Investigadores cuerdos (de momento) recorren mansiones embrujadas y calles de Arkham en un cooperativo guiado por app ambientado en el universo de Lovecraft. La aplicación hace de máster, narrando, generando mapas modulares y disparando eventos sin que nadie quede fuera de la diversión.
Funciona especialmente bien con 3-4 jugadores que disfruten de la exploración narrativa por encima del crujido mecánico, en sesiones largas que parecen una película de terror jugable.
Mansiones de la Locura Segunda Edición
Lovecraft hecho aventura gráfica cooperativa sobre la mesa
Ver ficha completa ↓
Mejor precio hoy
99.95 €
109.99 €
−9%
en Philibert
· Envío: 7.00 €
Otras ediciones
Mansions of Madness - Second Edition
Qué es Mansiones de la Locura Segunda Edición
Leer más sobre Mansiones de la Locura Segunda Edición ↓Dónde comprar Mansiones de la Locura Segunda Edición barato
Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
Hoy a 99,95 € en Philibert.
MÍN HISTÓRICO
80,00 €
2 mar
MEDIA 90 DÍAS
105,83 €
(parcial: solo 10 días)
HOY VS MEDIA
-5,88 €
(-5,6%)
MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Mansiones de la Locura Segunda Edición un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Narrativo
Visceral
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Funciona muy bien a 2
5
Familias
Tema oscuro y largo
4
Estrategas
Más narrativo que táctico
8
Solitario
Modo solo natural
6
Nuevos Jugadores
App ayuda a entrar
5
Grupos Grandes
A 5 hay esperas largas
Cómpralo si
▲ Buscas un cooperativo narrativo de terror que se sienta como una película jugable y no te importa que una app lleve las riendas.
Déjalo pasar si
▼ Odias depender de apps, buscas decisiones estratégicas profundas o partidas por debajo de los 90 minutos.
Más sobre Mansiones de la Locura Segunda Edición
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
muy_alta
La app contiene toda la narrativa del juego: descripciones de habitaciones, eventos, diálogos y resolución de pistas. Las cartas también tienen texto denso. Necesitas sí o sí la edición en español (Edge) o un nivel de inglés sólido.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La app cambia el juego completamente: música, sonido y narrativa generan una inmersión que pocos cooperativos rozan
▲
Que todos jueguen contra el sistema (sin máster humano) hace que nadie quede fuera de la historia
▲
Las miniaturas, losetas modulares y arte hacen que cada mansión se sienta como un set de película
EN CONTRA
▼
Hay mucha transcripción entre app y mesa: a veces sientes que podrías jugarlo todo en la tablet y ahorrarte la mitad del rollo
▼
Con solo 4 escenarios en la caja base la rejugabilidad cojea hasta que metes expansiones (y se acumulan rápido)
▼
Dependes del soporte de FFG a la app: si algún día deja de mantenerla, te quedas con un cadáver bonito
▼
Necesita expansiones
▼
Tiempos muertos
Ficha del juego de mesa Mansiones de la Locura Segunda Edición
Mansiones de la Locura Segunda Edición
Arkham, años 20. Una carta urgente, una mansión con habitaciones que no deberían existir y un culto que invoca cosas que la mente humana no debería contemplar. Cada escenario de Mansions of Madness te coloca en la piel de un investigador frágil enfrentado a un misterio que se va revelando habitación a habitación, pista a pista.
El gran giro respecto a la primera edición es que aquí no hay máster humano: una app gratuita lleva la narrativa, controla a los monstruos, dispara eventos y te indica qué losetas colocar. En tu turno mueves a tu investigador, exploras, interactúas con objetos, resuelves puzles de cierre, combates con tiradas de dados y gestionas tu cordura. Todo el grupo está en el mismo bando, descubriendo la historia juntos.
Lo que hace especial al juego es la integración con la app: efectos de sonido inquietantes, música que sube cuando aparece un Profundo, descripciones que se reescriben según tus decisiones. Es lo más cerca que está un juego de mesa de sentirse como una aventura gráfica jugable en grupo, sin perder los componentes físicos (figuras, losetas, cartas) que dan presencia a la mesa.
En la mesa funciona como una película de terror lenta: las primeras rondas son tensión y exploración, el ecuador suele ser un giro brutal, y el final una carrera contrarreloj. Las partidas duran 2-3 horas y a 3-4 jugadores el ritmo es óptimo. No es un juego para minimaxers: es para quien quiera vivir una historia.
El gran giro respecto a la primera edición es que aquí no hay máster humano: una app gratuita lleva la narrativa, controla a los monstruos, dispara eventos y te indica qué losetas colocar. En tu turno mueves a tu investigador, exploras, interactúas con objetos, resuelves puzles de cierre, combates con tiradas de dados y gestionas tu cordura. Todo el grupo está en el mismo bando, descubriendo la historia juntos.
Lo que hace especial al juego es la integración con la app: efectos de sonido inquietantes, música que sube cuando aparece un Profundo, descripciones que se reescriben según tus decisiones. Es lo más cerca que está un juego de mesa de sentirse como una aventura gráfica jugable en grupo, sin perder los componentes físicos (figuras, losetas, cartas) que dan presencia a la mesa.
En la mesa funciona como una película de terror lenta: las primeras rondas son tensión y exploración, el ecuador suele ser un giro brutal, y el final una carrera contrarreloj. Las partidas duran 2-3 horas y a 3-4 jugadores el ritmo es óptimo. No es un juego para minimaxers: es para quien quiera vivir una historia.
BGG
7.9 / 10
Top #75
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 3)
Duración
180 min
Complejidad
2.7 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3-4 el ritmo es perfecto. A 5 hay esperas largas porque el turno de cada uno requiere consultar la app, y a 2 o en solo funciona si llevas dos investigadores.
Complejidad
Peso medio (2.7), pero la app esconde gran parte de la complejidad. La primera partida cuesta por el flujo app-mesa, a partir de la segunda fluye solo.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es razonable: la temática lovecraftiana, las descripciones de horror y la duración hacen que por debajo de los 12-13 años se quede largo y oscuro.
Desarrollo del turno
La app marca el ritmo, pero los puzles de cierre y la decisión de qué pista seguir pueden generar AP en jugadores indecisos.
Mecánicas
Categorías
Temas
Lovecraftterrormisterioaños 20investigación
Ediciones y expansiones de Mansiones de la Locura Segunda Edición
Para Mansiones de la Locura 2ª edición, yo empezaría por Streets of Arkham o Viajes Horrorosos: son las cajas que más añaden en cantidad y en variedad de escenarios. Path of the Serpent también está muy bien, pero la pondría después salvo que te atraiga mucho el tono selvático y aventurero. Más Allá del Umbral y Sanctum of Twilight son cajas más pequeñas; útiles para ampliar colección, pero menos prioritarias como primera compra. Si compras por valor puro, primero cajas grandes; si compras por tema, deja que el escenario te elija a ti.
Expansiones de Mansiones de la Locura Segunda Edición
8.6
Imprescindible
Mansiones de la Locura Segunda Edición - Viajes Horrorosos
No disponible en tiendas
8.5
Imprescindible
Mansions of Madness: Second Edition – Streets of Arkham: Expansion
No disponible en tiendas
Imagen
8.5
Recomendada
Mansions of Madness: Second Edition – Path of the Serpent: Expansion
No disponible en tiendas
Ediciones de Mansiones de la Locura Segunda Edición
Mansions of Madness - Second Edition
La gran diferencia es que la 2ª edición elimina al Keeper y usa una app para llevar la mansión, los eventos y los puzles. También cambia a mapas modulares y hace la experiencia más cooperativa y narrativa.
Juegos similares a Mansiones de la Locura Segunda Edición
Comparte el universo lovecraftiano y la apuesta narrativa, pero AHLCG es un LCG de campaña con muchísima más profundidad mecánica y deckbuilding. Si Mansions te enganchó por el tema pero quieres más crujido estratégico, este es tu siguiente paso.
Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures
7.6
#547
1–8
120'
2.2
12+
Otro juego de investigación narrativa cooperativa, pero sin app ni componentes: solo libros y deducción pura. Si Mansions te gusta por el misterio pero te sobra la parte de combate y figuras, Sherlock va al hueso de la investigación.
El otro gran cooperativo de investigación con app. Chronicles es más ágil y centrado en interrogatorios, mientras Mansions apuesta por la exploración física con miniaturas y combate. Mismo ADN, ejecuciones distintas.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre Mansiones de la Locura Segunda Edición
¿Cuánto cuesta Mansiones de la Locura Segunda Edición?
El mejor precio actual es 99.95 € en Philibert, un 9% por debajo del PVPR de 109.99 €. Comparar precios en 14 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Mansiones de la Locura Segunda Edición?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mansiones de la Locura Segunda Edición difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.7 sobre 5 en BGG. Peso medio (**2.7**), pero la app esconde gran parte de la complejidad. La primera partida cuesta por el flujo app-mesa, a partir de la segunda fluye solo.
¿Dónde comprar Mansiones de la Locura Segunda Edición barato en España?
Comparamos precios en 14 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 99.95 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Mansiones de la Locura Segunda Edición?
Aproximadamente 180 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Mansiones de la Locura Segunda Edición?
Sí, si buscas un cooperativo narrativo de terror que se sienta como una película jugable y no te importa que una app lleve las riendas.. No, si odias depender de apps, buscas decisiones estratégicas profundas o partidas por debajo de los 90 minutos.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Mansiones de la Locura Segunda Edición expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 5 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
Ver en BoardGameGeek