesores, detectives— cruza el umbral sabiendo que quizás no salgan con la cordura intacta. Al otro lado del biombo, un jugador encarna al Guardián, el director de orquesta del horror que mueve monstruos, juega cartas de evento y conoce el desenlace que los demás intentan desentrañar.

Cada partida sigue un escenario predefinido que combina mapa modular, tramas variables y finales múltiples. En tu turno como investigador exploras habitaciones, recoges pistas, combates con tiradas de dados y, sobre todo, resuelves puzzles físicos (cerraduras, runas, contraseñas) que representan investigaciones dentro de la ficción. El Guardián gasta puntos de amenaza para invocar criaturas, activar trampas y meter presión narrativa. Hay reloj: si los investigadores tardan demasiado, el horror se desata.

Lo que distingue a Mansions of Madness es la carga temática. La caja rezuma Lovecraft por todos los poros: minis evocadoras, texto de ambientación abundante, locuras que cambian las reglas para tu personaje. Es un híbrido entre Descent y una sesión de rol ligero, con un Guardián humano que improvisa dentro de un guion.

En la mesa exige paciencia. El setup ronda los 30-45 minutos, los puzzles pueden frenar el ritmo y la experiencia depende muchísimo de un Guardián entregado. Pero cuando el grupo entra en el papel, las partidas a 4-5 jugadores generan momentos de tensión genuina que pocos juegos consiguen. La segunda edición (con app) lo ha eclipsado, pero esta primera versión sigue siendo la favorita de quien disfruta el rol asimétrico cara a cara.
BGG
7.3 / 10
Top #613
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
180 min
Complejidad
3.2 / 5
Edad
13+
Preparación
~40 min
Mansiones de la Locura
Brilla a 4-5 jugadores (Guardián + 3-4 investigadores). A 2 pierde gracia porque el investigador único se siente abrumado y a 3 todavía falta densidad de equipo.
Reglamento denso y famoso por ser confuso en su redacción original. Necesitas 2 partidas para que el Guardián domine sus opciones y los investigadores entiendan el flujo de pistas.
La caja indica 13+ y tiene sentido: el tema lovecraftiano, las descripciones de locura y la complejidad lo hacen poco apropiado para menores de esa edad.
Los puzzles físicos generan parálisis natural, y la cantidad de opciones por turno (mover, buscar, atacar, intercambiar) puede atascar a jugadores indecisos.
horror lovecraftianoaños 20investigaciónmansión embrujadaArkham

Ediciones y expansiones de Mansiones de la Locura

Expansiones de Mansiones de la Locura
Mansiones de la Locura: La Llamada de lo Salvaje 8.1
Mansiones de la Locura: La Llamada de lo Salvaje
No disponible en tiendas
Mansiones de la Locura: Alquimia Prohibida 7.7
Mansiones de la Locura: Alquimia Prohibida
No disponible en tiendas
Mansiones de la Locura: Temporada de la Bruja 7.5
Mansiones de la Locura: Temporada de la Bruja
No disponible en tiendas

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Preguntas frecuentes sobre Mansiones de la Locura
¿Cuánto cuesta Mansiones de la Locura?
El mejor precio actual es 109.90 € en PlayPlanet. Comparar precios en 15 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Mansiones de la Locura?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mansiones de la Locura difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.2 sobre 5 en BGG. Reglamento denso y famoso por ser confuso en su redacción original. Necesitas **2 partidas** para que el Guardián domine sus opciones y los investigadores entiendan el flujo de pistas.
¿Dónde comprar Mansiones de la Locura barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Mansiones de la Locura?
Aproximadamente 180 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Mansiones de la Locura?
Sí, si adoras Lovecraft, tienes un grupo fijo y un Guardián dispuesto a meterse en el papel sin app de por medio.. No, si buscas algo cooperativo puro, ágil de montar o ya tienes la segunda edición con app.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Mansiones de la Locura expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 4 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑