La era de los grandes descubrimientos marítimos en un euro de mayorías y construcción de motor donde tu imperio zarpa desde Europa para colonizar el mundo. Cada partida construyes una maquinaria de cuatro tracks (industria, cultura, finanzas e influencia) que desbloquean nuevas acciones.
Funciona excepcionalmente bien a 4 jugadores, donde la competencia por las regiones alcanza el punto justo de tensión sin estrangular las opciones.
Endeavor: Age of Sail
Construye tu imperio colonial en 90 minutos sin downtime
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Qué es Endeavor: Age of Sail
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MÍN HISTÓRICO
53,72 €
4 mar
MEDIA 90 DÍAS
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Endeavor: Age of Sail un juego para ti?
Sensación en mesa
Mecánico
Cerebral
Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero pierde tensión
5
Familias
Peso medio, edad 12+
7
Estrategas
Profundidad sin excesos
1
Solitario
Sin modo solitario
6
Nuevos Jugadores
Curva amable para su peso
6
Grupos Grandes
Máximo 5, ideal a 4
Cómpralo si
▲ Buscas un euro de peso medio con sensación imperial, motor que crece visiblemente y partidas de hora y media que no se alargan.
Déjalo pasar si
▼ Quieres un euro pesado con decisiones agónicas, conflicto directo o te incomoda la temática colonial sin matices.
Más sobre Endeavor: Age of Sail
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
2
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
Las cartas tienen algo de texto pero la mayoría usa iconografía clara. El reglamento y los exploits son lo único que necesita traducción. Jugable en inglés sin grandes problemas si tienes ayudas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Los cuatro tracks de progreso encajan con una elegancia mecánica que te hace sentir el motor arrancando ronda a ronda
▲
En 90 minutos haces lo que otros euros piden 3 horas, y sin sensación de haber recortado profundidad
▲
La producción de la segunda edición es una pasada: tablero a doble cara, edificios con arte renovado y exploits que multiplican la rejugabilidad
EN CONTRA
▼
La temática colonial está tratada con bastante asepsia — si te incomoda jugar a colonizar sin contexto crítico, ojo
▼
La interacción es bastante indirecta: compites por edificios y mayorías sin atacarte, lo que a algunos les sabe a multi-solitario
▼
Sin los exploits las partidas pueden empezar a sentirse parecidas tras 8-10 jugadas
▼
Necesita expansiones
Ficha del juego de mesa Endeavor: Age of Sail
Endeavor: Age of Sail
Siglo XVII. Las potencias europeas zarpan en busca de rutas comerciales, colonias y gloria. Encarnas a un imperio que debe expandirse por el globo construyendo barcos, levantando edificios y plantando bandera en ciudades repartidas desde el Mediterráneo hasta el Pacífico.
Cada ronda eliges edificios de un mercado común que añades a tu tablero personal, mejorando tus cuatro tracks (industria, cultura, finanzas e influencia). Esos tracks determinan cuántos trabajadores recibes, cuántas cartas puedes robar y cuántas acciones puedes activar. El drafting abierto de edificios y la lucha por mayorías regionales en el tablero global son las dos tensiones constantes: ¿optimizo mi motor o salgo a ocupar territorio antes de que se me adelanten?
Lo especial de Endeavor es la elegancia mecánica. En 90 minutos construyes un imperio completo sin downtime ni reglas farragosas: las acciones encajan con una claridad casi geométrica, y la curva de aprendizaje es sorprendentemente amable para el peso estratégico que ofrece. Esta segunda edición añade Exploits (poderes regionales variables) y setup asimétrico, multiplicando la rejugabilidad del original de 2009.
En la mesa se siente fluido y satisfactorio. Los turnos son rápidos, las decisiones tienen peso pero no generan parálisis, y las partidas terminan justo cuando quieres una más. La interacción es indirecta pero presente — compites por edificios y por espacio en el mapa sin agresión directa. Ideal para grupos de 3-4 jugadores que buscan un euro medio con tablero global y sensación de imperio.
Cada ronda eliges edificios de un mercado común que añades a tu tablero personal, mejorando tus cuatro tracks (industria, cultura, finanzas e influencia). Esos tracks determinan cuántos trabajadores recibes, cuántas cartas puedes robar y cuántas acciones puedes activar. El drafting abierto de edificios y la lucha por mayorías regionales en el tablero global son las dos tensiones constantes: ¿optimizo mi motor o salgo a ocupar territorio antes de que se me adelanten?
Lo especial de Endeavor es la elegancia mecánica. En 90 minutos construyes un imperio completo sin downtime ni reglas farragosas: las acciones encajan con una claridad casi geométrica, y la curva de aprendizaje es sorprendentemente amable para el peso estratégico que ofrece. Esta segunda edición añade Exploits (poderes regionales variables) y setup asimétrico, multiplicando la rejugabilidad del original de 2009.
En la mesa se siente fluido y satisfactorio. Los turnos son rápidos, las decisiones tienen peso pero no generan parálisis, y las partidas terminan justo cuando quieres una más. La interacción es indirecta pero presente — compites por edificios y por espacio en el mapa sin agresión directa. Ideal para grupos de 3-4 jugadores que buscan un euro medio con tablero global y sensación de imperio.
BGG
7.8 / 10
Top #206
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
2.9 / 5
Edad
13+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 4 jugadores brilla más: la competencia por edificios y regiones está calibrada al milímetro. A 2 pierde tensión espacial, a 5 se alarga.
Complejidad
Peso medio (2.85 en BGG) muy bien diseñado: las reglas se explican en 15 minutos y se entiende todo en la primera partida. La profundidad emerge sin que el reglamento se enrede.
Edad recomendada
La caja indica 13+ pero con jugadores con experiencia previa en euros es perfectamente jugable desde los 11 años.
Desarrollo del turno
El draft de edificios y la elección de acciones generan algo de AP en jugadores nuevos, pero los turnos fluyen una vez entiendes los tracks.
Mecánicas
Categorías
Temas
era de los descubrimientoscolonialismoexploración navalimperiosrenacimiento
Ediciones y expansiones de Endeavor: Age of Sail
Age of Expansion es la compra clara para Endeavor: Age of Sail porque es la única que realmente amplía el juego de forma sustancial. Las mini expansiones Charter Companies y Seize Your Fate están bien como condimento para grupos que ya juegan mucho, pero no cambian la prioridad: primero la grande, luego los añadidos pequeños. Si el base solo sale de vez en cuando, las minis se pueden saltar sin remordimientos.
Expansiones de Endeavor: Age of Sail
8.2
Recomendada
Endeavor: Age of Expansion
No disponible en tiendas
Imagen
7.8
Opcional
Endeavor: Age of Sail – Charter Companies Mini-Expansion
No disponible en tiendas
Imagen
7.8
Opcional
Endeavor: Age of Sail – Seize Your Fate Mini-Expansion
No disponible en tiendas
Juegos similares a Endeavor: Age of Sail
Comparten el euro mediterráneo de expansión sin conflicto directo y con motor de cartas. Concordia es más elegante y abstracto; Endeavor tiene tablero global más vistoso y tracks más visuales del progreso imperial.
Mismo tema de exploración naval y rondelas de acciones. Navegador es más cerebral y económico; Endeavor más accesible y rápido, con curva de aprendizaje sensiblemente menor.
Para quien Endeavor le sepa a poco en interacción política. Pax Pamir es mucho más confrontacional y temáticamente denso, pero comparte la sensación de jugar el Gran Juego colonial.
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Preguntas frecuentes sobre Endeavor: Age of Sail
¿Cuánto cuesta Endeavor: Age of Sail?
El mejor precio actual es 58.46 € en JugamosUna, un 10% por debajo del PVPR de 65.00 €. Comparar precios en 18 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Endeavor: Age of Sail?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Endeavor: Age of Sail difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. Peso medio (**2.85** en BGG) muy bien diseñado: las reglas se explican en 15 minutos y se entiende todo en la primera partida. La profundidad emerge sin que el reglamento se enrede.
¿Dónde comprar Endeavor: Age of Sail barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Endeavor: Age of Sail?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Endeavor: Age of Sail?
Sí, si buscas un euro de peso medio con sensación imperial, motor que crece visiblemente y partidas de hora y media que no se alargan.. No, si quieres un euro pesado con decisiones agónicas, conflicto directo o te incomoda la temática colonial sin matices.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Endeavor: Age of Sail expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 3 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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