Una aventura post-apocalíptica en el desierto australiano donde tú y tus compañeros sois supervivientes que atraviesan un páramo brutal lleno de decisiones narrativas, dados y consecuencias permanentes. Combina exploración de mundo abierto con una campaña con párrafos que construye una historia única en cada partida.
Deja la sensación de haber vivido algo épico: esas cicatrices del desierto que tu grupo recuerda durante semanas.
Waste Knights: Segunda Edición
Supervivencia brutal en el páramo australiano: cada decisión deja cicatriz
Diseño: Michał Oracz
· 2021
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79.95 €
en DungeonMarvels
· Envío gratis
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Qué es Waste Knights: Segunda Edición
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Actual
¿Es Waste Knights: Segunda Edición un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Excelente cooperativo a 2
3
Familias
Tono demasiado oscuro
7
Estrategas
Decisiones con peso real
8
Solitario
Sólido en solitario
3
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
6
Grupos Grandes
Bien hasta 4
Para grupos de 2 a 3 jugadores comprometidos que disfruten de aventuras narrativas cooperativas con trasfondo oscuro y decisiones con peso real. El perfil ideal es el fan de los juegos de campaña que ya tiene experiencia con títulos como Gloomhaven o Arkham Horror.
PERFECTO SI...
▲ Tienes un grupo fijo que quiere vivir una aventura cooperativa oscura y narrativa con una ambientación realmente diferente a lo que ya tenéis en casa.
PASA SI...
▼ No puedes garantizar continuidad en la campaña, el inglés del grupo es limitado, o el dado como factor de resolución te genera frustración crónica.
Más sobre Waste Knights: Segunda Edición
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
7.5
Tematica
9.0
Interaccion
7.0
Accesibilidad
4.0
Dependencia del idioma
muy_alta
El núcleo del juego es su libro de párrafos narrativos: sin traducción al español es prácticamente injugable a menos que el grupo tenga un nivel de inglés muy alto. Las cartas de encuentro y los textos de misión también tienen texto extenso que condiciona directamente las decisiones. Imprescindible edición en tu idioma.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La ambientación post-apocalíptica australiana es refrescante y auténtica: nada de elfos ni naves espaciales genéricas, el desierto tiene una personalidad propia brutal
▲
Las consecuencias narrativas reales hacen que las decisiones del grupo importen de verdad, generando sesiones que se recuerdan meses después
▲
El sistema de poderes asimétricos por personaje da un recorrido enorme a la campaña: cada combinación de supervivientes cambia cómo se juega
EN CONTRA
▼
Las sesiones de 3 horas exigen un grupo comprometido con fechas fijas — no es un juego para sacar de improviso con cualquiera
▼
El peso del azar en los dados puede frustrar en momentos críticos de la campaña donde una mala tirada destruye horas de planificación
▼
La curva de aprendizaje de los primeros escenarios es pronunciada: hay mucho texto de reglas que asimilar antes de que fluya naturalmente
Ficha del juego de mesa Waste Knights: Segunda Edición
Waste Knights: Segunda Edición
Australia, décadas después del colapso. El interior del continente es un páramo de calor, violencia y desesperación. Tu banda de supervivientes se mueve entre asentamientos en ruinas, facciones en guerra y criaturas mutadas, tomando decisiones que definen quiénes son y cuánto están dispuestos a sacrificar para sobrevivir.
Waste Knights: Segunda Edición es un juego de aventuras cooperativo con campaña donde cada sesión combina movimiento de recogida y entrega por el mapa con una estructura narrativa de párrafos. En tu turno exploras localizaciones, resuelves encuentros tirando dados con habilidades de personaje, gestionas recursos escasos y avanzas en una historia que reacciona a las decisiones del grupo. El sistema de poderes variables por personaje hace que cada combatiente se sienta distinto sobre el tablero.
Lo que distingue a Waste Knights de otros juegos de aventuras del mercado es su ambientación: el desierto australiano post-apocalíptico es un escenario brutal y diferente, alejado de los medievales y sci-fi genéricos. La narrativa tiene dientes reales — las consecuencias de tus elecciones persisten y el tono oscuro no es decorativo.
En la mesa, las sesiones de hasta 3 horas generan momentos memorables de forma consistente: ese momento en que el grupo debe sacrificar recursos para salvar a un personaje, o cuando una decisión narrativa de la primera misión cambia radicalmente el desenlace de la tercera. Brilla especialmente a 2-3 jugadores, donde la coordinación táctica y la gestión de recursos alcanza el equilibrio perfecto.
La segunda edición corrige varios problemas de producción del original y añade contenido adicional, consolidando un juego que ya era sólido en su primera versión.
Waste Knights: Segunda Edición es un juego de aventuras cooperativo con campaña donde cada sesión combina movimiento de recogida y entrega por el mapa con una estructura narrativa de párrafos. En tu turno exploras localizaciones, resuelves encuentros tirando dados con habilidades de personaje, gestionas recursos escasos y avanzas en una historia que reacciona a las decisiones del grupo. El sistema de poderes variables por personaje hace que cada combatiente se sienta distinto sobre el tablero.
Lo que distingue a Waste Knights de otros juegos de aventuras del mercado es su ambientación: el desierto australiano post-apocalíptico es un escenario brutal y diferente, alejado de los medievales y sci-fi genéricos. La narrativa tiene dientes reales — las consecuencias de tus elecciones persisten y el tono oscuro no es decorativo.
En la mesa, las sesiones de hasta 3 horas generan momentos memorables de forma consistente: ese momento en que el grupo debe sacrificar recursos para salvar a un personaje, o cuando una decisión narrativa de la primera misión cambia radicalmente el desenlace de la tercera. Brilla especialmente a 2-3 jugadores, donde la coordinación táctica y la gestión de recursos alcanza el equilibrio perfecto.
La segunda edición corrige varios problemas de producción del original y añade contenido adicional, consolidando un juego que ya era sólido en su primera versión.
BGG
7.5 / 10
Top #2536
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
180 min
Complejidad
3.0 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
A 3 la gestión de recursos y la coordinación táctica alcanzan el equilibrio ideal. A 4 las sesiones se alargan considerablemente; en solitario funciona bien gracias a un sistema de automa sólido.
Complejidad
Con un peso de 3.0, Waste Knights requiere varias horas de estudio previo del reglamento y al menos una sesión de rodaje antes de que el flujo de juego sea fluido. Lo que lo hace complejo no es una mecánica en concreto sino la cantidad de sistemas que interactúan entre sí.
Edad recomendada
La caja dice 14+ y es una estimación honesta: el tono oscuro de la narrativa y la complejidad sistémica hacen que 14 sea realmente el mínimo recomendable.
Desarrollo del turno
Las decisiones narrativas y la gestión de recursos pueden generar pausa reflexiva, especialmente cuando el grupo debe consensuar una elección de historia con consecuencias irreversibles.
Mecánicas
Categorías
Temas
post-apocalípticoAustraliasupervivenciaciencia ficciónpáramo
Ediciones y expansiones de Waste Knights: Segunda Edición
Expansiones de Waste Knights: Segunda Edición
Imagen
8.2
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Gloomhaven 8.5
Ambos son cooperativos de campaña con personajes asimétricos y consecuencias permanentes, pero Gloomhaven es más táctico en combate y menos narrativo. Waste Knights apuesta más por la historia y las decisiones de mundo abierto que por el dungeon crawler puro.

Comparten la narrativa ramificada con consecuencias y el tono oscuro, aunque en géneros diferentes. Si lo que más te engancha de Waste Knights es la historia que reacciona a tus decisiones, Arkham LCG lleva esa idea más lejos aún.

Fallout 6.9
El punto de comparación más directo en ambientación post-apocalíptica con exploración de mapa. Fallout tiene un IP reconocible y es más accesible; Waste Knights tiene más profundidad narrativa y un tono más brutal sin la suavización de una licencia mainstream.
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Preguntas frecuentes sobre Waste Knights: Segunda Edición
¿Cuánto cuesta Waste Knights: Segunda Edición?
El mejor precio actual es 79.95 € en DungeonMarvels. Comparar precios en 1 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Waste Knights: Segunda Edición?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Waste Knights: Segunda Edición difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.0 sobre 5 en BGG. Con un peso de **3.0**, Waste Knights requiere varias horas de estudio previo del reglamento y al menos una sesión de rodaje antes de que el flujo de juego sea fluido. Lo que lo hace complejo no es una mecánica en concreto sino la **cantidad de sistemas** que interactúan entre sí.
¿Dónde comprar Waste Knights: Segunda Edición barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Waste Knights: Segunda Edición?
Aproximadamente 180 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Waste Knights: Segunda Edición?
Sí, si tienes un grupo fijo que quiere vivir una aventura cooperativa oscura y narrativa con una ambientación realmente diferente a lo que ya tenéis en casa.. No, si no puedes garantizar continuidad en la campaña, el inglés del grupo es limitado, o el dado como factor de resolución te genera frustración crónica.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Waste Knights: Segunda Edición expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 4 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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