Un dungeon crawl clásico ambientado en mazmorras de fantasía donde un jugador maneja al malvado Zargon y los demás encarnan a héroes (bárbaro, enano, elfo y mago) explorando salas habitación por habitación.
Es el gateway perfecto al rol para quien creció en los 90 o quiere introducir a su familia al género sin la complejidad de D&D.
HeroQuest
El dungeon crawl que enganchó a una generación entera
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HEROQUEST – NUEVA EDICIÓN
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MÍN HISTÓRICO
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Hace 7 días
6 may
¿Es HeroQuest un juego para ti?
Sensación en mesa
Visceral
Narrativo
Social
Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Necesita más de 2
9
Familias
Gateway al rol perfecto
4
Estrategas
Mecánicamente básico
2
Solitario
Necesita Zargon
9
Nuevos Jugadores
Reglas muy accesibles
7
Grupos Grandes
Ideal a 5
Cómpralo si
▲ Creciste con él en los 90 y quieres revivir esa magia con tus hijos, o buscas un dungeon crawl ultraaccesible para introducir a alguien al género.
Déjalo pasar si
▼ Vienes de Descent, Gloomhaven o Massive Darkness y esperas profundidad táctica moderna — HeroQuest es un clásico, pero los años pesan.
Más sobre HeroQuest
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
4
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
El libro de misiones, las cartas de hechizos, equipo y tesoros, y las hojas de personaje contienen mucho texto. Necesitas edición en español o un grupo cómodo con inglés. Por suerte la reedición de 2021 ha llegado traducida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Las miniaturas y el mobiliario de plástico son icónicos y le dan una presencia en mesa que pocos juegos de su época consiguen
▲
Reglas tan simples que cualquiera las pilla en 10 minutos — gateway perfecto al género dungeon crawl
▲
El factor nostalgia es brutal y la reedición de 2021 ha devuelto al mercado un clásico que llevaba décadas descatalogado
EN CONTRA
▼
Comparado con Descent, Gloomhaven o Massive Darkness se nota muchísimo el peso de los años — mecánicamente es muy básico
▼
Necesita un máster (Zargon) que se lo curre, y si tu grupo es competitivo el desequilibrio puede frustrar
▼
Repetitivo a la larga: las misiones del libro base se agotan rápido y el sistema no genera tanta variedad como un RPG de verdad
▼
Necesita expansiones
▼
Asimetría desbalanceada
Ficha del juego de mesa HeroQuest
HeroQuest
Las mazmorras del malvado hechicero Zargon esperan llenas de orcos, gárgolas y trampas. Cuatro héroes —un bárbaro fornido, un enano resistente, un elfo ágil y un mago erudito— se adentran en sus pasillos buscando tesoros, completando misiones y enfrentándose a las criaturas que acechan tras cada puerta cerrada.
Un jugador asume el papel de Zargon (el master) y dirige a los monstruos consultando un libro de misiones que solo él puede ver. Los héroes se mueven por una cuadrícula modular, abriendo puertas que revelan estancias nuevas, lanzando dados de combate con iconos para atacar, buscando trampas ocultas y recogiendo botín. Cada misión forma parte de una campaña con progresión: el oro y el equipo conseguidos pasan a la siguiente aventura.
Lo que hace especial a HeroQuest es su accesibilidad legendaria. Es la versión Milton Bradley/Games Workshop de un dungeon crawl: reglas simples, miniaturas memorables, mobiliario de plástico para decorar las salas y esa sensación irrepetible de abrir una puerta sin saber qué hay detrás. Para mucha gente fue la puerta de entrada al rol antes de descubrir D&D o Descent.
En la mesa, las partidas duran unos 90 minutos y funcionan mejor con los 5 jugadores (Zargon + 4 héroes). El componente nostálgico es enorme para quien lo jugó de niño, y la edición revisada de Avalon Hill (2021) lo ha devuelto al mercado con producción mejorada. Ideal como primer dungeon crawl para familias o como ejercicio de nostalgia con amigos de toda la vida.
Un jugador asume el papel de Zargon (el master) y dirige a los monstruos consultando un libro de misiones que solo él puede ver. Los héroes se mueven por una cuadrícula modular, abriendo puertas que revelan estancias nuevas, lanzando dados de combate con iconos para atacar, buscando trampas ocultas y recogiendo botín. Cada misión forma parte de una campaña con progresión: el oro y el equipo conseguidos pasan a la siguiente aventura.
Lo que hace especial a HeroQuest es su accesibilidad legendaria. Es la versión Milton Bradley/Games Workshop de un dungeon crawl: reglas simples, miniaturas memorables, mobiliario de plástico para decorar las salas y esa sensación irrepetible de abrir una puerta sin saber qué hay detrás. Para mucha gente fue la puerta de entrada al rol antes de descubrir D&D o Descent.
En la mesa, las partidas duran unos 90 minutos y funcionan mejor con los 5 jugadores (Zargon + 4 héroes). El componente nostálgico es enorme para quien lo jugó de niño, y la edición revisada de Avalon Hill (2021) lo ha devuelto al mercado con producción mejorada. Ideal como primer dungeon crawl para familias o como ejercicio de nostalgia con amigos de toda la vida.
BGG
7.2 / 10
Top #704
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 5)
Duración
90 min
Complejidad
2.1 / 5
Edad
14+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
El número ideal es 5 jugadores (Zargon + 4 héroes), uno por cada arquetipo. A menos jugadores algunos héroes quedan sin usar o un mismo jugador lleva varios.
Complejidad
Las reglas se aprenden en una partida: mover, atacar, buscar trampas, buscar tesoro. Lo único que requiere atención es el papel de Zargon, que tiene que gestionar el libro de misiones y los monstruos.
Edad recomendada
La caja indica 14+ pero realmente es jugable desde los 8-9 años con un adulto haciendo de Zargon. Es un juego pensado originalmente para introducir a niños al género.
Desarrollo del turno
Los turnos son rápidos y las opciones limitadas — mover y atacar, poco más. No genera AP.
Mecánicas
Categorías
Temas
mazmorrasfantasía heroicaexploracióncombate medievalaventura clásica
Ediciones y expansiones de HeroQuest
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8.6
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No disponible en tiendas
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8.5
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HEROQUEST – NUEVA EDICIÓN
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Comparte la ambientación Games Workshop y la estructura de aventuras encadenadas, pero usando solo cartas. Más portátil y rápido, sin master ni miniaturas, pero menos icónico en mesa.
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Preguntas frecuentes sobre HeroQuest
¿Cuánto cuesta HeroQuest?
El mejor precio actual es 99.99 € en EspacioDeJuegos, un 29% por debajo del PVPR de 139.99 €. Comparar precios en 40 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita HeroQuest?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es HeroQuest difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.1 sobre 5 en BGG. Las reglas se aprenden en **una partida**: mover, atacar, buscar trampas, buscar tesoro. Lo único que requiere atención es el papel de Zargon, que tiene que gestionar el libro de misiones y los monstruos.
¿Dónde comprar HeroQuest barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de HeroQuest?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar HeroQuest?
Sí, si creciste con él en los 90 y quieres revivir esa magia con tus hijos, o buscas un dungeon crawl ultraaccesible para introducir a alguien al género.. No, si vienes de Descent, Gloomhaven o Massive Darkness y esperas profundidad táctica moderna — HeroQuest es un clásico, pero los años pesan.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene HeroQuest expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 20 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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