El abuelo de los juegos de civilizaciones, diseñado por Francis Tresham en 1980 y pionero del árbol tecnológico que después copiaron cientos de juegos. Lleva a 2-7 jugadores desde el 8000 a.C. hasta Roma a través del Mediterráneo oriental.
Es una pieza de museo histórica más que un juego para jugar hoy: las partidas duran 6-10 horas y la mayoría de la comunidad recomienda directamente la expansión Advanced Civilization.
Civilización
El abuelo de los 4X y del árbol tecnológico
Diseño: Francis Tresham
· 1980
Ver ficha completa ↓
Qué es Civilización
Leer más sobre Civilización ↓Dónde comprar Civilización barato
Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
Hoy a 90,00 € en UgiGames.
MÍN HISTÓRICO
53,96 €
9 mar
MEDIA 90 DÍAS
62,03 €
(parcial: solo 7 días)
HOY VS MEDIA
+27,97 €
(+45,1%)
MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Civilización un juego para ti?
Sensación en mesa
Épico
Social
Cerebral
Narrativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
2
Parejas
Necesita mesa llena
2
Familias
Demasiado largo y complejo
6
Estrategas
Profundo pero anticuado
1
Solitario
No tiene modo solo
1
Nuevos Jugadores
Inviable como entrada
8
Grupos Grandes
Brilla a 6-7
Cómpralo si
▲ Eres coleccionista de hitos históricos del diseño o tienes un grupo nostálgico dispuesto a una sesión maratoniana — y consigue también la expansión Advanced Civilization.
Déjalo pasar si
▼ Buscas un juego de civilizaciones para jugar realmente: hoy existen Through the Ages, Clash of Cultures o Tapestry que ofrecen experiencias mejor diseñadas y más cortas.
Más sobre Civilización
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
3
Componentes
2
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
El juego depende fuertemente de las cartas de avances tecnológicos y las cartas de comercio, todas con texto descriptivo de efectos. Sin edición traducida, necesitas dominio sólido del inglés en toda la mesa.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Pieza histórica fundamental: aquí nació el árbol tecnológico que copiaron cientos de juegos posteriores, desde Sid Meier hasta Through the Ages
▲
La fase de comercio con calamidades ocultas genera negociaciones tensísimas donde la información asimétrica es el alma del juego
▲
Cuando consigues juntar 6-7 personas dispuestas a una sesión épica, la sensación de guiar tu civilización ocho mil años deja recuerdos imborrables
EN CONTRA
▼
Las partidas duran 6-10 horas reales y necesitas mesa libre todo el día — la propia comunidad confiesa que muchos llevan décadas sin terminar una partida entera
▼
El líder runaway es un problema serio del juego base: cuando alguien se adelanta, ni todos los demás unidos pueden alcanzarle
▼
Casi todo el mundo coincide en que necesitas la expansión Advanced Civilization para que el juego brille — el base por sí solo se queda corto
▼
Runaway leader
▼
Tiempos muertos
▼
AP-prone
▼
Necesita expansiones
Ficha del juego de mesa Civilización
Civilización
Mediterráneo oriental, 8000 a.C. Tu pueblo apenas conoce la agricultura. Por delante tienen ocho mil años de historia: fundar ciudades, comerciar marfil y especias, descubrir la escritura, sobrevivir a plagas y herejías, y llegar a la era de Roma como una de las grandes civilizaciones de la antigüedad.
Cada turno avanza una época y los jugadores expanden poblaciones por el mapa, fundan ciudades, comercian cartas de mercancías entre sí (con calamidades escondidas que pueden estallarte en la cara) y compran avances tecnológicos en un árbol tech pionero. La mecánica más recordada es ese sistema de avances con prerrequisitos — fue el primer juego de la historia en usarlo — y la fase de comercio, que obliga a negociaciones intensas donde nadie sabe del todo qué te están colando.
Lo que hace especial a Civilization es su lugar en la historia del hobby. Francis Tresham inventó aquí mecánicas que hoy damos por sentado en cualquier 4X. Sin este juego no existirían ni Through the Ages, ni el videojuego de Sid Meier, ni Clash of Cultures. Es el eslabón perdido entre los wargames de los 70 y los juegos de civilización modernos.
En la mesa es una experiencia maratoniana. 6-10 horas de partida, idealmente con 5-7 jugadores (a menos pierde toda la gracia). Un problema reconocido: cuando alguien se pone líder, es muy difícil alcanzarle. Por eso la comunidad casi unánimemente recomienda jugar siempre con la expansión Advanced Civilization, que pule el sistema de puntuación y añade profundidad estratégica.
Cada turno avanza una época y los jugadores expanden poblaciones por el mapa, fundan ciudades, comercian cartas de mercancías entre sí (con calamidades escondidas que pueden estallarte en la cara) y compran avances tecnológicos en un árbol tech pionero. La mecánica más recordada es ese sistema de avances con prerrequisitos — fue el primer juego de la historia en usarlo — y la fase de comercio, que obliga a negociaciones intensas donde nadie sabe del todo qué te están colando.
Lo que hace especial a Civilization es su lugar en la historia del hobby. Francis Tresham inventó aquí mecánicas que hoy damos por sentado en cualquier 4X. Sin este juego no existirían ni Through the Ages, ni el videojuego de Sid Meier, ni Clash of Cultures. Es el eslabón perdido entre los wargames de los 70 y los juegos de civilización modernos.
En la mesa es una experiencia maratoniana. 6-10 horas de partida, idealmente con 5-7 jugadores (a menos pierde toda la gracia). Un problema reconocido: cuando alguien se pone líder, es muy difícil alcanzarle. Por eso la comunidad casi unánimemente recomienda jugar siempre con la expansión Advanced Civilization, que pule el sistema de puntuación y añade profundidad estratégica.
BGG
7.5 / 10
Top #527
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 7 (mejor 7)
Duración
360 min
Complejidad
3.6 / 5
Edad
12+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
Brilla claramente a 6-7 jugadores — el comercio y la presión por el espacio son su esencia. A 5 funciona, a 4 o menos pierde casi toda la gracia y se vuelve un slog innecesario.
Complejidad
El reglamento no es excesivamente denso para los estándares modernos, pero la duración de partida (6-10 horas) y la cantidad de cartas de comercio y avances exigen experiencia previa con juegos largos. Necesitarás varias partidas para dominar la fase de comercio.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es razonable para chavales con paciencia, pero la duración de partida hace que en la práctica sea un juego para adolescentes mayores y adultos con un día libre.
Desarrollo del turno
La fase de comercio con 7 jugadores y la decisión de qué avances comprar generan AP serio. En partidas de 8 horas, los turnos lentos se acumulan.
Mecánicas
Categorías
Temas
antigüedadcivilizacionesMediterráneo orientalcomercio antiguohistoria
Ediciones y expansiones de Civilización
Expansiones de Civilización
Imagen
7.8
Civilization: Expansion Trade Cards Set
No disponible en tiendas
Juegos similares a Civilización
Imagen
La expansión imprescindible según prácticamente toda la comunidad. Pule el sistema de puntuación, añade más calamidades y profundidad al árbol tecnológico. Si vas a jugar Civilization, juega esto.
El heredero moderno y refinado del concepto de Tresham. Mantiene el árbol tecnológico y la sensación épica pero en formato más manejable (3-4 horas) y con un diseño mucho más pulido. La opción contemporánea por defecto.
Civilización con mapa y exploración más explícitos, más cerca del feeling del videojuego de Sid Meier. Ofrece la épica de guiar un pueblo a través de las eras pero en 3-4 horas y con mejor curva de progresión.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre Civilización
¿Cuánto cuesta Civilización?
El mejor precio actual es 90.00 € en UgiGames. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Civilización?
De 2 a 7 jugadores. Funciona mejor con 7 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Civilización difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.6 sobre 5 en BGG. El reglamento no es excesivamente denso para los estándares modernos, pero la **duración de partida** (6-10 horas) y la cantidad de cartas de comercio y avances exigen experiencia previa con juegos largos. Necesitarás varias partidas para dominar la fase de comercio.
¿Dónde comprar Civilización barato en España?
Comparamos precios en 4 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 90.00 € en UgiGames. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Civilización?
Aproximadamente 360 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Civilización?
Sí, si eres coleccionista de hitos históricos del diseño o tienes un grupo nostálgico dispuesto a una sesión maratoniana — y consigue también la expansión Advanced Civilization.. No, si buscas un juego de civilizaciones para jugar realmente: hoy existen Through the Ages, Clash of Cultures o Tapestry que ofrecen experiencias mejor diseñadas y más cortas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Civilización expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
Ver en BoardGameGeek