Aeon's End: War Eternal
8.2 BGG
Top #152
1–4 (2) 60 min 2.9/5 14+

Aeon's End: War Eternal

Deck-building cooperativo donde no barajas y todo es decisión
Diseño: Kevin Riley · 2017
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47.50 €
en Philibert · Envío: 7.00 €

Qué es Aeon's End: War Eternal

Gravehold se tambalea ante las incursiones de Los Innombrables en este deck-builder cooperativo standalone que mezcla magia, ciencia ficción y combate contra jefes con personalidades únicas. Cuatro magos asimétricos defienden la última fortaleza humana usando hechizos, gemas y reliquias.

Funciona excepcionalmente bien a 2 jugadores y brilla por su orden de turno variable y la regla de no barajar el mazo, que recompensa la planificación cuidadosa.
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¿Es Aeon's End: War Eternal un juego para ti?

Sensación en mesa Tenso Cerebral Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Brilla a dos
5
Familias
Algo exigente para niños
8
Estrategas
Decisiones constantes
9
Solitario
Modo solo excelente
5
Nuevos Jugadores
Mejor con experiencia previa
3
Grupos Grandes
Máximo 4 con esperas
Cómpralo si

▲ Disfrutas con los deck-builders cooperativos y quieres uno con decisiones más profundas y un sistema de turnos que genere tensión real.

Déjalo pasar si

▼ Te aburren las batallas largas contra un único jefe gigante o prefieres la interacción competitiva entre jugadores.

Más sobre Aeon's End: War Eternal

Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
alta
Todas las cartas de hechizos, gemas, reliquias y nemesis tienen texto crucial para resolver efectos. Sin edición en español o conocimiento sólido de inglés, es complicado disfrutarlo. La buena noticia: existe edición en español publicada por Maldito Games.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲ La regla de no barajar el mazo es un giro genial — tú decides el orden de tu descarte y eso convierte cada turno en un mini-puzzle de planificación
▲ Los cuatro magos tienen habilidades asimétricas con sinergias muy marcadas, así que cambiar de personaje cambia totalmente cómo juegas
▲ El orden de turno aleatorio genera una tensión narrativa brutal — nunca sabes si el jefe atacará dos veces seguidas o si tendrás margen para combear
EN CONTRA
▼ Una vez encuentras un combo que funciona, la tendencia es spamearlo hasta el final — la curva de descubrimiento se aplana rápido
▼ El arte es funcional pero divide opiniones; muchos jugadores esperarían más punch visual de un juego con esta temática
▼ Los jefes con 70+ de vida pueden hacer que la fase media se sienta repetitiva si tu grupo no tiene un motor de daño bien aceitado
▼ AP-prone
▼ Componentes flojos

Ficha del juego de mesa Aeon's End: War Eternal

Aeon's End: War Eternal
Gravehold es lo último que queda del Mundo Que Fue. Las criaturas conocidas como Los Innombrables atacan desde el vacío con una intensidad creciente, y un grupo de magos extraños emerge para defender la última fortaleza humana. ¿Serán su salvación o su perdición?

War Eternal es un standalone compatible con Aeon's End que se juega en cooperativo de 1 a 4 jugadores. En tu turno gestionas tu mano de cartas para lanzar hechizos, comprar nuevas cartas del mercado común mediante drafting abierto, y preparar tu próxima ronda colocando cartas en tu mazo de descarte en el orden que tú decidas. Lo más radical: no se baraja nunca. Cuando agotas el mazo, le das la vuelta tal cual, lo que premia la planificación a largo plazo.

El orden de turno variable simula el caos de la batalla mediante un mazo de turnos que se mezcla cada ronda — puede tocar dos turnos seguidos al jefe o tres seguidos a los jugadores. Cada nemesis tiene mecánicas propias y los cuatro magos asimétricos ofrecen sinergias muy distintas entre sí.

En la mesa se siente como un puzzle cooperativo tenso donde cada decisión importa. Las partidas duran unos 60-90 minutos y la rejugabilidad es enorme gracias a la combinación de magos, nemesis y mercados. A 2 jugadores es íntimo y rápido; a 4 hay más coordinación pero también más espera entre turnos.
BGG
8.2 / 10
Top #152
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 2)
Duración
60 min
Complejidad
2.9 / 5
Edad
14+
Preparación
~15 min
Aeon's End: War Eternal
A 2 funciona como un tiro: turnos rápidos y coordinación íntima. A 4 hay más combos posibles pero también más tiempos muertos esperando tu turno.
El peso es medio (2.9). Las reglas básicas son accesibles pero la regla de no barajar y el orden de turno variable necesitan 2-3 partidas para interiorizarse bien.
La caja sugiere 14+, pero es perfectamente jugable desde los 12 años si ya tienen experiencia con algún deck-builder previo.
Decidir el orden de tu descarte y planificar combos cooperativos puede generar AP serio en jugadores analíticos.
fantasía oscuraciencia ficciónmagosdefensa de fortalezacombate contra jefes

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Otro deck-builder con tema de aventura, pero Clank! es competitivo push-your-luck mientras que Aeon's End es cooperativo tenso. Si buscas el lado social del deck-building, Clank!; si buscas el lado táctico, Aeon's End.
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Preguntas frecuentes sobre Aeon's End: War Eternal
¿Cuánto cuesta Aeon's End: War Eternal?
El mejor precio actual es 47.50 € en Philibert. Comparar precios en 26 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Aeon's End: War Eternal?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Aeon's End: War Eternal difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. El peso es **medio** (2.9). Las reglas básicas son accesibles pero la regla de no barajar y el orden de turno variable necesitan **2-3 partidas** para interiorizarse bien.
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¿Cuánto dura una partida de Aeon's End: War Eternal?
Aproximadamente 60 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Aeon's End: War Eternal?
Sí, si disfrutas con los deck-builders cooperativos y quieres uno con decisiones más profundas y un sistema de turnos que genere tensión real.. No, si te aburren las batallas largas contra un único jefe gigante o prefieres la interacción competitiva entre jugadores.. Leer análisis completo ↑