Mareas de Locura
6.7 BGG
Top #1942
2–2 (2) 20 min 1.5/5 10+

Mareas de Locura

Draft cósmico donde la locura es el precio de la victoria
Diseño: Kristian Čurla · 2016
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7.45 €
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Qué es Mareas de Locura

Un juego de cartas de draft para dos jugadores ambientado en los misterios cósmicos de los Primigenios, donde recoges sets de poderes alienígenas mientras intentas no perder la cordura. Cada carta que tomas te acerca a la victoria... o al colapso mental.

Ideal para parejas o dúos que buscan un filler de alto impacto en veinte minutos.
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Actualizado hace menos de 5 horas
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¿Es Mareas de Locura un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Hecho para dos
4
Familias
Tema adulto
4
Estrategas
Muy ligero
6
Solitario
Modo solo incluido
8
Nuevos Jugadores
Se aprende al vuelo
1
Grupos Grandes
Solo 2 jugadores
Para parejas o dúos que quieran algo rápido con decisiones reales, especialmente si les gusta la estética lovecraftiana. También funciona como puerta de entrada al draft para alguien que nunca ha probado esa mecánica.
PERFECTO SI...
Buscas un filler de dos jugadores con decisiones genuinas que quepa en cualquier bolsillo y se juegue en veinte minutos.
PASA SI...
Quieres un juego con mucho recorrido o que funcione para más de dos personas.

Más sobre Mareas de Locura

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
3.5
Rejugabilidad
6.0
Componentes
6.5
Tematica
7.0
Interaccion
6.5
Accesibilidad
9.0

Dependencia del idioma
baja
Las cartas tienen texto de efecto breve, pero la mayoría del juego funciona con iconografía. Con una hoja de referencia traducida puedes jugar sin edición en español sin mayor problema.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
["La mecánica de locura como condición de derrota convierte cada decisión de draft en un ejercicio de gestión del riesgo que engancha de verdad", "Se explica en dos minutos y una partida completa cabe en veinte: relación tiempo-impacto imbatible para un filler", "El arte lovecraftiano y la ambientación están sorprendentemente bien integrados para un juego tan pequeño"]
["Siendo solo para 2 jugadores, el contexto de uso es muy limitado — no sirve si buscas algo para grupo", "Después de unas pocas sesiones la estrategia óptima se vuelve bastante evidente y pierde algo de chispa", "No hay modo campaña ni progresión — lo que ves en la caja es todo lo que hay"]

Ficha del juego de mesa Mareas de Locura

Mareas de Locura
Las antiguas criaturas de los abismos han dejado fragmentos de su saber prohibido desperdigados por el mundo, y tú los recoges uno a uno. Pero acumular demasiado conocimiento tiene un precio: la locura.

En Tides of Madness, tú y tu rival os pasáis cartas alternadamente en un draft cerrado de tres rondas. Cada carta pertenece a una facción de los Primigenios y otorga puntos según los conjuntos que completes, pero muchas cartas también te imponen tokens de locura. Si acumulas diez o más en un momento dado, la partida termina en derrota inmediata — una condición de eliminación súbita que mantiene el pulso acelerado hasta el último momento.

Lo que distingue a este juego es esa tensión constante entre maximizar puntos y gestionar la cordura. A veces necesitas exactamente esa carta que te pone al límite del abismo, y decidir si tomarla es un microdrama de veinte segundos que se siente enorme.

Es un filler de bolsillo que se explica en dos minutos y cabe en cualquier bolsa. Perfecto como aperitivo antes de una sesión grande o como juego de viaje para dos personas que disfrutan de decisiones con mordiente.
BGG
6.7 / 10
Top #1942
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 2 (mejor 2)
Duración
20 min
Complejidad
1.5 / 5
Edad
10+
Preparación
~5 min
Mareas de Locura
Solo existe a 2 jugadores — el juego está diseñado exclusivamente para ese número y la experiencia de draft es directa y sin dilución.
Con peso BGG de 1.54, es uno de los juegos más accesibles que existen. Una lectura rápida de las reglas y ya estás jugando en la primera partida.
La caja indica 10+ y es un buen criterio: la temática lovecraftiana es oscura pero no violenta, y cualquier niño de esa edad con algo de experiencia en juegos de cartas lo entenderá sin problema.
Con solo 18 cartas en el mazo el análisis es mínimo — las decisiones son rápidas por necesidad.
lovecraftianohorror cósmicomitología de los Primigenioslocura
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Preguntas frecuentes sobre Mareas de Locura
¿Cuánto cuesta Mareas de Locura?
El mejor precio actual es 7.45 € en JugamosOtra. Comparar precios en 8 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Mareas de Locura?
De 2 a 2 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mareas de Locura difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.5 sobre 5 en BGG. Con **peso BGG de 1.54**, es uno de los juegos más accesibles que existen. Una lectura rápida de las reglas y ya estás jugando en la primera partida.
¿Dónde comprar Mareas de Locura barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Mareas de Locura?
Aproximadamente 20 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Mareas de Locura?
Sí, si buscas un filler de dos jugadores con decisiones genuinas que quepa en cualquier bolsillo y se juegue en veinte minutos.. No, si quieres un juego con mucho recorrido o que funcione para más de dos personas.. Leer análisis completo ↑