Dead Men Tell No Tales
7.1 BGG
Top #1335
2–5 (4) 75 min 2.6/5 13+

Dead Men Tell No Tales

Saquea el barco en llamas antes de que os consuma a todos
Diseño: Kane Klenko
Editorial: Maldito Games · 2015
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Mejor precio hoy
47.95 €
en Philibert · Envío: 7.00 €

Qué es Dead Men Tell No Tales

Un cooperativo de piratas en el que los jugadores asaltan un barco en llamas para robar su tesoro antes de que el fuego lo devore todo. Con poderes asimétricos, dados de acción y un tablero que crece cada turno, la tensión es constante y la comunicación entre jugadores resulta esencial.

Es un cooperativo que se siente como una película de acción: urgente, espectacular y con el tiempo siempre en tu contra.
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¿Es Dead Men Tell No Tales un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero pierde dinámica
6
Familias
Desde 13 años, temático
6
Estrategas
Táctico, no estratégico
6
Solitario
Modo solo incluido
5
Nuevos Jugadores
Poderes asimétricos complejos
7
Grupos Grandes
Hasta 5, algo caótico
Para grupos de 3-4 jugadores que disfrutan de los cooperativos con tensión real y no les importa que el juego les gane de vez en cuando. La ambientación pirata y el dinamismo lo hacen accesible para jugadores con experiencia mixta.
PERFECTO SI...
Te encantan los cooperativos con tensión real, tema pirata y decisiones tácticas rápidas que mantienen a todo el grupo activo.
PASA SI...
Tu grupo sufre con el alfa liderazgo o buscas un cooperativo más reflexivo y pausado — aquí el tiempo nunca está de tu parte.

Más sobre Dead Men Tell No Tales

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
7.5
Tematica
8.0
Interaccion
7.5
Accesibilidad
5.5

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de habilidades y los efectos de los personajes están en inglés y son relevantes durante el juego. Con fichas resumen traducidas se puede jugar sin problema, pero la edición en español de Maldito Games — si está disponible — es la opción recomendable.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
["La mecánica de fatiga por dados crea decisiones táctiles muy satisfactorias — cuánto me gasto ahora vs. cuánto guardo para después", "El tablero modular hace que cada partida sea un barco diferente: nunca sabes qué habitación esconde el tesoro ni dónde aparecerá el próximo incendio", "La presión del fuego que avanza genera una tensión cooperativa genuina que te hace gritar instrucciones a tus compañeros sin querer"]
["El síndrome del líder alfa acecha: si hay alguien dominante en el grupo, puede terminar tomando todas las decisiones por los demás", "La complejidad de los poderes asimétricos puede abrumar a nuevos jugadores en las primeras partidas", "La dificultad puede sentirse desequilibrada hasta que el grupo entiende bien cómo gestionar el avance del fuego"]

Ficha del juego de mesa Dead Men Tell No Tales

Dead Men Tell No Tales
El barco enemigo arde. Dentro hay oro, y tú y tu tripulación tenéis que entrar, saquear y escapar antes de que las llamas os traguen. Cada minuto cuenta, cada decisión puede salvar o hundir a un compañero, y el fuego nunca deja de avanzar.

Cada jugador controla un personaje con habilidades únicas y un pool de dados que determinan sus acciones disponibles ese turno: moverse, combatir enemigos, extinguir llamas, recoger botín. Gastar dados de mayor valor otorga más potencia pero te deja exhausto para el siguiente turno — esa mecánica de gestión de fatiga es el corazón estratégico del juego. El tablero modular crece cuando los exploradores abren nuevas estancias, revelando más tesoros pero también más fuego y más enemigos.

Lo que diferencia a Dead Men Tell No Tales de otros cooperativos es la acumulación de presión: el fuego se expande, los enemigos avanzan y la ruta de escape se complica con cada ronda. No hay margen para la complacencia ni para el pensamiento solitario — la coordinación entre jugadores no es opcional, es la única razón por la que sobreviviréis.

A 4 jugadores el juego alcanza su mejor versión: suficiente variedad de habilidades para cubrir todos los frentes, sin llegar a saturar la comunicación. Las partidas duran aproximadamente 75 minutos que pasan volando entre gritos, decisiones imposibles y alguna escapada épica de último segundo.
BGG
7.1 / 10
Top #1335
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
75 min
Complejidad
2.6 / 5
Edad
13+
Preparación
~15 min
Dead Men Tell No Tales
A 4 jugadores hay suficiente variedad de habilidades para cubrir todos los frentes del barco sin colapsar la comunicación. A 5 el caos aumenta de forma divertida pero también más difícil de gestionar.
Las reglas base son moderadas y se aprenden en una partida de aprendizaje. Lo realmente exigente es coordinar bien las habilidades asimétricas de cada personaje, algo que se domina de forma natural tras dos o tres sesiones.
La caja dice 13+ y es razonable: los poderes asimétricos y la gestión de dados requieren cierta capacidad de planificación táctica que los menores de 12 años aún están desarrollando.
La gestión de dados puede generar algo de deliberación en turnos clave, pero la presión constante del fuego actúa como regulador natural del ritmo.
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Ediciones y expansiones de Dead Men Tell No Tales

Expansiones de Dead Men Tell No Tales
Dead Men Tell No Tales: The Kraken Expansion 8.0
Dead Men Tell No Tales: The Kraken Expansion
No disponible en tiendas
Imagen
7.5
Meeple BR Jogos Promo Pack #1
No disponible en tiendas
Imagen
6.9
Dead Men Tell No Tales: Camille E.N. Promo Card
No disponible en tiendas
Juegos similares a Dead Men Tell No Tales
Imagen
La comparación más directa: ambos son cooperativos con fuego en expansión como amenaza principal. Flash Point es más simulacionista y tiene más variedad de roles; Dead Men Tell No Tales añade combate y un tema pirata más cinematográfico.
Pandemic
Comparten la estructura cooperativa de amenaza que escala con el tiempo, pero Pandemic es más abstracto y estratégico. Dead Men Tell No Tales es más táctil, más caótico y con mucha más personalidad temática.
Mejor precio: 12.00 € Ver en JugamosOtra
Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita
Ambos son cooperativos con presión acumulativa y exploración modular, pero Robinson Crusoe es considerablemente más pesado y narrativo. Si Dead Men te parece demasiado sencillo, Robinson es el salto natural hacia más complejidad.
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Preguntas frecuentes sobre Dead Men Tell No Tales
¿Cuánto cuesta Dead Men Tell No Tales?
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¿Cuántos jugadores necesita Dead Men Tell No Tales?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Dead Men Tell No Tales difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.6 sobre 5 en BGG. Las reglas base son moderadas y se aprenden en **una partida de aprendizaje**. Lo realmente exigente es coordinar bien las habilidades asimétricas de cada personaje, algo que se domina de forma natural tras dos o tres sesiones.
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¿Cuánto dura una partida de Dead Men Tell No Tales?
Aproximadamente 75 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Dead Men Tell No Tales?
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¿Tiene Dead Men Tell No Tales expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 3 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑