Lideras una de las 7 grandes ciudades del mundo antiguo y compites por dejar el legado más impresionante mediante un sistema de draft simultáneo de cartas. La gracia: pasas las cartas a tu vecino tras elegir una, así que cada decisión condiciona la siguiente.
Funciona como gateway para grupos numerosos y dura lo mismo a 3 que a 7 jugadores.
7 Maravillas
Construye una civilización legendaria draftando cartas en apenas media hora.
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Otras ediciones
7 Wonders Segunda Edición cartas
Es uno de los juegos que popularizó el draft simultáneo y, una década después, sigue resolviendo lo casi imposible: divertir a siete personas en media hora.
Qué es 7 Maravillas
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Actualizado hace menos de 1 horaHistorial de precios
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¿Es 7 Maravillas un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Modo a 2 flojo
7
Familias
Bien con 10+
6
Estrategas
Profundidad media
1
Solitario
No tiene modo solo
8
Nuevos Jugadores
Gateway icónico
10
Grupos Grandes
Brilla a 6-7
Cómpralo si
▲ Cómpralo si buscas un juego rápido para hasta siete jugadores con decisiones que importan y partidas de media hora.
Déjalo pasar si
▼ Déjalo pasar si necesitas interacción directa constante o te molesta sentir que juegas dentro de tu propia burbuja.
Más sobre 7 Maravillas
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Tematica
2
Azar
3
Accesibilidad
3
Dependencia del idioma
baja
Las cartas usan iconografía universal y los nombres son meramente decorativos. Solo necesitas el reglamento traducido. La edición de Repos Production está disponible en español sin problemas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Hasta siete jugadores en partidas de apenas media hora.
▲
El draft simultáneo elimina tiempos muertos por completo.
▲
Las maravillas asimétricas dan variedad a cada partida.
▲
Decisiones que se sienten importantes pese al azar.
▲
Iconografía clara que vuelve el juego casi independiente del idioma.
▲
Ilustraciones atractivas y componentes de buena calidad.
EN CONTRA
▼
Te aísla en tu burbuja con poca interacción directa.
▼
La avalancha de iconos hace dura la primera partida.
▼
La preparación es tediosa y empeora con expansiones.
▼
Las decisiones acaban pareciéndose y se quema rápido.
▼
El modo a dos jugadores con jugador ficticio convence poco.
▼
Para algunos resulta caro para lo que ofrece.
▼
Runaway-leader
▼
Reglamento confuso
▼
Setup tedioso
Ficha del juego de mesa 7 Maravillas
7 Maravillas
7 Maravillas te pone al frente de una civilización antigua que aspira a dejar su huella en la historia levantando una gran maravilla y todo un entramado de edificios, ciencia, comercio y ejércitos. La premisa es sencilla: a lo largo de tres Eras construyes el marco que hará prosperar a tu sociedad, y al final quien sume más puntos gana. Detrás de esa idea común se esconde el gran golpe de diseño que lo convirtió en un fenómeno.
El corazón es el draft de cartas simultáneo: cada jugador elige a la vez una carta de su mano y pasa el resto al vecino, de modo que todos juegan al mismo tiempo y no hay tiempos muertos. Cada carta puede jugarse para construir un edificio (con su coste en recursos que aportan tus cartas previas mediante gestión de mano), descartarse para levantar una fase de tu maravilla o convertirse en monedas. El comercio con los vecinos adyacentes, las cartas de ciencia con su colección de sets y los conflictos militares al cierre de cada Era completan un sistema engranado y limpio.
Lo que lo hace especial es esa combinación de rapidez y peso de decisión. Cada elección se siente importante pese a la dosis de azar de qué cartas ves, y las maravillas asimétricas, con poderes propios, alteran qué cartas conviene buscar en cada partida. La iconografía, una vez asimilada, permite leer todo de un vistazo y hace el juego casi independiente del idioma, aunque exige una curva inicial.
En mesa brilla con grupos amplios: hay quien apunta a cuatro jugadores como mínimo ideal para que aparezca el aislamiento entre vecinos no adyacentes y se complique la gestión de recursos. A siete sigue cabiendo en media hora, algo casi único. La pega: te aísla en tu propia burbuja y, para algunos, se quema antes de volver a la mesa.
El corazón es el draft de cartas simultáneo: cada jugador elige a la vez una carta de su mano y pasa el resto al vecino, de modo que todos juegan al mismo tiempo y no hay tiempos muertos. Cada carta puede jugarse para construir un edificio (con su coste en recursos que aportan tus cartas previas mediante gestión de mano), descartarse para levantar una fase de tu maravilla o convertirse en monedas. El comercio con los vecinos adyacentes, las cartas de ciencia con su colección de sets y los conflictos militares al cierre de cada Era completan un sistema engranado y limpio.
Lo que lo hace especial es esa combinación de rapidez y peso de decisión. Cada elección se siente importante pese a la dosis de azar de qué cartas ves, y las maravillas asimétricas, con poderes propios, alteran qué cartas conviene buscar en cada partida. La iconografía, una vez asimilada, permite leer todo de un vistazo y hace el juego casi independiente del idioma, aunque exige una curva inicial.
En mesa brilla con grupos amplios: hay quien apunta a cuatro jugadores como mínimo ideal para que aparezca el aislamiento entre vecinos no adyacentes y se complique la gestión de recursos. A siete sigue cabiendo en media hora, algo casi único. La pega: te aísla en tu propia burbuja y, para algunos, se quema antes de volver a la mesa.
Ganó el primer Kennerspiel des Jahres en 2011 (la categoría 'expert' del prestigioso premio alemán) y arrasó con más de 30 galardones internacionales ese mismo año, un récord casi imbatido.
BGG
7.7 / 10
Top #118
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 7 (mejor 6)
Duración
30 min
Complejidad
2.3 / 5
Edad
10+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
Brilla a 6-7 jugadores, donde el draft tiene profundidad real. A 3-4 funciona pero las cartas se repiten mucho, y a 2 el sistema con jugador fantasma es claramente inferior.
Complejidad
Con peso BGG 2.3, es un juego de complejidad media-baja. La primera partida abruma por la cantidad de iconos, pero a partir de la segunda fluye solo. Una partida suele bastar para pillarle el truco.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es realista. Niños desde 8-9 años pueden jugar con un adulto que les ayude con la iconografía las primeras partidas.
Desarrollo del turno
Al ser simultáneo, todos eligen a la vez y los AP-prone se diluyen — nadie espera por nadie.
Mecánicas
Categorías
Temas
mundo antiguocivilizacionesconstrucción de ciudadmaravillas arquitectónicas
Ediciones y expansiones de 7 Maravillas
En el 7 Maravillas clásico, Leaders y Ciudades siguen siendo las compras clave: la primera añade planificación y personalidad, la segunda más interacción, deuda y un punto más canalla. Después iría a por Armada si tu grupo ya domina el juego y quiere un salto real de complejidad. Wonder Pack es estupendo para dar variedad a los tableros sin tocar demasiado el flujo, y Edifice funciona bien como módulo extra si quieres tensión compartida entre jugadores. Los packs aniversario son buen relleno solo si ya juegas mucho con sus expansiones madre. Babel y la mayoría del material fan son perfectamente evitables.
Expansiones de 7 Maravillas
8.0
Recomendada
7 Wonders Armada
No disponible en tiendas
Imagen
7.8
Completista
Modern Wonders (fan expansion for 7 Wonders)
No disponible en tiendas
7.8
Opcional
7 Maravillas: Pack Aniversario Leaders
No disponible en tiendas
Ediciones de 7 Maravillas
7 Wonders Segunda Edición cartas
Juegos similares a 7 Maravillas
Comparte el draft de cartas que pasan de mano en mano, pero es mucho más ligero y rápido; este ofrece más densidad de decisiones y mayor profundidad.
Adapta el universo a dos jugadores con una experiencia distinta y más táctica; elígelo si jugáis sobre todo en pareja, ya que aquí el modo a dos usa un jugador ficticio menos convincente.
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Preguntas frecuentes sobre 7 Maravillas
¿Cuánto cuesta 7 Maravillas?
El mejor precio actual es 35.50 € en RampiGames, un 26% por debajo del PVPR de 47.99 €. Comparar precios en 26 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita 7 Maravillas?
De 2 a 7 jugadores. Funciona mejor con 6 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es 7 Maravillas difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.3 sobre 5 en BGG. Con peso BGG **2.3**, es un juego de complejidad media-baja. La primera partida abruma por la cantidad de iconos, pero a partir de la segunda fluye solo. **Una partida** suele bastar para pillarle el truco.
¿Dónde comprar 7 Maravillas barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de 7 Maravillas?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar 7 Maravillas?
Sí, si cómpralo si buscas un juego rápido para hasta siete jugadores con decisiones que importan y partidas de media hora.. No, si déjalo pasar si necesitas interacción directa constante o te molesta sentir que juegas dentro de tu propia burbuja.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene 7 Maravillas expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 18 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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