Eres un urbanista de principios del siglo XIX que debe diseñar dos ciudades a la vez, una con tu vecino de la izquierda y otra con el de la derecha. La gracia es que tu puntuación final es la más baja de las dos, así que no puedes desatender a ninguno de tus socios.
Funciona sorprendentemente bien hasta 7 jugadores en apenas 25 minutos, lo que lo convierte en un filler de mesa llena con un giro mecánico muy original.
Qué es Entre Dos Ciudades
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
Hoy a 34,10 € en TurolGames.
MÍN HISTÓRICO
16,49 €
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Entre Dos Ciudades un juego para ti?
Sensación en mesa
Social
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Hay variante a 2
8
Familias
Fácil y temático
4
Estrategas
Demasiado ligero
6
Solitario
Automa correcto
9
Nuevos Jugadores
Gateway brillante
10
Grupos Grandes
Brilla a 6-7
Cómpralo si
▲ Buscas un juego para grupos grandes de 5-7 personas que se enseñe rápido y tenga un giro mecánico original.
Déjalo pasar si
▼ Quieres profundidad estratégica o normalmente juegas a 2-3 jugadores, donde el juego pierde gran parte de su gracia.
Más sobre Entre Dos Ciudades
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
3
Accesibilidad
4
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
Las losetas usan iconografía universal y no hay texto en componentes. Solo necesitas el reglamento traducido para la primera partida y a jugar.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La regla de la puntuación más baja le da un giro brillante al draft clásico y obliga a negociar con tus dos vecinos por igual
▲
Escala como un tiro hasta 7 jugadores en 25 minutos, algo que casi ningún euro consigue sin perder el ritmo
▲
Es un gateway perfecto: lo enseñas en 5 minutos y aun así tiene decisiones jugosas en cada turno
EN CONTRA
▼
Las primeras losetas tienen un componente de azar importante porque colocas casi a ciegas sin saber qué vendrá después
▼
La interacción se limita a tus dos vecinos, así que el resto de la mesa te resulta indiferente
▼
A los jugadores experimentados se les queda corto rápido — funciona como filler, no como plato principal
Ficha del juego de mesa Entre Dos Ciudades
Entre Dos Ciudades
Estamos en los albores del siglo XIX, una época de urbanización vertiginosa y proyectos arquitectónicos colosales. Te han encargado diseñar dos ciudades distintas, pero la magnitud del trabajo exige colaboración: cada una la planificarás junto a un compañero diferente, sentado a un lado de la mesa.
La mecánica central es un draft de losetas cerrado. Cada ronda recibes una mano, eliges dos losetas y, junto a cada vecino, decides dónde colocar una en la ciudad que compartís. Después pasas la mano restante. Las losetas representan fábricas, tiendas, parques, casas y monumentos, y cada tipo puntúa según sus reglas: las tiendas hacen líneas, los parques agrupados, las fábricas según las demás del grupo... Hay decisiones tácticas constantes sobre adyacencias y combos.
Lo que hace único a Between Two Cities es la regla de puntuación: tu marcador final es la ciudad con menos puntos de las dos en las que has colaborado. Esto fuerza una negociación constante y un equilibrio emocional curioso, porque no puedes abandonar a un socio para favorecer al otro. Es un juego de Stonemaier Games con una identidad propia frente a euros más densos.
En mesa se siente fluido, social y con turnos simultáneos que evitan tiempos muertos. Brilla especialmente con 6 o 7 jugadores, donde otros eurogames se atascan, y funciona como puente perfecto entre el público familiar y el aficionado más experto. No esperes profundidad de filler de 25 minutos, pero sí una experiencia ligera con un giro mecánico que pocos juegos han igualado.
La mecánica central es un draft de losetas cerrado. Cada ronda recibes una mano, eliges dos losetas y, junto a cada vecino, decides dónde colocar una en la ciudad que compartís. Después pasas la mano restante. Las losetas representan fábricas, tiendas, parques, casas y monumentos, y cada tipo puntúa según sus reglas: las tiendas hacen líneas, los parques agrupados, las fábricas según las demás del grupo... Hay decisiones tácticas constantes sobre adyacencias y combos.
Lo que hace único a Between Two Cities es la regla de puntuación: tu marcador final es la ciudad con menos puntos de las dos en las que has colaborado. Esto fuerza una negociación constante y un equilibrio emocional curioso, porque no puedes abandonar a un socio para favorecer al otro. Es un juego de Stonemaier Games con una identidad propia frente a euros más densos.
En mesa se siente fluido, social y con turnos simultáneos que evitan tiempos muertos. Brilla especialmente con 6 o 7 jugadores, donde otros eurogames se atascan, y funciona como puente perfecto entre el público familiar y el aficionado más experto. No esperes profundidad de filler de 25 minutos, pero sí una experiencia ligera con un giro mecánico que pocos juegos han igualado.
BGG
7.0 / 10
Top #895
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
1 – 7 (mejor 6)
Duración
25 min
Complejidad
1.8 / 5
Edad
14+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
Brilla a 6-7 jugadores, donde la mesa entera está activa simultáneamente. A 3-4 funciona pero pierde algo de magia, y la variante a 2 es un parche correcto pero no su formato natural.
Complejidad
Es un juego muy accesible que se enseña en 5 minutos. Las decisiones de adyacencia y los tipos de loseta requieren un par de turnos para entenderse, pero cualquiera lo pilla en su primera partida.
Edad recomendada
La caja indica 8+ y es perfectamente apropiado desde esa edad. Niños algo más pequeños pueden jugar con ayuda en las decisiones de colocación.
Desarrollo del turno
Los turnos son simultáneos y las decisiones limitadas, así que el ritmo es muy ágil incluso con jugadores indecisos.
Mecánicas
Categorías
Temas
construcción de ciudadessiglo XIXurbanismocolaboración
Ediciones y expansiones de Entre Dos Ciudades
Expansiones de Entre Dos Ciudades
7.6
Between Two Cities: Entre Dos Ciudades – Capitales
No disponible en tiendas
Juegos similares a Entre Dos Ciudades
Comparten la mecánica de draft simultáneo y la escalabilidad a muchos jugadores, pero 7 Wonders es más estratégico y cada uno construye su propia civilización. Between Two Cities es más social y colaborativo gracias a las ciudades compartidas.
Ambos son drafts ligeros ideales como gateway. Sushi Go! es más rápido y puramente competitivo; Between Two Cities añade una capa espacial y de negociación que lo hace algo más sustancioso.
El sucesor directo con temática de castillos y mayor profundidad en la puntuación. Si te gusta este, Castles ofrece la misma idea con más decisiones espaciales y combos más jugosos.
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Preguntas frecuentes sobre Entre Dos Ciudades
¿Cuánto cuesta Entre Dos Ciudades?
El mejor precio actual es 34.10 € en TurolGames. Comparar precios en 12 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Entre Dos Ciudades?
De 1 a 7 jugadores. Funciona mejor con 6 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Entre Dos Ciudades difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.8 sobre 5 en BGG. Es un juego **muy accesible** que se enseña en 5 minutos. Las decisiones de adyacencia y los tipos de loseta requieren un par de turnos para entenderse, pero cualquiera lo pilla en su primera partida.
¿Dónde comprar Entre Dos Ciudades barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Entre Dos Ciudades?
Aproximadamente 25 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Entre Dos Ciudades?
Sí, si buscas un juego para grupos grandes de 5-7 personas que se enseñe rápido y tenga un giro mecánico original.. No, si quieres profundidad estratégica o normalmente juegas a 2-3 jugadores, donde el juego pierde gran parte de su gracia.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Entre Dos Ciudades expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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