En el Londres medieval, compites por el control de los gremios artesanales de la ciudad colocando artesanos y jugando cartas para dominar mayorías en un tablero modular que cambia cada partida. Un euro de área de influencia con mucha chicha estratégica que Tony Boydell diseñó con gran elegancia.
Brilla especialmente a 3 jugadores y tiene un modo solitario bien construido.
Gremios de Londres
El juego de gremios medievales que le da mil vueltas a la mayoría de euros de área
Diseño: Tony Boydell
· 2016
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Qué es Gremios de Londres
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34.97 €
Mín. histórico
41.26 €
Precio medio
34.97 €
Actual
¿Es Gremios de Londres un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funcional a 2
2
Familias
Demasiado árido
8
Estrategas
Gran profundidad táctica
8
Solitario
Automa exigente
2
Nuevos Jugadores
Poco accesible
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Para estrategas que disfrutan del control de área con profundidad táctica y no necesitan un tema espectacular para engancharse con un sistema bien diseñado. Ideal para grupos de 3 con experiencia en euros de peso medio-alto.
PERFECTO SI...
▲ Disfrutas del control de área con profundidad táctica real y valoras la rejugabilidad por encima de la producción visual o la accesibilidad.
PASA SI...
▼ Necesitas un tema visualmente atractivo, componentes de calidad, o algo con lo que introducir jugadores nuevos al hobby.
Más sobre Gremios de Londres
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
8.5
Componentes
4.5
Tematica
5.0
Interaccion
6.5
Accesibilidad
3.5
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de gremio y los efectos especiales tienen texto en inglés que es necesario leer durante la partida. La iconografía no es suficiente por sí sola para jugar sin conocer el idioma. Se recomienda tener el reglamento traducido y una hoja de referencia de cartas si no se domina el inglés.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["El tablero modular garantiza que cada partida presente un reto estratégico completamente diferente — tiene un recorrido brutal", "El sistema de cierre de gremios con efectos en cadena genera momentos de tensión que pocos juegos de mayorías consiguen replicar", "El modo solitario está entre los mejor implementados del género — el automa es exigente y no se siente como jugar contra el vacío"]
▼
["La primera partida es bastante árida hasta que entiendes cómo interactúan el cierre de gremios y los efectos encadenados", "La producción es funcional pero austera — componentes sin ningún lujo que pueden decepcionar en comparación con euros más modernos", "La distribución es muy limitada fuera del mercado anglosajón, lo que complica encontrarlo a precio razonable"]
Ficha del juego de mesa Gremios de Londres
Gremios de Londres
Londres, siglo XIV. Los grandes gremios de la ciudad — plateros, tejedores, curtidores, panaderos — luchan por el control de la economía de la capital. Tú diriges una de estas facciones, colocando artesanos, manipulando mayorías y jugando tus cartas en el momento preciso para alzarte como la corporación más poderosa de la City.
Guilds of London funciona sobre dos pilares: la gestión de mano de cartas y el control de área mediante mayorías. Cada turno juegas cartas de tu mano que permiten colocar artesanos en distintos gremios del tablero, activar efectos especiales o influir en cómo se puntúan las mayorías al cerrar un gremio. El tablero es completamente modular — los gremios disponibles y su disposición cambian en cada partida, lo que garantiza que ninguna sesión sea igual a la anterior.
Lo que distingue a Guilds of London es la elegancia con la que resuelve el control de área: cerrar un gremio no es simplemente ganar puntos, sino liberar efectos en cadena que pueden alterar el equilibrio de poder en los gremios adyacentes. Esa interacción indirecta entre decisiones da una profundidad estratégica considerable sin necesidad de confrontación directa.
En mesa se siente tenso y calculado, con partidas de unas 90 minutos a 3 jugadores ideales. El modo solitario es uno de los mejor implementados en juegos de esta categoría, con un sistema automa que replica bien el comportamiento rival.
Guilds of London funciona sobre dos pilares: la gestión de mano de cartas y el control de área mediante mayorías. Cada turno juegas cartas de tu mano que permiten colocar artesanos en distintos gremios del tablero, activar efectos especiales o influir en cómo se puntúan las mayorías al cerrar un gremio. El tablero es completamente modular — los gremios disponibles y su disposición cambian en cada partida, lo que garantiza que ninguna sesión sea igual a la anterior.
Lo que distingue a Guilds of London es la elegancia con la que resuelve el control de área: cerrar un gremio no es simplemente ganar puntos, sino liberar efectos en cadena que pueden alterar el equilibrio de poder en los gremios adyacentes. Esa interacción indirecta entre decisiones da una profundidad estratégica considerable sin necesidad de confrontación directa.
En mesa se siente tenso y calculado, con partidas de unas 90 minutos a 3 jugadores ideales. El modo solitario es uno de los mejor implementados en juegos de esta categoría, con un sistema automa que replica bien el comportamiento rival.
BGG
6.7 / 10
Top #2545
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
3.1 / 5
Edad
10+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3 jugadores la tensión por el control de mayorías y el ritmo de partida son los más equilibrados. A 4 hay más caos y a 2 algunas dinámicas de bloqueo pierden fuerza.
Complejidad
El peso 3.07 en BGG es preciso: lo más costoso no son las reglas en sí sino entender cómo los efectos de cierre de gremios interactúan en cadena. Con 2-3 partidas el sistema se vuelve intuitivo.
Edad recomendada
La caja dice 10+ pero el análisis estratégico que requiere encaja mejor con jugadores de 13-14 años en adelante, especialmente si no tienen experiencia previa con euros de área.
Desarrollo del turno
La variedad de cartas jugables y la necesidad de calcular qué gremios cerrar en qué momento puede generar pausa en jugadores analíticos, especialmente en los turnos finales de una ronda.
Mecánicas
Categorías
Temas
Londres medievalgremiosartesanoscontrol políticoeconomía histórica
Juegos similares a Gremios de Londres

El Grande 7.8
El abuelo del control de área en euros y punto de comparación inevitable. El Grande es más directo y confrontacional; Guilds of London añade la capa de gestión de mano y modularidad. Si amas El Grande pero quieres más variabilidad, este es tu siguiente paso.
Imagen
Comparten la profundidad estratégica en control de área con interacción indirecta, pero Tigris es más abstracto y confrontacional. Ambos premian la planificación a largo plazo sobre la reacción táctica inmediata.

Otro euro donde la gestión de mayorías y el control territorial tienen peso estratégico real, pero con un tema más evocador y una producción considerablemente mejor. Si la austeridad de Guilds te frena, Endeavor ofrece satisfacciones similares con más atractivo visual.
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Preguntas frecuentes sobre Gremios de Londres
¿Cuánto cuesta Gremios de Londres?
El mejor precio actual es 34.97 € en Dracotienda. Comparar precios en 12 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Gremios de Londres?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Gremios de Londres difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.1 sobre 5 en BGG. El **peso 3.07** en BGG es preciso: lo más costoso no son las reglas en sí sino entender cómo los efectos de cierre de gremios interactúan en cadena. Con **2-3 partidas** el sistema se vuelve intuitivo.
¿Dónde comprar Gremios de Londres barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Gremios de Londres?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Gremios de Londres?
Sí, si disfrutas del control de área con profundidad táctica real y valoras la rejugabilidad por encima de la producción visual o la accesibilidad.. No, si necesitas un tema visualmente atractivo, componentes de calidad, o algo con lo que introducir jugadores nuevos al hobby.. Leer análisis completo ↑
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