Encarnas a un brujo años antes de Geralt de Rivia, recorriendo el Continente para cazar monstruos, resolver dilemas morales y defender el honor de tu escuela a puñetazos en tabernas. Un juego de aventuras competitivo con deckbuilding ligero y mucho sabor a la franquicia de CD Projekt.
Funciona mejor con 2-3 jugadores y como experiencia temática para fans del universo, no como euro de peso ni como dungeon crawler profundo.
The Witcher: Viejo Mundo
Aventura competitiva en el Continente con deckbuilding y mucho sabor
Diseño: Łukasz Woźniak
· 2023
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The Witcher: El viejo mundo Edición Deluxe de Gen X Games
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Qué es The Witcher: Viejo Mundo
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Hace 6 días
6 may
¿Es The Witcher: Viejo Mundo un juego para ti?
Sensación en mesa
Narrativo
Visceral
Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Funciona muy bien a 2
5
Familias
Tema adulto, peso medio
5
Estrategas
Demasiado azar y ligero
5
Solitario
Modo oficial mejorable
6
Nuevos Jugadores
Accesible si gusta el tema
3
Grupos Grandes
Tiempos muertos a 4-5
Cómpralo si
▲ Eres fan del universo Witcher y buscas una aventura competitiva accesible para jugar con amigos o pareja sin meterte en un peso pesado.
Déjalo pasar si
▼ Buscas un juego de aventuras profundo tipo Mage Knight, un solitario sólido o no toleras que un dice poker decida momentos clave.
Más sobre The Witcher: Viejo Mundo
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
2
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de quest y eventos narrativos contienen mucho texto en párrafos largos con decisiones morales. Sin edición en español pierdes la mitad del encanto del juego. Las cartas de combate tienen iconografía pero también incluyen efectos escritos.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El deckbuilding con encadenado funciona como un tiro: tus cartas son ataques, signos y vida a la vez, y construir sinergias de tu escuela engancha
▲
La ambientación Witcher está cuidada al detalle, con quests bien escritas y dilemas morales que dan personalidad a cada partida
▲
Las cinco escuelas asimétricas ofrecen estilos de juego muy distintos y dan recorrido para varias partidas explorando combos
EN CONTRA
▼
El dice poker es azar puro y rompe el ritmo: muchos lo señalan como el punto más flojo del diseño
▼
Los encuentros y monstruos empiezan a sentirse repetitivos a las pocas partidas, le falta variedad de fondo
▼
A 4-5 jugadores los tiempos muertos cantan, y el modo solo oficial deja bastante que desear según la comunidad
▼
Tiempos muertos
▼
Modo solo flojo
Ficha del juego de mesa The Witcher: Viejo Mundo
The Witcher: Viejo Mundo
El Continente está plagado de monstruos y los brujos —cazadores entrenados en regímenes brutales por cinco escuelas rivales— recorren caminos buscando trabajo, gloria y trofeos. Décadas antes de la saga de Geralt de Rivia, tu brujo sale al mundo a demostrar quién es el mejor de su generación.
Cada turno te mueves por un mapa punto a punto, decides si afrontar un evento narrativo con decisiones morales ambiguas, cazar una bestia, entrenar atributos o buscar pelea con otro brujo en una taberna. El combate usa deckbuilding con encadenado de cartas estilo Nightfall: tus cartas sirven como ataques, esquivas, signos mágicos y también como puntos de vida cuando las descartas. La gracia está en construir sinergias propias de tu escuela. Quien consiga primero 4-6 trofeos (se fija al inicio) gana la partida al instante.
Lo que distingue a Old World es la inmersión en el universo Witcher: las quests están bien escritas, las miniaturas tienen una producción notable y la asimetría entre escuelas da personalidad a cada brujo. No es Mage Knight ni Tainted Grail; es un sandbox más ligero, accesible y orientado a la aventura competitiva entre amigos.
En la mesa se siente como una road movie de fantasía con momentos de tensión cuando dos brujos coinciden y se lía a tortas. A 2-3 jugadores fluye bien; a 4-5 los tiempos muertos se hacen notar. La partida ronda las 2-3 horas y deja anécdotas, aunque algunos jugadores notan que los encuentros se repiten a las pocas partidas y que el dice poker depende demasiado del azar puro.
Cada turno te mueves por un mapa punto a punto, decides si afrontar un evento narrativo con decisiones morales ambiguas, cazar una bestia, entrenar atributos o buscar pelea con otro brujo en una taberna. El combate usa deckbuilding con encadenado de cartas estilo Nightfall: tus cartas sirven como ataques, esquivas, signos mágicos y también como puntos de vida cuando las descartas. La gracia está en construir sinergias propias de tu escuela. Quien consiga primero 4-6 trofeos (se fija al inicio) gana la partida al instante.
Lo que distingue a Old World es la inmersión en el universo Witcher: las quests están bien escritas, las miniaturas tienen una producción notable y la asimetría entre escuelas da personalidad a cada brujo. No es Mage Knight ni Tainted Grail; es un sandbox más ligero, accesible y orientado a la aventura competitiva entre amigos.
En la mesa se siente como una road movie de fantasía con momentos de tensión cuando dos brujos coinciden y se lía a tortas. A 2-3 jugadores fluye bien; a 4-5 los tiempos muertos se hacen notar. La partida ronda las 2-3 horas y deja anécdotas, aunque algunos jugadores notan que los encuentros se repiten a las pocas partidas y que el dice poker depende demasiado del azar puro.
BGG
7.9 / 10
Top #325
Diseñador
Año
Complejidad
2.9 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
Brilla a 2-3 jugadores, donde los encuentros entre brujos llegan en el momento justo. A 4-5 los tiempos muertos se alargan y el ritmo se resiente notablemente.
Complejidad
Peso medio (2.9 en BGG) bastante manejable: una primera partida basta para pillar el flujo, aunque dominar las sinergias de tu escuela y el encadenado de cartas pide 3-4 partidas.
Edad recomendada
La caja marca 14+ por el tono adulto del universo Witcher (violencia, dilemas oscuros), pero mecánicamente lo manejan bien chavales desde 12 años.
Desarrollo del turno
El deckbuilding y las decisiones morales pueden generar AP en jugadores indecisos, sobre todo al elegir qué carta comprar y cómo encadenarla.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasía oscuracaza de monstruosWitcheraventuradilemas morales
Ediciones y expansiones de The Witcher: Viejo Mundo
El camino de compra en The Witcher: Viejo Mundo empieza por Monster Trail: es la expansión que mejor arregla una de las pegas del base, haciendo que las cacerías de monstruos se sientan más diferenciadas y temáticas. Después, Pack de Aventuras es el mejor chute de rejugabilidad pura. Cacería Salvaje solo pasa delante si el objetivo es jugar en solitario o cooperativo, porque ahí sí cambia por completo el uso del juego. Legendary Hunt y Skellige son muy buenas una vez el núcleo ya está amortizado; Mages es más de gusto por la asimetría que de necesidad.
Expansiones de The Witcher: Viejo Mundo
8.8
Imprescindible
The Witcher: Old World – Monster Trail
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8.7
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Runebound (Third Edition)
Comparten el espíritu sandbox de aventura por un mapa con quests y combate, pero Runebound usa cartas de combate estilo timeline mientras Old World apuesta por deckbuilding con encadenado. Si te gustó el ritmo de Runebound, Old World ofrece más interacción entre jugadores.
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Ambos beben del combate con cartas encadenadas y la narrativa de elecciones morales. Tainted Grail es campaña cooperativa larga y oscura; Old World es competitivo, autoconclusivo y más ligero. Distintos públicos pese a la mecánica común.
A menudo se compara como un Mage Knight ligero: misma idea de potenciar tu personaje vía deckbuilding y recorrer mapa, pero Old World es mucho más accesible, temático y corto, sacrificando la profundidad táctica brutal de Mage Knight.
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Preguntas frecuentes sobre The Witcher: Viejo Mundo
¿Cuánto cuesta The Witcher: Viejo Mundo?
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¿Es The Witcher: Viejo Mundo difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. Peso medio (**2.9 en BGG**) bastante manejable: una primera partida basta para pillar el flujo, aunque dominar las sinergias de tu escuela y el encadenado de cartas pide **3-4 partidas**.
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¿Merece la pena comprar The Witcher: Viejo Mundo?
Sí, si eres fan del universo Witcher y buscas una aventura competitiva accesible para jugar con amigos o pareja sin meterte en un peso pesado.. No, si buscas un juego de aventuras profundo tipo Mage Knight, un solitario sólido o no toleras que un dice poker decida momentos clave.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene The Witcher: Viejo Mundo expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 8 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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