En los tiempos en que los monstruos asolaban el Continente y los brujos eran necesarios y temidos, tú encarnas a un witcher de una de las cinco escuelas compitiendo por fama, poder y gloria. Un juego de aventuras con deck building y exploración que captura la esencia del universo de Sapkowski con una profundidad sorprendente.
Funciona mejor a 3-4 jugadores, donde la tensión entre colaborar contra amenazas comunes y competir por el trono de la fama alcanza su punto álgido.
The Witcher: Viejo Mundo
Sé el brujo que quieres ser: deck building, monstruos y rivalidad entre escuelas
Diseño: Łukasz Woźniak
· 2023
Ver ficha completa ↓
Mejor precio hoy
81.90 €
99.95 €
−18%
en Philibert
· Envío: 7.00 €
Otras ediciones
The Witcher: El viejo mundo Edición Deluxe de Gen X Games
Qué es The Witcher: Viejo Mundo
Leer más sobre The Witcher: Viejo Mundo ↓Dónde comprar The Witcher: Viejo Mundo barato
Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
60.95 €
Mín. histórico
87.94 €
Precio medio
99.95 €
PVPR
81.90 €
Actual
¿Es The Witcher: Viejo Mundo un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona pero pierde tensión
3
Familias
Complejidad alta
7
Estrategas
Profundidad real
6
Solitario
Modo solo disponible
3
Nuevos Jugadores
IP ayuda, mecánicas no
8
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Ideal para grupos de 3-4 jugadores que disfruten de aventuras con profundidad mecánica y sean fans del universo Witcher —ya sea por los videojuegos o los libros—. También para quienes quieran un juego de aventuras con más sustancia que Mage Knight pero más accesible que un eurogame pesado. No recomendado para quienes rechacen la competición individual dentro de experiencias temáticas.
PERFECTO SI...
▲ Eres fan del universo Witcher y buscas un juego de aventuras con verdadera profundidad mecánica y asimetría entre personajes.
PASA SI...
▼ No conoces la IP y buscas un juego de aventuras de entrada fácil — hay opciones más accesibles sin la barrera del idioma y la complejidad inicial.
Más sobre The Witcher: Viejo Mundo
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.5
Rejugabilidad
8.5
Componentes
8.5
Tematica
8.8
Interaccion
7.5
Accesibilidad
4.5
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de habilidades, eventos y aventuras tienen texto narrativo extenso en inglés que es fundamental para la experiencia de juego. Sin una edición localizada o muy buena fluidez en el idioma, perderás buena parte de la inmersión temática que es el gran punto fuerte del juego.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La asimetría entre las cinco escuelas de brujos es tan marcada que cambiar de personaje se siente como jugar un juego diferente", "El sistema de combate por cartas elimina la aleatoriedad pura de los dados y hace que cada enfrentamiento sea una decisión táctica real", "La tensión entre amenazar juntos y competir individualmente genera momentos de negociación y traición épicos que se recuerdan después de la partida"]
▼
["El setup con tanto componente puede llevarse 30-40 minutos la primera vez, especialmente si no tienes el juego bien organizado", "La edición Kickstarter añade tanta expansión que puede resultar abrumadora — la base ya es suficientemente compleja", "Los fans más puristas de la saga pueden notar que el tono del juego es más heroico y espectacular que el nihilismo moral que caracteriza los libros"]
Ficha del juego de mesa The Witcher: Viejo Mundo
The Witcher: Viejo Mundo
Mucho antes de que Geralt de Rivia existiera, las escuelas de brujos enviaban a sus mejores alumnos a recorrer el Continente. Tú eres uno de ellos: un witcher joven y hambriento de gloria que debe cazar monstruos, explorar regiones peligrosas y, cuando sea necesario, cruzar los aceros con otros brujos rivales. El mundo es hostil y las oportunidades escasean — la leyenda hay que ganársela.
El juego pivota sobre un sistema de deck building donde cada brujo parte con un mazo inicial diferente según su escuela, que irás enriqueciendo con cartas de combate, signos mágicos y habilidades especiales. En tu turno te mueves por un mapa modular que se revela mientras exploras, enfrentándote a monstruos mediante un sistema de resolución de conflictos por cartas que evita el simple lanzamiento de dados. Las decisiones de cuándo pelear, cuándo huir y cuándo dejar que un rival limpie la zona son constantemente relevantes.
Lo que hace especial a The Witcher: Old World es la dualidad entre cooperación y competencia. Los monstruos más poderosos amenazan a todos, pero la victoria es individual. Esa tensión —¿me sacrifico para matar al basilisco o dejo que lo haga otro y me enfoco en recoger los puntos de gloria?— genera momentos de negociación y traición que pocas aventuras con IP ofrecen.
En la mesa es una experiencia generosa: las habilidades asimétricas de cada escuela hacen que cada witcher se sienta único, las cartas de eventos e historia inyectan narrativa sin ralentizar el juego, y los combates entre brujos tienen una tensión especial que los fans de la saga reconocerán inmediatamente. Las partidas de 2-3 horas con 3-4 jugadores pasan volando cuando el motor arranca.
La edición estándar ya incluye suficiente contenido para decenas de partidas. El Kickstarter generó una avalancha de material adicional que puede resultar abrumador para quien llega nuevo al juego, así que la edición base es el punto de entrada recomendado.
El juego pivota sobre un sistema de deck building donde cada brujo parte con un mazo inicial diferente según su escuela, que irás enriqueciendo con cartas de combate, signos mágicos y habilidades especiales. En tu turno te mueves por un mapa modular que se revela mientras exploras, enfrentándote a monstruos mediante un sistema de resolución de conflictos por cartas que evita el simple lanzamiento de dados. Las decisiones de cuándo pelear, cuándo huir y cuándo dejar que un rival limpie la zona son constantemente relevantes.
Lo que hace especial a The Witcher: Old World es la dualidad entre cooperación y competencia. Los monstruos más poderosos amenazan a todos, pero la victoria es individual. Esa tensión —¿me sacrifico para matar al basilisco o dejo que lo haga otro y me enfoco en recoger los puntos de gloria?— genera momentos de negociación y traición que pocas aventuras con IP ofrecen.
En la mesa es una experiencia generosa: las habilidades asimétricas de cada escuela hacen que cada witcher se sienta único, las cartas de eventos e historia inyectan narrativa sin ralentizar el juego, y los combates entre brujos tienen una tensión especial que los fans de la saga reconocerán inmediatamente. Las partidas de 2-3 horas con 3-4 jugadores pasan volando cuando el motor arranca.
La edición estándar ya incluye suficiente contenido para decenas de partidas. El Kickstarter generó una avalancha de material adicional que puede resultar abrumador para quien llega nuevo al juego, así que la edición base es el punto de entrada recomendado.
BGG
7.9 / 10
Top #325
Diseñador
Año
Complejidad
2.9 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
A 4 jugadores la tensión entre amenazas compartidas y victoria individual funciona de maravilla. A 2 el juego pierde mucho de su dinámica de negociación y rivalidad entre escuelas.
Complejidad
El peso 2.88 es engañosamente moderado: las reglas base no son difíciles, pero la cantidad de cartas con texto, iconos de habilidades y situaciones de combate requieren 2 partidas completas para que todo fluya con naturalidad.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es una recomendación acertada: la complejidad mecánica y el tono oscuro del universo Witcher no son adecuados para audiencias más jóvenes.
Desarrollo del turno
La fase de movimiento y las decisiones de combate pueden generar algo de parálisis en jugadores nuevos ante la cantidad de cartas y opciones disponibles en su mazo.
Mecánicas
Card Play Conflict ResolutionDeckBagand Pool BuildingTirada de dadosEventosGestión de manoIncrease Value of Unchosen ResourcesNarrative Choice / ParagraphDrafting abiertoRecogida y entregaMovimiento punto a puntoCarreraJuego de rolJuego en solitarioPoderes variablesPreparación variable
Categorías
Temas
fantasía oscuramonstruosexploraciónmagiamundo medievalvideojuego
Ediciones y expansiones de The Witcher: Viejo Mundo
El camino de compra en The Witcher: Viejo Mundo empieza por Monster Trail: es la expansión que mejor arregla una de las pegas del base, haciendo que las cacerías de monstruos se sientan más diferenciadas y temáticas. Después, Pack de Aventuras es el mejor chute de rejugabilidad pura. Cacería Salvaje solo pasa delante si el objetivo es jugar en solitario o cooperativo, porque ahí sí cambia por completo el uso del juego. Legendary Hunt y Skellige son muy buenas una vez el núcleo ya está amortizado; Mages es más de gusto por la asimetría que de necesidad.
Expansiones de The Witcher: Viejo Mundo
8.2
Completista
The Witcher: Sendero del Destino - Monstruos Legendarios
No es una expansión principal de Viejo Mundo por sí sola: pertenece a The Witcher: Path of Destiny, aunque existe compatibilidad puntual con Legendary Hunt. Para un comprador centrado en Viejo Mundo, se puede tratar como material colateral de completismo.
62.95 €
Mejor precio:
46.95 €
en DungeonMarvels
-25%
8.2
Completista
The Witcher: Sendero del Destino - Monstruos Legendarios
No es una expansión principal de Viejo Mundo por sí sola: pertenece a The Witcher: Path of Destiny, aunque existe compatibilidad puntual con Legendary Hunt. Para un comprador centrado en Viejo Mundo, se puede tratar como material colateral de completismo.
8.8
Imprescindible
The Witcher: Old World – Monster Trail
No disponible en tiendas
Ediciones de The Witcher: Viejo Mundo
The Witcher: El viejo mundo Edición Deluxe de Gen X Games
Juegos similares a The Witcher: Viejo Mundo

Comparten el deck building como motor de aventuras en un mapa explorable, pero Mage Knight es considerablemente más pesado y principalmente solitario. The Witcher: Old World es más social y accesible; Mage Knight, más profundo y exigente.

Ambos usan deck building narrativo con personajes asimétricos en un universo de IP reconocible. Arkham es cooperativo puro y más campaña; The Witcher es competitivo con tensión social. La elección depende de si prefieres cooperar o rivalizar.

Comparten el tono de aventuras épicas con worker placement y combate temático. Champions es más ligero y accesible; The Witcher tiene más profundidad en el deck building y la asimetría de personajes. Buen escalón previo.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre The Witcher: Viejo Mundo
¿Cuánto cuesta The Witcher: Viejo Mundo?
El mejor precio actual es 81.90 € en Philibert, un 18% por debajo del PVPR de 99.95 €. Comparar precios en 19 tiendas ↑
¿Es The Witcher: Viejo Mundo difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. El **peso 2.88** es engañosamente moderado: las reglas base no son difíciles, pero la cantidad de cartas con texto, iconos de habilidades y situaciones de combate requieren **2 partidas completas** para que todo fluya con naturalidad.
¿Dónde comprar The Witcher: Viejo Mundo barato en España?
Comparamos precios en 19 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 81.90 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Merece la pena comprar The Witcher: Viejo Mundo?
Sí, si eres fan del universo Witcher y buscas un juego de aventuras con verdadera profundidad mecánica y asimetría entre personajes.. No, si no conoces la IP y buscas un juego de aventuras de entrada fácil — hay opciones más accesibles sin la barrera del idioma y la complejidad inicial.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene The Witcher: Viejo Mundo expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 9 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
Ver en BoardGameGeek