Construye una granja próspera drafteando cartas de cultivos, ganado e instalaciones que debes colocar estratégicamente en tu cuadrícula personal. Es un juego de draft y tile placement ligero que combina la satisfacción de construir un motor con decisiones de colocación espacial.
A 3 jugadores alcanza su punto óptimo, con partidas de unos 45 minutos que dejan con ganas de otra.
Campos Verdes
Draft de granjas donde cada carta debe encajar como un tetris verde
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Qué es Campos Verdes
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17.56 €
Mín. histórico
17.56 €
Precio medio
17.56 €
Actual
¿Es Campos Verdes un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Dinámico a 2
7
Familias
Accesible desde 12
4
Estrategas
Algo ligero para ellos
7
Solitario
Modo solo bien resuelto
8
Nuevos Jugadores
Gateway cómodo
6
Grupos Grandes
Simultáneo, escala bien
Perfecto para grupos mixtos que quieren algo con más sustancia que un filler pero sin complicarse la vida. También funciona muy bien para introducir el draft a nuevos jugadores de forma gradual.
PERFECTO SI...
▲ Disfrutas de los drafts y quieres algo con colocación espacial que puedas explicar en diez minutos y jugar en menos de una hora.
PASA SI...
▼ Buscas interacción directa entre jugadores o un sistema de engine building con más capas estratégicas.
Más sobre Campos Verdes
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.0
Rejugabilidad
7.0
Componentes
6.5
Tematica
4.5
Interaccion
4.0
Accesibilidad
8.0
Dependencia del idioma
baja
Las cartas usan principalmente iconos para indicar sus efectos. Hay algo de texto descriptivo en algunas cartas especiales, pero la mayoría de efectos son comprensibles con la referencia de iconografía. El reglamento necesita traducción para la primera partida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La combinación de draft y colocación espacial crea decisiones dobles en cada turno que resultan muy satisfactorias", "La acción simultánea hace que las partidas fluyan sin tiempos muertos, ideal para grupos con poca paciencia", "Escala muy bien desde 2 hasta 4 y el modo en solitario está mejor implementado que en muchos juegos de su categoría"]
▼
["El tema agrícola es funcional pero genérico — no vas a sentir que eres granjero, sino que organizas cartas con iconos de ovejas", "La variedad de cartas disponibles en cada partida puede hacer que algunas estrategias sean imposibles por falta de disponibilidad en el draft", "Los jugadores con experiencia en drafts más profundos pueden encontrarlo demasiado sencillo después de varias partidas"]
Ficha del juego de mesa Campos Verdes
Campos Verdes
La temporada agrícola empieza y tus campos están vacíos. Cada decisión de siembra, cada animal que añades al establo y cada instalación que construyes debe encajar — literal y figuradamente — en el espacio disponible de tu granja.
En cada ronda se revela una mano de cartas que los jugadores draftean simultáneamente: escoges una, la colocas en tu cuadrícula y pasas el resto. Las cartas de cultivos, ganado e instalaciones producen recursos, pero su valor depende de cómo las posiciones entre sí — adyacencias, patrones y requisitos espaciales son la clave para maximizar puntos.
Lo que distingue a Fields of Green es esa dualidad entre la decisión de qué carta tomar y dónde colocarla. No basta con conseguir la carta que quieres: si no tienes espacio donde encaje bien, pierde la mitad de su valor. Esa tensión entre oportunidad y planificación espacial le da mucha más chicha de la que parece a primera vista.
En mesa es un juego relajante pero con mordiente. La acción simultánea elimina el tiempo de espera y mantiene a todos implicados. Funciona sorprendentemente bien en solitario. Para 2-4 jugadores que quieran algo más que un filler pero sin la densidad de un euro pesado, Fields of Green es una propuesta muy sólida.
En cada ronda se revela una mano de cartas que los jugadores draftean simultáneamente: escoges una, la colocas en tu cuadrícula y pasas el resto. Las cartas de cultivos, ganado e instalaciones producen recursos, pero su valor depende de cómo las posiciones entre sí — adyacencias, patrones y requisitos espaciales son la clave para maximizar puntos.
Lo que distingue a Fields of Green es esa dualidad entre la decisión de qué carta tomar y dónde colocarla. No basta con conseguir la carta que quieres: si no tienes espacio donde encaje bien, pierde la mitad de su valor. Esa tensión entre oportunidad y planificación espacial le da mucha más chicha de la que parece a primera vista.
En mesa es un juego relajante pero con mordiente. La acción simultánea elimina el tiempo de espera y mantiene a todos implicados. Funciona sorprendentemente bien en solitario. Para 2-4 jugadores que quieran algo más que un filler pero sin la densidad de un euro pesado, Fields of Green es una propuesta muy sólida.
BGG
7.1 / 10
Top #1277
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
45 min
Complejidad
2.6 / 5
Edad
12+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 3 el draft tiene la tensión justa entre ver lo que necesitas y no conseguirlo. A 4 aumenta la competencia y hay más robos; a 2 el juego es más predecible.
Complejidad
Con un peso de 2.66, se aprende en una partida. La iconografía es clara y el flujo de turno es intuitivo tras la primera ronda. Ideal para noches de juego sin ganas de leer un tocho de reglas.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es una estimación bastante ajustada; con un adulto que explique los iconos, niños de 9-10 años pueden seguirlo sin problema.
Desarrollo del turno
La acción simultánea y la iconografía clara mantienen el juego fluido; rara vez hay parálisis salvo en jugadores muy analíticos en su primera partida.
Mecánicas
Categorías
Temas
agriculturagranjanaturalezaconstrucción de tableauanimales
Ediciones y expansiones de Campos Verdes
Expansiones de Campos Verdes
Imagen
7.6
Fields of Green: Grand Fair – Kickstarter Promo Cards
No disponible en tiendas
7.5
Fields of Green: Grand Fair
No disponible en tiendas
Imagen
7.5
Fields of Green: Kickstarter Promo Cards
No disponible en tiendas
Juegos similares a Campos Verdes

Sushi Go Party! 7.4
Comparte el draft simultáneo y la accesibilidad, pero Sushi Go es más filler y carece de la colocación espacial. Fields of Green es el paso lógico para quien quiere más profundidad manteniendo la fluidez.

Agricola 7.9
Ambos tratan de construir una granja, pero Agricola es considerablemente más complejo y tenso. Si Fields of Green te parece poco desafiante, Agricola es la versión de peso pesado del mismo sueño agrícola.

7 Maravillas 7.7
El referente del draft con construcción de tableau simultánea. 7 Wonders es más interactivo y tiene más variedad a largo plazo; Fields of Green es más relajante y espacialmente tangible.
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Preguntas frecuentes sobre Campos Verdes
¿Cuánto cuesta Campos Verdes?
El mejor precio actual es 17.56 € en Philibert. Comparar precios en 3 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Campos Verdes?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Campos Verdes difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.6 sobre 5 en BGG. Con un **peso de 2.66**, se aprende en una partida. La iconografía es clara y el flujo de turno es intuitivo tras la primera ronda. Ideal para noches de juego sin ganas de leer un tocho de reglas.
¿Dónde comprar Campos Verdes barato en España?
Comparamos precios en 3 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 17.56 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Campos Verdes?
Aproximadamente 45 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Campos Verdes?
Sí, si disfrutas de los drafts y quieres algo con colocación espacial que puedas explicar en diez minutos y jugar en menos de una hora.. No, si buscas interacción directa entre jugadores o un sistema de engine building con más capas estratégicas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Campos Verdes expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 4 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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