Lleva una civilización antigua desde un humilde asentamiento hasta un imperio que perdure milenios, explorando un tablero modular, investigando avances y construyendo ciudades pieza a pieza.
Es un 4X clásico que funciona mejor con jugadores pacientes que disfrutan de partidas largas y épicas a 3 o 4 jugadores.
Clash of Cultures
Civilization de mesa, con miniaturas y partidas épicas
Diseño: Christian Marcussen
· 2012
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Qué es Clash of Cultures
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
Hoy a 59,47 € en JugamosUna.
MÍN HISTÓRICO
59,47 €
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Hoy
desde marzo
¿Es Clash of Cultures un juego para ti?
Sensación en mesa
Épico
Mecánico
Cerebral
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona pero pierde épica
3
Familias
Demasiado largo y complejo
7
Estrategas
Profundidad con azar incómodo
2
Solitario
Sin modo solo oficial
2
Nuevos Jugadores
Curva muy alta
4
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Buscas un 4X clásico tipo Civilization de PC trasladado al cartón, con miniaturas y partidas épicas, y tienes una tarde entera libre con 3 amigos.
Déjalo pasar si
▼ Odias que un dado decida una partida de 4 horas, o no aguantas el tiempo muerto entre turnos en juegos largos.
Más sobre Clash of Cultures
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de avances, objetivos y eventos contienen texto relevante que afecta a la jugabilidad. Para grupos no anglófonos es muy recomendable buscar la edición en español o la Monumental Edition de 2021, que mejora producción y traducción.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El árbol tecnológico de 48 avances es flexible y nunca te bloquea — siempre tienes opciones interesantes que investigar
▲
Construir ciudades pieza a pieza (puerto, fortaleza, templo, academia) le da un sabor a desarrollo único en el género 4X
▲
La sensación de imperio que crece desde una humilde aldea hasta una potencia regional funciona como un tiro temáticamente
EN CONTRA
▼
Las partidas se van fácilmente a 4 horas con 4 jugadores y el tiempo muerto entre turnos pesa
▼
El combate por dados puede decidir partidas tras 3 horas de planificación cuidadosa, lo cual frustra a estrategas puros
▼
La transición de fase pacífica a fase de conflicto puede ser brusca y pillar desprevenidos a los que se centraron en construir
▼
Tiempos muertos
▼
AP-prone
▼
Setup tedioso
Ficha del juego de mesa Clash of Cultures
Clash of Cultures
Año 3000 a.C. Comienzas con un puñado de colonos en un mundo aún por descubrir. A lo largo de varias eras llevarás tu civilización desde la prehistoria hasta los albores de la era moderna, explorando territorios desconocidos, fundando ciudades, investigando tecnologías y, casi inevitablemente, chocando con tus vecinos.
En cada turno gastas puntos de acción para mover unidades, construir, investigar avances o desencadenar eventos. Las ciudades crecen pieza a pieza: añades puertos, fortalezas, templos o academias, cada uno con beneficios distintos. El árbol tecnológico de 48 avances es flexible y sin callejones sin salida, y la información está siempre a la vista — sabes qué tiene cada rival sin preguntar.
Lo que distingue a Clash of Cultures frente a otros 4X es su equilibrio entre construcción y conflicto. No es un juego puramente pacífico ni una guerra constante: la transición entre fases de crecimiento y fases de fricción es donde reside su personalidad. El sistema de combate, heredado del espíritu de Mare Nostrum, es rápido y decisivo aunque depende de dados.
En la mesa son partidas largas — calcula una hora por jugador — con bastante presencia de mesa: miniaturas, losetas modulares, cartas de objetivos y maravillas. A 3 o 4 jugadores brilla, aunque el tiempo muerto puede pesar si alguien sufre parálisis por análisis. Genera la sensación clásica de imperio que crece, decae y vuelve a levantarse, con momentos memorables cuando un vecino tecnológicamente superior decide invadirte.
En cada turno gastas puntos de acción para mover unidades, construir, investigar avances o desencadenar eventos. Las ciudades crecen pieza a pieza: añades puertos, fortalezas, templos o academias, cada uno con beneficios distintos. El árbol tecnológico de 48 avances es flexible y sin callejones sin salida, y la información está siempre a la vista — sabes qué tiene cada rival sin preguntar.
Lo que distingue a Clash of Cultures frente a otros 4X es su equilibrio entre construcción y conflicto. No es un juego puramente pacífico ni una guerra constante: la transición entre fases de crecimiento y fases de fricción es donde reside su personalidad. El sistema de combate, heredado del espíritu de Mare Nostrum, es rápido y decisivo aunque depende de dados.
En la mesa son partidas largas — calcula una hora por jugador — con bastante presencia de mesa: miniaturas, losetas modulares, cartas de objetivos y maravillas. A 3 o 4 jugadores brilla, aunque el tiempo muerto puede pesar si alguien sufre parálisis por análisis. Genera la sensación clásica de imperio que crece, decae y vuelve a levantarse, con momentos memorables cuando un vecino tecnológicamente superior decide invadirte.
BGG
7.6 / 10
Top #557
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
240 min
Complejidad
3.6 / 5
Edad
14+
Preparación
~25 min
Número de jugadores
A 3 jugadores es el punto óptimo: hay tensión territorial sin que el tiempo muerto se vuelva insoportable. A 4 es más épico pero las partidas se alargan considerablemente.
Complejidad
Peso 3.6 en BGG que se nota: necesitarás una primera partida de aprendizaje y al menos 2-3 más para dominar el árbol tecnológico y los tiempos del juego.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es razonable: la complejidad y duración hacen que por debajo de los 13-14 años sea difícil mantener el interés durante toda la partida.
Desarrollo del turno
Los puntos de acción combinados con múltiples opciones (explorar, construir, investigar, mover, atacar) son carne de AP en jugadores meticulosos.
Mecánicas
Categorías
Temas
civilizaciónantigüedadexploraciónconstrucción de imperiosconquista
Juegos similares a Clash of Cultures
Ambos abarcan el desarrollo de una civilización completa, pero Through the Ages es más cerebral y abstracto, sin tablero ni combate por dados. Si quieres la sensación civilizatoria con menos azar y menos épica visual, TtA es la elección obvia.
Eclipse aplica la fórmula 4X al espacio con un sistema más streamlined y elegante. Si te gusta la exploración y el conflicto pero quieres menos tiempo muerto y mejor escalabilidad, Eclipse es el referente moderno del género.
Versión más ligera y rápida del concepto de civilización en mesa. Si Clash of Cultures te parece demasiado largo o pesado para tu grupo, A New Dawn ofrece una experiencia 4X completable en 2 horas.
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Preguntas frecuentes sobre Clash of Cultures
¿Cuánto cuesta Clash of Cultures?
El mejor precio actual es 59.47 € en JugamosUna. Comparar precios en 12 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Clash of Cultures?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Clash of Cultures difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.6 sobre 5 en BGG. Peso **3.6 en BGG** que se nota: necesitarás una primera partida de aprendizaje y al menos 2-3 más para dominar el árbol tecnológico y los tiempos del juego.
¿Dónde comprar Clash of Cultures barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Clash of Cultures?
Aproximadamente 240 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Clash of Cultures?
Sí, si buscas un 4X clásico tipo Civilization de PC trasladado al cartón, con miniaturas y partidas épicas, y tienes una tarde entera libre con 3 amigos.. No, si odias que un dado decida una partida de 4 horas, o no aguantas el tiempo muerto entre turnos en juegos largos.. Leer análisis completo ↑
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