Eres un científico del equipo del Profesor Lativ, manipulando el clima global con una máquina experimental que tiene efectos secundarios catastróficos. Un euro de peso máximo firmado por Vital Lacerda donde cada acción dispara cadenas de consecuencias.
Funciona mejor a 3 jugadores y exige grupos comprometidos con los Lacerda más densos.
Máquina del Tiempo
Lacerda climático: efecto mariposa con puntos de acción brutales
Diseño: Vital Lacerda
· 2022
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en Philibert
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Weather Machine - Edición Ks
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desde marzo
¿Es Máquina del Tiempo un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Tenso
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
A 2 pierde fuerza
1
Familias
Inviable, peso 4.5
9
Estrategas
Puzle interlocked
5
Solitario
Solo en upgrade pack
1
Nuevos Jugadores
Muro absoluto
3
Grupos Grandes
Máximo 4, mejor 3
Cómpralo si
▲ Eres fan declarado de Lacerda y quieres añadir otra catedral euro a tu colección, asumiendo que no será su mejor obra.
Déjalo pasar si
▼ Es tu primer Lacerda o buscas un peso pesado con tema bien integrado — aquí el clima es decoración, no motor narrativo.
Más sobre Máquina del Tiempo
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
El tablero y los componentes funcionan con iconografía densa pero sin texto. Solo el reglamento y las ayudas necesitan traducción. La edición de Maldito Games está disponible en español.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El Profesor Lativ como entidad neutral compartida añade una capa de timing y anticipación que pocos euros consiguen
▲
La producción de Eagle-Gryphon es una pasada: tablero principal espectacular, player boards de doble capa y madera serigrafiada
▲
Los objetivos finales y la oficina dan foco estratégico — algo que se echaba de menos en On Mars o Lisboa
EN CONTRA
▼
Para muchos fans del autor es el Lacerda más flojo: el tema está pegado por la gráfica, no integrado en las mecánicas
▼
La gestión de recursos exige una contabilidad mental tremenda que puede generar runaway leaders sin remedio
▼
A 2 jugadores se queda frío por falta de colaboración indirecta y a 4 los tiempos muertos se disparan
▼
AP-prone
▼
Runaway leader
▼
Tiempos muertos
▼
Modo solo flojo
Ficha del juego de mesa Máquina del Tiempo
Máquina del Tiempo
El Profesor Sêni Lativ ha inventado una máquina capaz de controlar el clima local: ajustar lluvias para granjas, mantener vientos para energías limpias, modular temperaturas para resorts. El problema es que cada uso altera las condiciones en otro punto del planeta, un efecto mariposa que amenaza con volver la atmósfera inhabitable. Tú lideras un equipo de científicos intentando perfeccionar el prototipo antes de que sea tarde.
En cada turno gastas puntos de acción para mover al Profesor por los distintos departamentos (Suministros, Laboratorio, Gobierno, Ciudad), colocar a tus científicos como trabajadores, conseguir químicos y bots, ejecutar experimentos y publicar artículos. Las acciones están encadenadas: cada movimiento del Profesor activa bonus para quien tenga presencia en la zona, generando una red de incentivos donde anticipar los movimientos rivales es tan importante como planificar los tuyos.
Lo que separa a Weather Machine de otros pesos pesados es la integración del Profesor como entidad neutral compartida (en la línea de Sandra en Kanban) y los objetivos finales que dan dirección a la partida. Es un Lacerda menos abstracto en sus metas que On Mars o Lisboa, con una sensación más enfocada pese a la complejidad mecánica.
En la mesa es una experiencia exigente, de unas 2-3 horas de planificación pura. A 3 jugadores la colaboración indirecta y la competencia por espacio alcanzan su punto óptimo. A 2 se siente más frío y a 4 los tiempos de espera se alargan. No es un juego para improvisar: requiere mesa dedicada, grupo experimentado y voluntad de invertir varias partidas para empezar a ver las estrategias profundas.
En cada turno gastas puntos de acción para mover al Profesor por los distintos departamentos (Suministros, Laboratorio, Gobierno, Ciudad), colocar a tus científicos como trabajadores, conseguir químicos y bots, ejecutar experimentos y publicar artículos. Las acciones están encadenadas: cada movimiento del Profesor activa bonus para quien tenga presencia en la zona, generando una red de incentivos donde anticipar los movimientos rivales es tan importante como planificar los tuyos.
Lo que separa a Weather Machine de otros pesos pesados es la integración del Profesor como entidad neutral compartida (en la línea de Sandra en Kanban) y los objetivos finales que dan dirección a la partida. Es un Lacerda menos abstracto en sus metas que On Mars o Lisboa, con una sensación más enfocada pese a la complejidad mecánica.
En la mesa es una experiencia exigente, de unas 2-3 horas de planificación pura. A 3 jugadores la colaboración indirecta y la competencia por espacio alcanzan su punto óptimo. A 2 se siente más frío y a 4 los tiempos de espera se alargan. No es un juego para improvisar: requiere mesa dedicada, grupo experimentado y voluntad de invertir varias partidas para empezar a ver las estrategias profundas.
BGG
7.7 / 10
Top #709
Diseñador
Año
Complejidad
4.6 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
A 3 jugadores brilla: la colaboración indirecta funciona y los tiempos son razonables. A 2 se enfría y a 4 los AP se acumulan.
Complejidad
Peso 4.5 sobre 5 — uno de los juegos más densos publicados. Necesitas 3-4 partidas solo para ver las estrategias, y un facilitador experimentado para la primera explicación, que puede irse a 60-90 minutos.
Edad recomendada
La caja indica 14+ pero la complejidad real lo sitúa en adultos con experiencia previa en eurogames pesados — la edad importa menos que el bagaje jugón.
Desarrollo del turno
Carne de AP absoluta: cada turno tienes que calcular efectos en cadena, recursos, posición del Profesor y objetivos finales simultáneamente.
Mecánicas
Categorías
Temas
ciencia ficciónclimainvestigación científicafuturismo
Ediciones de Máquina del Tiempo
Weather Machine - Edición Ks
Juegos similares a Máquina del Tiempo
Otro Lacerda de peso máximo con doble fase y mecánicas entrelazadas. On Mars tiene un tema mejor integrado y más rejugabilidad, pero Weather Machine es más enfocado gracias a sus objetivos finales.
Imagen
Comparte el NPC neutral que se mueve por el tablero (Sandra/Lativ) y el ritmo de planificación quirúrgica. Kanban tiene mejor integración temática y para muchos sigue siendo el Lacerda imbatible.
El Lacerda recomendado como entrada al autor. Más asequible mecánicamente que Weather Machine pero igualmente profundo, y con tema mejor cosido a la mecánica.
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Preguntas frecuentes sobre Máquina del Tiempo
¿Cuánto cuesta Máquina del Tiempo?
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¿Es Máquina del Tiempo difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.6 sobre 5 en BGG. Peso **4.5 sobre 5** — uno de los juegos más densos publicados. Necesitas **3-4 partidas** solo para ver las estrategias, y un facilitador experimentado para la primera explicación, que puede irse a 60-90 minutos.
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¿Merece la pena comprar Máquina del Tiempo?
Sí, si eres fan declarado de Lacerda y quieres añadir otra catedral euro a tu colección, asumiendo que no será su mejor obra.. No, si es tu primer Lacerda o buscas un peso pesado con tema bien integrado — aquí el clima es decoración, no motor narrativo.. Leer análisis completo ↑
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