La rivalidad entre dos civilizaciones antiguas se condensa en un draft tenso donde cada carta tomada cierra puertas a tu oponente. Construyes maravillas, desarrollas ciencia o lanzas tus ejércitos sobre la capital rival con tres caminos a la victoria.
Funciona como un duelo cerebral de 30 minutos que se ha convertido en referente absoluto del juego para dos.
7 Wonders: Duel
El mejor duelo a dos del hobby, en treinta minutos exactos
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Qué es 7 Wonders: Duel
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
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MÍN HISTÓRICO
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Hace 6 días
6 may
¿Es 7 Wonders: Duel un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
10
Parejas
Referente absoluto
6
Familias
Mejor con adolescentes
8
Estrategas
Profundidad notable a dos
1
Solitario
Sin modo solo oficial
7
Nuevos Jugadores
Gateway sólido a dos
1
Grupos Grandes
Estrictamente 2 jugadores
Cómpralo si
▲ Juegas habitualmente a dos y quieres un juego cerebral, ágil y con muchísimo recorrido en la colección.
Déjalo pasar si
▼ Detestas los efectos take-that directos o casi nunca tienes ocasión de jugar partidas estrictamente a dos.
Más sobre 7 Wonders: Duel
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
Las cartas usan iconografía universal sin texto. Solo el reglamento y la hoja de referencia necesitan idioma. Puedes jugar perfectamente con cualquier edición.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El draft de cartas tapadas con tres caminos a victoria genera una tensión que muy pocos juegos a dos consiguen sostener
▲
Treinta minutos clavados de partida con decisiones de peso real — funciona como un tiro entre semana
▲
La asimetría de maravillas y el setup variable le dan un recorrido tremendo: cada partida pide adaptar la estrategia
EN CONTRA
▼
Tiene un componente take-that bastante directo que a algunas parejas les corta el rollo, ojo con esto
▼
Las victorias por muerte súbita exigen vigilar al rival cada turno, y eso sube la carga mental más de lo que parece
▼
Si ya tienes 7 Wonders y juegas mucho a dos, hay solapamiento temático aunque mecánicamente sean experiencias distintas
▼
AP-prone
Ficha del juego de mesa 7 Wonders: Duel
7 Wonders: Duel
Dos civilizaciones se enfrentan a lo largo de tres eras en una pugna por la supremacía. Lideras un imperio antiguo que puede imponerse por la fuerza militar, deslumbrar al mundo con sus avances científicos o simplemente acumular más prestigio que el rival cuando caiga el telón.
Cada era despliega un tablero modular de cartas donde unas tapan a otras: solo puedes tomar las que están descubiertas, así que cada elección revela opciones nuevas para tu oponente. Las cartas pueden construirse pagando recursos, descartarse por monedas o gastarse para erigir una de las siete maravillas disponibles. Hay tres caminos a la victoria: llegar con tu peón militar a la capital enemiga, reunir seis símbolos científicos distintos o, si nadie remata antes, sumar más puntos al final.
Lo que hace especial a Duel es la tensión constante del draft. No estás optimizando tu motor en paralelo: estás eligiendo activamente qué le niegas al rival. Una maravilla bien colocada cambia el rumbo de la partida, y las dos victorias por muerte súbita meten una presión psicológica que pocos juegos para dos consiguen.
En la mesa es rápido, elegante y agónico. Treinta minutos que se sienten como un pulso de ajedrez con tema antiguo. Funciona genial para parejas que buscan algo más sustancial que un filler pero sin comerse dos horas, y aguanta decenas de partidas porque cada combinación de maravillas pide una estrategia distinta.
Cada era despliega un tablero modular de cartas donde unas tapan a otras: solo puedes tomar las que están descubiertas, así que cada elección revela opciones nuevas para tu oponente. Las cartas pueden construirse pagando recursos, descartarse por monedas o gastarse para erigir una de las siete maravillas disponibles. Hay tres caminos a la victoria: llegar con tu peón militar a la capital enemiga, reunir seis símbolos científicos distintos o, si nadie remata antes, sumar más puntos al final.
Lo que hace especial a Duel es la tensión constante del draft. No estás optimizando tu motor en paralelo: estás eligiendo activamente qué le niegas al rival. Una maravilla bien colocada cambia el rumbo de la partida, y las dos victorias por muerte súbita meten una presión psicológica que pocos juegos para dos consiguen.
En la mesa es rápido, elegante y agónico. Treinta minutos que se sienten como un pulso de ajedrez con tema antiguo. Funciona genial para parejas que buscan algo más sustancial que un filler pero sin comerse dos horas, y aguanta decenas de partidas porque cada combinación de maravillas pide una estrategia distinta.
BGG
8.1 / 10
Top #24
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 2 (mejor 2)
Duración
30 min
Complejidad
2.2 / 5
Edad
10+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
Diseñado exclusivamente para 2 jugadores. No hay variantes oficiales para más, y no las necesita: el sistema está calibrado al milímetro para el duelo.
Complejidad
Las reglas se explican en diez minutos y se asimilan en una partida. La profundidad llega después: aprender cuándo bloquear, cuándo ir a ciencia y cómo presionar militarmente lleva varias sesiones.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es realista. Con niños algo menores que ya hayan jugado algún juego con iconografía es perfectamente accesible.
Desarrollo del turno
El draft con muerte súbita militar y científica genera análisis recurrente: cada carta tomada puede cambiar el rumbo de la partida.
Mecánicas
Categorías
Temas
antigüedadcivilizacionesconstrucción de ciudadmaravillas del mundoduelo
Ediciones y expansiones de 7 Wonders: Duel
Si solo vas a comprar una, Pantheon es la respuesta: mete dioses, mitología y decisiones tácticas que enriquecen el duelo sin romper su elegancia. Ágora también está muy bien, pero vuelve la partida más agresiva y más enrevesada con el Senado y las conspiraciones; la compraría después. Leaders es un print-and-play fan-made curioso, no una compra prioritaria: sirve para trastear, no para sustituir a las oficiales.
Expansiones de 7 Wonders: Duel
8.1
Recomendada
7 Wonders Duel: Ágora
No disponible en tiendas
8.0
Imprescindible
7 Wonders: Duel Pantheon
No disponible en tiendas
Imagen
8.0
7 Wonders Duel: Agora – Tu Quoque Fili Promo Card
No disponible en tiendas
Juegos similares a 7 Wonders: Duel
Otro referente del juego a dos mucho más ligero y rápido. Si Duel te parece demasiado denso para una sobremesa, Jaipur ofrece tensión comercial en 20 minutos sin tanta carga mental.
Comparte el formato duelo cerebral en 30 minutos pero apuesta por gestión de mano y push your luck en vez de draft. Más elegante y abstracto, menos temático.
El hermano mayor para 3-7 jugadores. Comparten estética e iconografía pero mecánicamente son juegos distintos: Duel es un duelo de bloqueo, 7 Wonders es draft simultáneo multisolitario.
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Preguntas frecuentes sobre 7 Wonders: Duel
¿Cuánto cuesta 7 Wonders: Duel?
El mejor precio actual es 22.87 € en OutletGames, un 15% por debajo del PVPR de 26.99 €. Comparar precios en 44 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita 7 Wonders: Duel?
De 2 a 2 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es 7 Wonders: Duel difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.2 sobre 5 en BGG. Las reglas se explican en **diez minutos** y se asimilan en una partida. La profundidad llega después: aprender cuándo bloquear, cuándo ir a ciencia y cómo presionar militarmente lleva varias sesiones.
¿Dónde comprar 7 Wonders: Duel barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de 7 Wonders: Duel?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar 7 Wonders: Duel?
Sí, si juegas habitualmente a dos y quieres un juego cerebral, ágil y con muchísimo recorrido en la colección.. No, si detestas los efectos take-that directos o casi nunca tienes ocasión de jugar partidas estrictamente a dos.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene 7 Wonders: Duel expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 6 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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