Mansions of Madness es un juego de exploración y horror lovecraftiano donde un grupo de investigadores recorre mansiones malditas resolviendo misterios, combatiendo monstruos y manteniendo la cordura a duras penas.
Es una experiencia narrativa intensa con un keeper que controla los horrores de la mansión frente al resto de jugadores, generando tensión asimétrica y momentos de terror genuino.
Mansiones de la Locura
Terror asimétrico en mansiones malditas con sabor a Lovecraft puro
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Actualizado hace menos de 1 horaGráfico de precios (Chart.js)
75.95 €
Mín. histórico
99.95 €
Precio medio
79.95 €
Actual
¿Es Mansiones de la Locura un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona a 2
2
Familias
Temática de horror
6
Estrategas
Decisiones tácticas
5
Solitario
Posible pero forzado
4
Nuevos Jugadores
Complejo de aprender
7
Grupos Grandes
Hasta 5 investigadores
Para grupos de 3-4 personas que disfrutan de las experiencias narrativas de terror y tienen a alguien dispuesto a ejercer de Guardián con dedicación. Funciona especialmente bien en noches de Halloween o sesiones temáticas.
PERFECTO SI...
▲ Buscas una experiencia narrativa de terror lovecraftiano con asimetría real y tienes a alguien en tu grupo dispuesto a preparar y dirigir los escenarios como Guardián.
PASA SI...
▼ Prefieres cooperación pura sin asimetría o no tienes el nivel de inglés necesario para disfrutar del texto narrativo — en ese caso, la segunda edición con app puede ser mejor opción.
Más sobre Mansiones de la Locura
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.5
Rejugabilidad
7.0
Componentes
8.5
Tematica
9.0
Interaccion
7.5
Accesibilidad
4.5
Dependencia del idioma
muy_alta
Las cartas de historia, los puzzles narrativos y las pistas tienen texto extenso en inglés que es fundamental para la experiencia. Sin una buena edición en español o nivel de inglés alto, el juego pierde prácticamente toda su esencia.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La asimetría Guardián vs investigadores crea partidas únicas donde el elemento sorpresa nunca desaparece", "La integración de puzzles narrativos y exploración da una sensación de aventura de terror que pocos juegos igualan", "Los escenarios tienen suficiente profundidad para que cada sesión sea una historia diferente con sus propios giros"]
▼
["Preparar la sesión como Guardián requiere un tiempo considerable de lectura y planificación antes de sentarse a jugar", "La primera edición no tiene app de apoyo — toda la carga recae sobre el Guardián, lo que puede agotarlo si no le gusta ese rol", "El sistema de combate con dados puede resultar frustrante cuando la mala suerte arruina momentos narrativos importantes"]
Ficha del juego de mesa Mansiones de la Locura
Mansiones de la Locura
Arkham, años 20. Algo va mal en la mansión del extremo de la calle y un grupo de investigadores ha decidido entrar a descubrir qué. Lo que encontrarán dentro depende de los oscuros planes del Guardián de la Mansión, que mueve los hilos de una pesadilla lovecraftiana desde el otro lado de la pantalla.
Mansions of Madness (primera edición) es un juego asimétrico: un jugador controla al Guardián, colocando monstruos, activando trampas y revelando pistas, mientras el resto encarna a investigadores que exploran habitaciones con movimiento por áreas, recogen objetos y resuelven puzzles narrativos. El combate se resuelve con dados y las heridas tanto físicas como mentales se acumulan peligrosamente.
Lo que lo diferencia de otros dungeon crawlers temáticos es la atmósfera de misterio: no sabes qué hay detrás de cada puerta ni cuál es el objetivo real de la sesión hasta que las pistas encajan. La tensión entre investigadores y Guardián genera momentos de horror genuino que difícilmente olvidarás.
Jugar con 3-4 investigadores es el punto dulce: hay suficiente variedad de roles y la mansión no se siente vacía ni abarrotada. Las partidas duran unas 3 horas y dejan una sensación de haber vivido una historia de terror de principio a fin.
Mansions of Madness (primera edición) es un juego asimétrico: un jugador controla al Guardián, colocando monstruos, activando trampas y revelando pistas, mientras el resto encarna a investigadores que exploran habitaciones con movimiento por áreas, recogen objetos y resuelven puzzles narrativos. El combate se resuelve con dados y las heridas tanto físicas como mentales se acumulan peligrosamente.
Lo que lo diferencia de otros dungeon crawlers temáticos es la atmósfera de misterio: no sabes qué hay detrás de cada puerta ni cuál es el objetivo real de la sesión hasta que las pistas encajan. La tensión entre investigadores y Guardián genera momentos de horror genuino que difícilmente olvidarás.
Jugar con 3-4 investigadores es el punto dulce: hay suficiente variedad de roles y la mansión no se siente vacía ni abarrotada. Las partidas duran unas 3 horas y dejan una sensación de haber vivido una historia de terror de principio a fin.
BGG
7.3 / 10
Top #609
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
180 min
Complejidad
3.2 / 5
Edad
13+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
Con 3-4 investigadores más el Guardián el juego encuentra su equilibrio perfecto. A 2 investigadores la mansión resulta demasiado amenazante y con 5 el espacio se satura.
Complejidad
El peso de 3.24 viene sobre todo de la preparación del Guardián y de la cantidad de cartas y sistemas que interactúan. Los investigadores tienen una curva de aprendizaje más suave, pero la primera partida siempre es algo caótica.
Edad recomendada
La caja indica 13+ y es una estimación correcta; el horror temático, los puzzles y la complejidad de reglas hacen que antes de esa edad la experiencia no sea realmente disfrutable.
Desarrollo del turno
El Guardián puede pensar mucho sus movimientos para maximizar el horror, mientras los investigadores deliberan en equipo sobre la mejor ruta — las decisiones son tácticas pero el flujo se mantiene.
Mecánicas
Movimiento de áreaTirada de dadosGestión de manoTablero modularRecogida y entregaJuego de rolJuego de campañaJuego por equiposPoderes variables
Categorías
Temas
Lovecrafthorrormansión encantadaaños 20misterioinvestigación
Ediciones y expansiones de Mansiones de la Locura
Expansiones de Mansiones de la Locura
8.1
Mansiones de la Locura: La Llamada de lo Salvaje
Cuatro nuevos escenarios en entornos exteriores, losetas de campo y bosque, nuevos investigadores, monstruos rurales lovecraftianos y cartas de mito con ramificaciones narrativas especialmente ricas.
7.7
Mansiones de la Locura: Alquimia Prohibida
No disponible en tiendas
7.5
Mansiones de la Locura: Temporada de la Bruja
No disponible en tiendas
Juegos similares a Mansiones de la Locura

La versión modernizada que elimina el Guardián en favor de una app. Si la asimetría de la primera edición te parece un obstáculo, la segunda ofrece la misma atmósfera lovecraftiana con experiencia completamente cooperativa y sin preparación previa.

Comparte el universo de Arkham y la lucha contra los Primigenios, pero es totalmente cooperativo y más centrado en la gestión de recursos. Si buscas una experiencia lovecraftiana sin la complejidad del Guardián, Arkham Horror es la alternativa más directa.

El dungeon crawler asimétrico por excelencia del mismo editor. Descent es más combativo y menos narrativo que Mansions, pero si te gusta el rol de Guardián y quieres más variedad de escenarios en un entorno de fantasía, es el paso natural.
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Preguntas frecuentes sobre Mansiones de la Locura
¿Cuánto cuesta Mansiones de la Locura?
El mejor precio actual es 79.95 € en Zacatrus. Comparar precios en 15 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Mansiones de la Locura?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mansiones de la Locura difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.2 sobre 5 en BGG. El peso de **3.24** viene sobre todo de la preparación del Guardián y de la cantidad de cartas y sistemas que interactúan. Los investigadores tienen una curva de aprendizaje más suave, pero la primera partida siempre es algo caótica.
¿Dónde comprar Mansiones de la Locura barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Mansiones de la Locura?
Aproximadamente 180 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Mansiones de la Locura?
Sí, si buscas una experiencia narrativa de terror lovecraftiano con asimetría real y tienes a alguien en tu grupo dispuesto a preparar y dirigir los escenarios como Guardián.. No, si prefieres cooperación pura sin asimetría o no tienes el nivel de inglés necesario para disfrutar del texto narrativo — en ese caso, la segunda edición con app puede ser mejor opción.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Mansiones de la Locura expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 4 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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