Una aventura dungeon crawler cooperativa diseñada desde el principio para jugar en familia, donde los héroes exploran mazmorras generadas aleatoriamente, se enfrentan a monstruos y buscan tesoros juntos.
Nació como un proyecto familiar casero y se convirtió en un fenómeno de print & play que demuestra que los mejores juegos a veces vienen de los lugares más inesperados.
Funciona excepcionalmente bien a 4 jugadores y es una puerta de entrada perfecta al género dungeon crawler para niños a partir de 6 años.
CoraQuest
El dungeon crawler familiar que une a toda la mesa sin dejar a nadie fuera
Diseño: Dan Hughes
· 2021
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Qué es CoraQuest
Leer más sobre CoraQuest ↓Gráfico de precios (Chart.js)
32.44 €
Mín. histórico
37.20 €
Precio medio
33.87 €
Actual
¿Es CoraQuest un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona a 2
10
Familias
Diseñado para esto
3
Estrategas
Demasiado ligero
7
Solitario
Modo solo incluido
9
Nuevos Jugadores
Gateway del dungeon crawler
8
Grupos Grandes
Ideal a 4
Perfecto para familias con niños desde 6 años que quieren introducir a los pequeños al género dungeon crawler sin abrumarlos con reglas.
PERFECTO SI...
▲ Tienes hijos de entre 6 y 12 años y quieres presentarles el género dungeon crawler en su versión más accesible y cooperativa.
PASA SI...
▼ Buscas un dungeon crawler con profundidad táctica avanzada o un sistema de juego que desafíe a jugadores experimentados.
Más sobre CoraQuest
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
3.5
Rejugabilidad
8.0
Componentes
5.5
Tematica
7.5
Interaccion
7.5
Accesibilidad
9.5
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de habilidad y equipo tienen texto que necesitas leer durante la partida. No hay edición en español disponible, así que necesitas un nivel básico de inglés o un jugador que traduzca. Los iconos del tablero son intuitivos y no requieren idioma.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El tablero modular genera mazmorras distintas cada partida — no hay dos sesiones iguales y la sorpresa siempre está presente
▲
Funciona igual de bien con niños de 6 años que con adultos que quieran una tarde de aventuras sin complicaciones
▲
El modo campaña con progresión de personajes da esa sensación de 'una partida más' que engancha muchísimo
EN CONTRA
▼
Los componentes de la edición física básica son funcionales pero nada del otro mundo — no esperes producción de lujo
▼
Para jugadores veteranos del género puede resultar demasiado sencillo pasadas las primeras sesiones
▼
El origen como print & play se nota en el diseño gráfico, que no compite con dungeon crawlers comerciales de alto presupuesto
Ficha del juego de mesa CoraQuest
CoraQuest
Todo empezó porque una niña llamada Cora quería un juego de mazmorras que pudiera jugar con su familia. Su padre, Dan Hughes, se puso manos a la obra y diseñó CoraQuest: una aventura cooperativa donde los héroes exploran pasillos oscuros, derrotan monstruos y buscan el tesoro final juntos. Sin trampas de accesibilidad, sin condescendencia — un dungeon crawler de verdad pensado para todos.
El sistema funciona con un tablero modular que se construye conforme los jugadores avanzan: cada vez que entras en una nueva sala, se coloca una nueva loseta y aparecen nuevos enemigos. En tu turno mueves a tu héroe por la cuadrícula, atacas con dados y usas las habilidades únicas de tu personaje. Los monstruos responden con inteligencia artificial sencilla pero efectiva: se mueven hacia los héroes más cercanos y atacan sin piedad. La visión de línea de visión añade tensión táctica — lo que no ves no te puede dañar, pero tampoco lo puedes atacar.
Lo que hace especial a CoraQuest es su espíritu genuino. No es un juego simplificado por imperativo de marketing: es un juego diseñado con amor por alguien que conocía a su jugadora perfecta desde el principio. Eso se nota en el equilibrio entre accesibilidad y profundidad suficiente para que los adultos también se enganchen.
En la mesa, CoraQuest genera esas noches de sofá donde todo el mundo grita cuando el monstruo gira la esquina. El modo campaña encadena sesiones y permite a los personajes crecer entre partidas, dando una sensación de progresión que los niños adoran. A 3-4 jugadores es donde mejor respira, con suficiente caos cooperativo para que nadie se aburra esperando su turno.
Dispone de modo en solitario, por si quieres explorar las mazmorras tú solo una tarde lluviosa.
El sistema funciona con un tablero modular que se construye conforme los jugadores avanzan: cada vez que entras en una nueva sala, se coloca una nueva loseta y aparecen nuevos enemigos. En tu turno mueves a tu héroe por la cuadrícula, atacas con dados y usas las habilidades únicas de tu personaje. Los monstruos responden con inteligencia artificial sencilla pero efectiva: se mueven hacia los héroes más cercanos y atacan sin piedad. La visión de línea de visión añade tensión táctica — lo que no ves no te puede dañar, pero tampoco lo puedes atacar.
Lo que hace especial a CoraQuest es su espíritu genuino. No es un juego simplificado por imperativo de marketing: es un juego diseñado con amor por alguien que conocía a su jugadora perfecta desde el principio. Eso se nota en el equilibrio entre accesibilidad y profundidad suficiente para que los adultos también se enganchen.
En la mesa, CoraQuest genera esas noches de sofá donde todo el mundo grita cuando el monstruo gira la esquina. El modo campaña encadena sesiones y permite a los personajes crecer entre partidas, dando una sensación de progresión que los niños adoran. A 3-4 jugadores es donde mejor respira, con suficiente caos cooperativo para que nadie se aburra esperando su turno.
Dispone de modo en solitario, por si quieres explorar las mazmorras tú solo una tarde lluviosa.
BGG
7.8 / 10
Top #1799
Diseñador
Año
Complejidad
2.0 / 5
Edad
6+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 4 jugadores la cooperación brilla y hay suficiente variedad de habilidades en mesa para afrontar las mazmorras con recursos distintos. A 2 funciona bien pero se pierde algo de caos cooperativo.
Complejidad
Con un peso de 2.0 en BGG, se aprende en una explicación de 10 minutos. Un niño de 6 años con algo de experiencia en juegos puede seguir el flujo de turno sin ayuda en su segunda partida.
Edad recomendada
La caja dice 6+ y en este caso es bastante preciso — con un adulto que lleve el hilo, niños de 6 años disfrutan la experiencia sin problema.
Desarrollo del turno
Las opciones por turno son limitadas y el juego tiene buen ritmo incluso con jugadores jóvenes.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíamazmorraaventuracooperativohéroes
Ediciones y expansiones de CoraQuest
Expansiones de CoraQuest
Imagen
8.4
CoraQuest: Slippery Jim Promo
No disponible en tiendas
Imagen
8.4
CoraQuest: Carson Promo
No disponible en tiendas
Imagen
8.3
CoraQuest: The Incredible Squeak and Bulk Promo
No disponible en tiendas
Juegos similares a CoraQuest
Imagen
Dungeon Mayhem
Ambos son aventuras de fantasía accesibles para familia, pero Dungeon Mayhem es un juego de cartas más rápido y sin cooperación. CoraQuest ofrece más exploración y progresión; Dungeon Mayhem más caos de mesa en menos tiempo.

HeroQuest 7.2
El referente histórico del dungeon crawler familiar. HeroQuest es más complejo y requiere un jugador maestro de mazmorras, mientras CoraQuest es completamente cooperativo y más accesible para los más pequeños. Ambos capturan la misma magia de aventura.

Comparten el espíritu de aventura cooperativa familiar con progresión de campaña. Stuffed Fables tiene una producción visual espectacular y un tema más emocional; CoraQuest es más clásico en su fantasía y más económico.
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Preguntas frecuentes sobre CoraQuest
¿Cuánto cuesta CoraQuest?
El mejor precio actual es 33.87 € en OutletGames. Comparar precios en 20 tiendas ↑
¿Es CoraQuest difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.0 sobre 5 en BGG. Con un peso de **2.0 en BGG**, se aprende en una explicación de 10 minutos. Un niño de 6 años con algo de experiencia en juegos puede seguir el flujo de turno sin ayuda en su segunda partida.
¿Dónde comprar CoraQuest barato en España?
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¿Merece la pena comprar CoraQuest?
Sí, si tienes hijos de entre 6 y 12 años y quieres presentarles el género dungeon crawler en su versión más accesible y cooperativa.. No, si buscas un dungeon crawler con profundidad táctica avanzada o un sistema de juego que desafíe a jugadores experimentados.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene CoraQuest expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 6 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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