Ciudades Submarinas
8.0 BGG
Top #51
1–4 (2) 150 min 3.6/5 12+

Ciudades Submarinas

Worker placement submarino con combos de cartas y mucha chicha
Diseño: Vladimír Suchý
Editorial: Maldito Games · 2018
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Qué es Ciudades Submarinas

La superpoblación obliga a la humanidad a colonizar los océanos en este euro pesado de worker placement con un giro muy ingenioso: cada acción se activa jugando una carta, y si los colores coinciden obtienes un bonus extra.

Funciona excepcionalmente bien a 2 jugadores y tiene un modo solitario muy sólido, ideal para quien busca un engine builder con decisiones densas.
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Datos desde 28 feb 2026 · 101 días · Actualizado hace 4 días
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¿Es Ciudades Submarinas un juego para ti?

Sensación en mesa Cerebral Mecánico Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Mejor configuración
3
Familias
Demasiado denso
9
Estrategas
Decisiones meaty
9
Solitario
Modo solo excelente
3
Nuevos Jugadores
Curva alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 y se alarga
Cómpralo si

Buscas un engine builder denso con decisiones de peso que brille a 2 jugadores y en solitario.

Déjalo pasar si

Prefieres juegos con interacción directa, partidas cortas o temáticas más evocadoras que funcionales.

Más sobre Ciudades Submarinas

Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
2
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas tienen texto con efectos específicos y necesitas entenderlo para jugarlas bien. Hay edición en español de Maldito Games, muy recomendable si no manejas el inglés con soltura.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El sistema de emparejar colores de carta y acción es de esos mecanismos que hacen click a la primera y te tienen pensando combos toda la partida
El modo solitario funciona como un tiro — uno de los mejores euros para jugar tú solo de los últimos años
A 2 jugadores ofrece un duelo de engine building denso que le da mil vueltas a muchos pesos pesados del género
EN CONTRA
A 4 jugadores la partida se va fácil a las 2,5 horas y aparecen tiempos muertos que rompen el ritmo
La iconografía no es intuitiva en las primeras partidas y el reglamento no ayuda demasiado a clarificarla
Los tableros personales son finos y cualquier movimiento brusco descoloca toda tu red de túneles y cúpulas
AP-prone
Tiempos muertos
Reglamento confuso

Ficha del juego de mesa Ciudades Submarinas

Ciudades Submarinas
La Tierra está saturada y los mejores cerebros del planeta han sido reclutados para construir las primeras ciudades submarinas habitables. Cada jugador desarrolla su propio dominio oceánico — cúpulas, túneles, granjas, desalinizadoras y laboratorios — compitiendo por demostrar quién diseña el ecosistema más eficiente.

La mecánica central combina worker placement clásico con un sistema de cartas elegante: en tu turno colocas una carta junto a una casilla de acción del tablero, y si los colores coinciden activas tanto la acción como el bonus de la carta. Esa decisión — ¿voy a la acción que necesito o a la que combina con mi carta? — es el corazón estratégico del juego. Construyes en tu propio tablero personal una red interconectada de cúpulas y túneles, gestionas materias primas, escalas en la pista de federación y planificas tres eras de puntuación.

Lo que distingue a Underwater Cities es la densidad de decisiones sin caer en parálisis paralizante. Cada turno tiene un peso real, los combos cartas-acción premian la planificación, y la sensación de ver crecer tu metrópolis submarina es muy satisfactoria. Inevitablemente se compara con Terraforming Mars, pero el peso del worker placement le da un perfil muy distinto.

En mesa, las partidas a 2 jugadores son una experiencia casi de duelo intelectual donde cada uno construye su motor en paralelo. A 3 sigue funcionando bien, pero a 4 el tiempo de partida se dispara hasta las 2,5 horas y los tiempos muertos crecen. El modo solitario es de los mejores del género euro.
BGG
8.0 / 10
Top #51
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 2)
Duración
150 min
Complejidad
3.6 / 5
Edad
12+
Preparación
~15 min
Ciudades Submarinas
A 2 es un duelo intelectual brillante. A 3 mantiene el equilibrio. A 4 los tiempos muertos y la duración (2,5h) lo convierten en una experiencia más pesada de lo deseable.
Necesitarás 2-3 partidas para dominar la iconografía y entender qué cartas merecen la pena. Una vez superada esa barrera, el flujo es muy fluido pese a su peso de 3.6 en BGG.
La caja indica 12+ y es realista. Por debajo de esa edad la densidad de decisiones y la iconografía pueden frustrar incluso a niños con experiencia previa en juegos.
Cada turno tienes que evaluar combos de carta-acción, gestión de recursos y planificación a largo plazo — terreno fértil para la parálisis por análisis.
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Ediciones y expansiones de Ciudades Submarinas

Si tienes Ciudades Submarinas y quieres una sola compra que de verdad refresque el juego, empieza por Nuevos Descubrimientos: mete módulos que aportan asimetría, aceleran el arranque y añaden objetivos más interesantes sin romper el puzle original. Data Era va después; me gusta mucho, pero es más una capa extra para quienes ya quieren exprimir el sistema y no tanto un "arreglo" imprescindible. La Mini Extensión es justo eso: un pequeño chute de variabilidad, agradable pero prescindible. Mi orden sería Nuevos Descubrimientos primero, Data Era después, y la promo solo si juegas muchísimo.
Expansiones de Ciudades Submarinas
Underwater Cities: Data Era 8.5 Recomendada
Underwater Cities: Data Era
No disponible en tiendas
Underwater Cities: Nuevos Descubrimientos 8.5 Imprescindible
Underwater Cities: Nuevos Descubrimientos
No disponible en tiendas
Underwater Cities: Mini Extensión 8.1 Opcional
Underwater Cities: Mini Extensión
No disponible en tiendas

Juegos similares a Ciudades Submarinas

Terraforming Mars
Terraforming Mars 8.3 #9 1–5 120' 3.3 12+
La comparación inevitable. Ambos son engine builders con cartas y construcción en un entorno hostil, pero Underwater Cities añade worker placement y tiene menos azar de robo. Si TM se te hace caótico, este te va a encajar mejor.
Praga Caput Regni
Praga Caput Regni 7.8 #190 1–4 150' 3.7 14+
Otro diseño de Suchý con su sello de selección de acciones con bonus combinados. Más corto y con menos cartas, pero comparte el ADN de decisiones densas en cada turno.
Ark Nova
Ark Nova 8.5 #2 1–4 150' 3.8 14+
Comparten la construcción de tableau con cartas potentes y la sensación de ver crecer tu motor partida tras partida. Ark Nova es más temático y largo; Underwater Cities más mecánicamente puro.
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Preguntas frecuentes sobre Ciudades Submarinas
¿Cuánto cuesta Ciudades Submarinas?
El mejor precio actual es 39.95 € en EspacioDeJuegos, un 33% por debajo del PVPR de 59.95 €. Comparar precios en 29 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Ciudades Submarinas?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Ciudades Submarinas difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.6 sobre 5 en BGG. Necesitarás **2-3 partidas** para dominar la iconografía y entender qué cartas merecen la pena. Una vez superada esa barrera, el flujo es muy fluido pese a su peso de **3.6 en BGG**.
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¿Cuánto dura una partida de Ciudades Submarinas?
Aproximadamente 150 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Ciudades Submarinas?
Sí, si buscas un engine builder denso con decisiones de peso que brille a 2 jugadores y en solitario.. No, si prefieres juegos con interacción directa, partidas cortas o temáticas más evocadoras que funcionales.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Ciudades Submarinas expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 9 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑