Terror lovecraftiano con una app como director de juego que genera escenarios, controla monstruos y va revelando la mansión habitación a habitación. Una experiencia narrativa cooperativa donde la historia importa tanto como resolver los puzzles y sobrevivir a los horrores que acechan.
Ideal para grupos de 3-4 jugadores que busquen sesiones inmersivas donde la app se encargue de toda la logística y puedan centrarse en vivir la historia.
Mansiones de la Locura Segunda Edición
Lovecraft en tu mesa con una app que te peta la cabeza
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Las Mansiones de la Locura (Segunda edición)
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Qué es Mansiones de la Locura Segunda Edición
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Mín. histórico
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Precio medio
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Actual
¿Es Mansiones de la Locura Segunda Edición un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Buena experiencia a 2
5
Familias
Temática adulta, reglas accesibles
4
Estrategas
Más narrativo que estratégico
8
Solitario
Experiencia absorbente
7
Nuevos Jugadores
La app facilita mucho
5
Grupos Grandes
A 5 hay downtime
Para grupos de 3-4 amigos que quieran vivir historias de terror lovecraftiano sin que nadie tenga que ejercer de director de juego. También funciona muy bien en solitario como experiencia narrativa.
PERFECTO SI...
▲ Quieres una experiencia narrativa cooperativa de terror donde la tecnología haga el trabajo sucio y tu grupo pueda centrarse en vivir la historia.
PASA SI...
▼ No aceptas apps en tus juegos de mesa o necesitas que cada partida sea tan fresca como la primera.
Más sobre Mansiones de la Locura Segunda Edición
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
4.0
Rejugabilidad
5.0
Componentes
9.0
Tematica
9.5
Interaccion
7.5
Accesibilidad
7.5
Dependencia del idioma
muy_alta
Todo el juego es narrativo: la app presenta textos largos, las cartas de objeto tienen descripciones y los eventos dependen de la lectura. Es imprescindible jugar con la app en español o tener un buen nivel de inglés en todo el grupo.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La app elimina la necesidad de un director de juego y genera una inmersión narrativa que pocos juegos de mesa consiguen igualar", "Los puzzles interactivos en la aplicación son originales y variados — van desde cerraduras hasta rituales arcanos", "Las miniaturas detalladas de investigadores y monstruos y los tiles de habitaciones modulares crean una atmósfera visual potente"]
▼
["Una vez completado un escenario, la rejugabilidad cae en picado porque ya conoces los giros narrativos y la solución", "La dependencia total de la app significa que si el dispositivo falla o la app se descontinúa, el juego queda inutilizable", "A 5 jugadores hay demasiado downtime esperando turno — se nota que el juego no está diseñado para tantos"]
Ficha del juego de mesa Mansiones de la Locura Segunda Edición
Mansiones de la Locura Segunda Edición
Algo terrible se esconde en las mansiones de Arkham. Quizá sea un culto que invoca horrores innombrables, un fantasma que no encuentra descanso o una criatura que desafía toda lógica. Tu grupo de investigadores debe explorar la mansión, recoger pistas, resolver puzzles y, con suerte, sobrevivir lo suficiente para descubrir la verdad antes de que sea demasiado tarde.
Mansions of Madness: Segunda Edición funciona con una aplicación digital que actúa como director de juego. La app genera el escenario, revela habitaciones cuando las exploras, controla los monstruos, presenta puzzles interactivos y gestiona la narrativa. En tu turno mueves a tu investigador, interactúas con objetos o personas, y usas tus habilidades para superar pruebas de atributos con tiradas de dados. Después, la app activa a los monstruos y avanza los eventos de la historia. Cada personaje tiene habilidades únicas que definen su rol en el grupo.
Lo que distingue a Mansions of Madness de otros juegos de Lovecraft es la inmersión narrativa que consigue la app. Los escenarios se ramifican según tus decisiones, los monstruos aparecen cuando menos lo esperas y los puzzles se resuelven directamente en la pantalla. La primera vez que juegas un escenario se siente como una película de terror interactiva donde genuinamente no sabes qué hay detrás de la siguiente puerta.
En la mesa, las sesiones duran entre 2 y 3 horas dependiendo del escenario y generan momentos memorables de tensión, heroísmo y locura. Funciona extraordinariamente a 3-4 jugadores, donde hay suficientes investigadores para cubrir distintas habilidades sin que nadie se aburra. En solitario controlas dos personajes y la experiencia sigue siendo absorbente. El punto débil es la rejugabilidad: una vez resuelto un escenario, la sorpresa se pierde considerablemente.
Mansions of Madness: Segunda Edición funciona con una aplicación digital que actúa como director de juego. La app genera el escenario, revela habitaciones cuando las exploras, controla los monstruos, presenta puzzles interactivos y gestiona la narrativa. En tu turno mueves a tu investigador, interactúas con objetos o personas, y usas tus habilidades para superar pruebas de atributos con tiradas de dados. Después, la app activa a los monstruos y avanza los eventos de la historia. Cada personaje tiene habilidades únicas que definen su rol en el grupo.
Lo que distingue a Mansions of Madness de otros juegos de Lovecraft es la inmersión narrativa que consigue la app. Los escenarios se ramifican según tus decisiones, los monstruos aparecen cuando menos lo esperas y los puzzles se resuelven directamente en la pantalla. La primera vez que juegas un escenario se siente como una película de terror interactiva donde genuinamente no sabes qué hay detrás de la siguiente puerta.
En la mesa, las sesiones duran entre 2 y 3 horas dependiendo del escenario y generan momentos memorables de tensión, heroísmo y locura. Funciona extraordinariamente a 3-4 jugadores, donde hay suficientes investigadores para cubrir distintas habilidades sin que nadie se aburra. En solitario controlas dos personajes y la experiencia sigue siendo absorbente. El punto débil es la rejugabilidad: una vez resuelto un escenario, la sorpresa se pierde considerablemente.
BGG
7.9 / 10
Top #74
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 4)
Duración
180 min
Complejidad
2.7 / 5
Edad
14+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3-4 cada investigador cubre un rol distinto y el ritmo es ideal. A 2 controlas dos personajes cada uno y funciona bien. A 5 hay demasiada espera entre turnos.
Complejidad
Con un peso de solo 2.67, es sorprendentemente accesible gracias a que la app gestiona toda la complejidad del escenario. Las reglas se aprenden en una ronda y cualquier grupo puede jugar desde la primera partida.
Edad recomendada
La caja dice 14+ por la temática de terror y locura. Mecánicamente es accesible desde los 11-12 años, pero el contenido narrativo incluye horror, muerte y locura que no es apropiado para todos los públicos.
Desarrollo del turno
Las opciones de cada turno son claras (moverse, investigar, atacar) y la app guía el flujo, así que la parálisis es rara.
Mecánicas
Movimiento de áreaJuego cooperativoTirada de dadosGestión de manoMap AdditionTablero modularJuego de rolJuego de campañaJuego en solitarioStat Check ResolutionJuego con traidorPoderes variables
Categorías
Temas
horror lovecraftianoinvestigaciónmansión encantadamisteriocooperativo
Ediciones y expansiones de Mansiones de la Locura Segunda Edición
Para Mansiones de la Locura 2ª edición, yo empezaría por Streets of Arkham o Viajes Horrorosos: son las cajas que más añaden en cantidad y en variedad de escenarios. Path of the Serpent también está muy bien, pero la pondría después salvo que te atraiga mucho el tono selvático y aventurero. Más Allá del Umbral y Sanctum of Twilight son cajas más pequeñas; útiles para ampliar colección, pero menos prioritarias como primera compra. Si compras por valor puro, primero cajas grandes; si compras por tema, deja que el escenario te elija a ti.
Expansiones de Mansiones de la Locura Segunda Edición
8.6
Imprescindible
Mansiones de la Locura Segunda Edición - Viajes Horrorosos
Añade 4 investigadores y 3 escenarios ambientados en un dirigible, un tren y un transatlántico, con un sabor muy distinto al del juego base. Si valoras la variedad temática y de localizaciones, es de las cajas más agradecidas.
Mejor precio:
62.99 €
en DungeonMarvels
8.5
Imprescindible
Mansions of Madness: Second Edition – Streets of Arkham: Expansion
Añade 4 investigadores, 3 escenarios digitales y nuevas mecánicas como elixires y fichas de mejora. Es una de las mejores compras porque amplía mucho Arkham y mete bastante contenido de golpe.
Imagen
8.5
Recomendada
Mansions of Madness: Second Edition – Path of the Serpent: Expansion
Añade 4 investigadores y 3 escenarios en la jungla amazónica, con ruinas, maldiciones serpentinas y un tono más pulp-aventurero. Muy buena caja, aunque algo menos universal que Streets o Viajes Horrorosos.
Mejor precio:
69.99 €
en Zacatrus
Ediciones de Mansiones de la Locura Segunda Edición
Las Mansiones de la Locura (Segunda edición)
La gran diferencia es que la 2ª edición elimina al Keeper y usa una app para llevar la mansión, los eventos y los puzles. También cambia a mapas modulares y hace la experiencia más cooperativa y narrativa.
98.99€
en DungeonMarvels
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Juegos similares a Mansiones de la Locura Segunda Edición

Comparte el modelo de app como director de juego en un juego de exploración con miniaturas, pero Descent se centra en la fantasía épica con campaña larga. Si te gusta la estructura de Mansions pero prefieres mazmorras a mansiones, Descent es tu opción.

Mismo universo lovecraftiano pero en formato de juego de cartas con construcción de mazo. Más rejugable y con una campaña narrativa más profunda, pero sin la espectacularidad visual de las miniaturas y el tablero modular.

Ambos ofrecen exploración de una casa tile a tile con giros narrativos, pero Betrayal es más ligero, caótico e incluye un traidor. Si Mansions te parece demasiado largo o serio, Betrayal es la alternativa más gamberro.
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Preguntas frecuentes sobre Mansiones de la Locura Segunda Edición
¿Cuánto cuesta Mansiones de la Locura Segunda Edición?
El mejor precio actual es 98.99 € en DungeonMarvels. Comparar precios en 15 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Mansiones de la Locura Segunda Edición?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mansiones de la Locura Segunda Edición difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.7 sobre 5 en BGG. Con un peso de solo **2.67**, es sorprendentemente accesible gracias a que la **app gestiona toda la complejidad** del escenario. Las reglas se aprenden en una ronda y cualquier grupo puede jugar desde la primera partida.
¿Dónde comprar Mansiones de la Locura Segunda Edición barato en España?
Comparamos precios en 15 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 98.99 € en DungeonMarvels con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Mansiones de la Locura Segunda Edición?
Aproximadamente 180 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Mansiones de la Locura Segunda Edición?
Sí, si quieres una experiencia narrativa cooperativa de terror donde la tecnología haga el trabajo sucio y tu grupo pueda centrarse en vivir la historia.. No, si no aceptas apps en tus juegos de mesa o necesitas que cada partida sea tan fresca como la primera.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Mansiones de la Locura Segunda Edición expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 5 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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