Una aventura cooperativa global donde un grupo de investigadores recorre el mundo para impedir el despertar de un Primigenio lovecraftiano. Mezcla resolución de eventos por tiradas, gestión de condiciones y narrativa pulp con cartas de encuentro.
Funciona mejor en grupos pequeños o en solitario, donde el ritmo no se rompe y la historia respira.
Horror Primigenio
Lovecraft a escala mundial, dados y mucha desesperación cooperativa
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Qué es Horror Primigenio
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
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2 mar
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Hace 10 días
6 may
Precios históricos · Horror Primigenio
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¿Es Horror Primigenio un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Narrativo
Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Muy bien a 2
4
Familias
Largo y temático adulto
5
Estrategas
Mucho peso del azar
9
Solitario
Referente del solitario
4
Nuevos Jugadores
Reglamento denso
3
Grupos Grandes
Downtime brutal
Cómpralo si
▲ Adoras Lovecraft, juegas mucho en solitario o a 2, y disfrutas los cooperativos narrativos largos donde el azar es parte del drama.
Déjalo pasar si
▼ Buscas un cooperativo con decisiones quirúrgicas y poco azar, o sueles jugar en grupos de 5+ que no toleren downtime.
Más sobre Horror Primigenio
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
2
Dependencia del idioma
muy_alta
Las cartas de encuentro, Misterio y Mythos están repletas de texto narrativo en cada turno. Es imprescindible una edición en español (Edge/Asmodee la editó) salvo que todo el grupo lea inglés con fluidez.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La narrativa de las cartas de encuentro y los Misterios específicos de cada Primigenio dan un sabor pulp lovecraftiano que pocos cooperativos consiguen
▲
Tiene un recorrido enorme: con 12 investigadores y varios Primigenios de base, cada partida se siente distinta sin necesidad de expansiones
▲
Funciona como un tiro en solitario y a 2 jugadores, controlando varios investigadores a la vez
EN CONTRA
▼
A 5 o más jugadores los tiempos muertos entre turnos se vuelven difíciles de aguantar — puede haber 10 minutos de espera real
▼
El peso del azar es enorme: tiradas malas en momentos clave pueden hundir la partida sin que puedas hacer mucho
▼
El setup y el desmontaje son tediosos, fácilmente 20 minutos cada uno con todos los componentes desplegados
▼
Tiempos muertos
▼
Setup tedioso
▼
Reglamento confuso
▼
Necesita expansiones
Ficha del juego de mesa Horror Primigenio
Horror Primigenio
El mundo está al borde del abismo. Un Primigenio ancestral —Cthulhu, Azathoth, Yog-Sothoth— se agita en sueños y su despertar destruirá la realidad tal y como la conocemos. Tú y tu grupo de investigadores tendréis que recorrer el globo, de Estambul a la Antártida, para resolver tres misterios antes de que sea demasiado tarde.
Cada turno gestionas puntos de acción para viajar, comprar equipo, descansar o investigar. Después viene la fase de encuentros, donde robas una carta según la ciudad o región en la que estés y resuelves la situación con tiradas de stat checks: te enfrentas a monstruos, exploras ruinas o lidias con sectas. Si fallas puedes acumular trauma físico, mental o cartas de Condición (Pierna Rota, Amnesia, Pacto Oscuro) que te complican la vida. Mientras tanto, las cartas de Mythos abren portales y aceleran el reloj del fin del mundo.
Lo que distingue a Eldritch del clásico Arkham Horror es la escala global y un sistema más limpio. Cada Primigenio trae su propia baraja de Misterios e Investigación, así que la historia cambia radicalmente entre partidas. La narrativa de las cartas de encuentro es uno de sus mayores aciertos: se siente como un pulp lovecraftiano jugado a través de viñetas.
En la mesa, Eldritch Horror es una experiencia larga (3-4 horas) y dramática. Funciona excepcionalmente bien en solitario o a 2-3 jugadores, donde el ritmo no se atasca. A 5 o más, los tiempos muertos pueden castigar mucho. Es un juego para quienes valoran la inmersión narrativa por encima de la optimización mecánica pura.
Cada turno gestionas puntos de acción para viajar, comprar equipo, descansar o investigar. Después viene la fase de encuentros, donde robas una carta según la ciudad o región en la que estés y resuelves la situación con tiradas de stat checks: te enfrentas a monstruos, exploras ruinas o lidias con sectas. Si fallas puedes acumular trauma físico, mental o cartas de Condición (Pierna Rota, Amnesia, Pacto Oscuro) que te complican la vida. Mientras tanto, las cartas de Mythos abren portales y aceleran el reloj del fin del mundo.
Lo que distingue a Eldritch del clásico Arkham Horror es la escala global y un sistema más limpio. Cada Primigenio trae su propia baraja de Misterios e Investigación, así que la historia cambia radicalmente entre partidas. La narrativa de las cartas de encuentro es uno de sus mayores aciertos: se siente como un pulp lovecraftiano jugado a través de viñetas.
En la mesa, Eldritch Horror es una experiencia larga (3-4 horas) y dramática. Funciona excepcionalmente bien en solitario o a 2-3 jugadores, donde el ritmo no se atasca. A 5 o más, los tiempos muertos pueden castigar mucho. Es un juego para quienes valoran la inmersión narrativa por encima de la optimización mecánica pura.
BGG
7.7 / 10
Top #138
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
1 – 8 (mejor 2)
Duración
240 min
Complejidad
3.3 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
Brilla en solitario controlando 2 investigadores o a 2 jugadores reales. A 4 funciona pero se alarga; a 6+ los tiempos muertos pueden romper la experiencia.
Complejidad
El reglamento es denso por la cantidad de fases, condiciones y excepciones, no por dificultad estratégica. Necesitarás 2 partidas con el libro al lado, después fluye solo aunque siempre habrá una carta nueva que consultar.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es razonable: el texto narrativo es abundante y la temática lovecraftiana (locura, sectas, sacrificios) no encaja en un público infantil.
Desarrollo del turno
El downtime es un problema reconocido por la comunidad: con muchos jugadores la espera entre turnos puede llegar a 10 minutos reales.
Mecánicas
Categorías
Temas
Lovecrafthorror cósmicoinvestigadoresaventura globalaños 20
Ediciones y expansiones de Horror Primigenio
La primera compra casi obligatoria es Conocimiento Perdido: siempre se ha sentido como el verdadero parche de contenido del juego base. Después escogería una caja grande según ambientación, con Bajo las Pirámides o Las Tierras del Sueño como mejores siguientes pasos. Ciudades en Ruinas también funciona muy bien si quieres una capa temática muy marcada con desastres. Dejaría Máscaras de Nyarlathotep para más tarde: es potentísima, pero luce de verdad cuando ya tienes bastante mezclado y quieres campaña.
Expansiones de Horror Primigenio
8.5
Recomendada
Ciudades en Ruinas - Horror Ancestral
No disponible en tiendas
8.5
Recomendada
Eldritch Horror: Las Tierras del Sueño
No disponible en tiendas
8.4
Recomendada
Eldritch Horror: Bajo las Pirámides
No disponible en tiendas
Juegos similares a Horror Primigenio
El hermano urbano de Eldritch. Misma mitología lovecraftiana pero contenido en la ciudad de Arkham, con narrativa más densa y partidas algo más cortas. Si Eldritch te parece demasiado disperso geográficamente, esta tercera edición ofrece la misma sensación más concentrada.
Cambia el mundo entero por escenarios cerrados con app. Más dirigido por una narrativa concreta, menos sandbox. Si lo que te enamora de Eldritch es la atmósfera lovecraftiana pero quieres algo más cinematográfico y estructurado, este es el paso natural.
Comparten el viaje global cooperativo y la sensación de carrera contra el reloj, pero Pandemic es elegante, corto y casi sin azar narrativo. Es el contraste perfecto: si Eldritch te resulta demasiado dado y largo, Pandemic ofrece la misma estructura en formato cirujano.
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Preguntas frecuentes sobre Horror Primigenio
¿Cuánto cuesta Horror Primigenio?
El mejor precio actual es 59.46 € en DistritoZero, un 15% por debajo del PVPR de 69.99 €. Comparar precios en 37 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Horror Primigenio?
De 1 a 8 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Horror Primigenio difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. El reglamento es denso por la cantidad de **fases, condiciones y excepciones**, no por dificultad estratégica. Necesitarás 2 partidas con el libro al lado, después fluye solo aunque siempre habrá una carta nueva que consultar.
¿Dónde comprar Horror Primigenio barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Horror Primigenio?
Aproximadamente 240 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Horror Primigenio?
Sí, si adoras Lovecraft, juegas mucho en solitario o a 2, y disfrutas los cooperativos narrativos largos donde el azar es parte del drama.. No, si buscas un cooperativo con decisiones quirúrgicas y poco azar, o sueles jugar en grupos de 5+ que no toleren downtime.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Horror Primigenio expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 8 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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