La rivalidad entre dos civilizaciones antiguas se condensa en un draft tenso donde cada carta tomada cierra puertas a tu oponente. Construyes maravillas, desarrollas ciencia o lanzas tus ejércitos sobre la capital rival con tres caminos a la victoria.
Funciona como un duelo cerebral de 30 minutos que se ha convertido en referente absoluto del juego para dos.
7 Wonders: Duel
El draft de 7 Wonders por fin brilla en un duelo a dos.
Ver ficha completa ↓
Mejor precio hoy
22.87 €
26.99 €
−15%
en OutletGames
· Gratis > 150 €
Coge las virtudes del draft de 7 Wonders y por fin las hace brillar en un mano a mano, con tres vías de victoria que tensan cada elección.
Qué es 7 Wonders: Duel
Leer más sobre 7 Wonders: Duel ↓Dónde comprar 7 Wonders: Duel barato
Actualizado hace menos de 1 horaHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
20,25 €
8 jun
MEDIA 90 DÍAS
27,21 €
(parcial: solo 76 días)
HOY VS MEDIA
-4,34 €
(-16%)
MEJOR PRECIO
Hace 3 días
24 jun
Precios históricos · 7 Wonders: Duel
Precios orientativos. Verifica disponibilidad y precio final en la tienda
¿Es 7 Wonders: Duel un juego para ti?
Sensación en mesa
Mecánico
Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
10
Parejas
Referente absoluto
6
Familias
Mejor con adolescentes
8
Estrategas
Profundidad notable a dos
1
Solitario
Sin modo solo oficial
7
Nuevos Jugadores
Gateway sólido a dos
1
Grupos Grandes
Estrictamente 2 jugadores
Cómpralo si
▲ Cómpralo si buscas un duelo rápido y elegante para dos que se explica en minutos y ofrece sensación de hacer mucho en poco tiempo.
Déjalo pasar si
▼ Evítalo si esperas decisiones estratégicas con peso o un juego que aguante decenas de partidas sin caer en el piloto automático.
Más sobre 7 Wonders: Duel
Perfil del juego
Estrategia
1
Rejugabilidad
2
Azar
2
Accesibilidad
3
Dependencia del idioma
ninguna
Las cartas usan iconografía universal sin texto. Solo el reglamento y la hoja de referencia necesitan idioma. Puedes jugar perfectamente con cualquier edición.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Reglas sencillas que se explican y asimilan en minutos.
▲
Ritmo trepidante con prácticamente nulo tiempo muerto.
▲
Tres vías de victoria que diversifican cada partida.
▲
Interacción alta y constante propia de un buen duelo.
▲
Edición y arte de Coimbra de nivel sobresaliente.
EN CONTRA
▼
Más carga táctica que estratégica, poca profundidad real.
▼
Juego efervescente que se quema tras pocas partidas.
▼
Riesgo de bola de nieve si acaparas las cartas de recurso.
▼
Decisiones que a menudo resultan obvias.
▼
Tiende al piloto automático una vez dominas las opciones.
▼
Runaway-leader
Ficha del juego de mesa 7 Wonders: Duel
7 Wonders: Duel
7 Wonders: Duel coge la fórmula que hizo grande a su juego padre y la reconstruye para que el enfrentamiento a dos, ese punto flaco del original, por fin funcione. Aquí no se trata de civilizaciones compartiendo mesa, sino de un duelo directo entre dos contendientes que levantan maravillas, alimentan su economía y compiten por tres caminos distintos hacia la victoria. La sensación es trepidante: en apenas media hora da la impresión (algo engañosa) de haber hecho muchísimas cosas.
El gran cambio está en el motor. Se abandona el draft de manos que se pasan entre jugadores por un suministro común de cartas solapadas que ambos comparten, lo que deja una información parcial de lo que llegará y añade un punto de incertidumbre. A partir de ahí, cada carta puede construirse, usarse para erigir una de tus cuatro maravillas o descartarse por monedas. El número de recursos se simplifica respecto al original para agilizar.
Lo que lo hace especial son sus tres condiciones de victoria que tensan cada decisión. Está el conflicto militar, un tira y afloja en un marcador que puede provocar una victoria automática; la victoria científica, la más exigente, que obliga a reunir símbolos distintos; y la clásica suma de puntos al final. Las fichas de progreso y las propias maravillas, algunas capaces de regalar turnos extra o destruir cartas rivales, terminan de perfilar tu estrategia.
En mesa es, por definición, un juego para dos jugadores en unos 30 minutos, con una interacción mucho más alta que la del original y un ritmo casi sin tiempos muertos. Quien venga del 7 Wonders clásico se adapta al instante.
Eso sí, conviene saber qué se compra: es un título efervescente, con más carga táctica que estratégica, que se quema cuando ambos dominan la distribución de cartas. Brillante como duelo ágil, no tanto como reto de fondo.
El gran cambio está en el motor. Se abandona el draft de manos que se pasan entre jugadores por un suministro común de cartas solapadas que ambos comparten, lo que deja una información parcial de lo que llegará y añade un punto de incertidumbre. A partir de ahí, cada carta puede construirse, usarse para erigir una de tus cuatro maravillas o descartarse por monedas. El número de recursos se simplifica respecto al original para agilizar.
Lo que lo hace especial son sus tres condiciones de victoria que tensan cada decisión. Está el conflicto militar, un tira y afloja en un marcador que puede provocar una victoria automática; la victoria científica, la más exigente, que obliga a reunir símbolos distintos; y la clásica suma de puntos al final. Las fichas de progreso y las propias maravillas, algunas capaces de regalar turnos extra o destruir cartas rivales, terminan de perfilar tu estrategia.
En mesa es, por definición, un juego para dos jugadores en unos 30 minutos, con una interacción mucho más alta que la del original y un ritmo casi sin tiempos muertos. Quien venga del 7 Wonders clásico se adapta al instante.
Eso sí, conviene saber qué se compra: es un título efervescente, con más carga táctica que estratégica, que se quema cuando ambos dominan la distribución de cartas. Brillante como duelo ágil, no tanto como reto de fondo.
BGG
8.1 / 10
Top #24
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 2 (mejor 2)
Duración
30 min
Complejidad
2.2 / 5
Edad
10+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
Diseñado exclusivamente para 2 jugadores. No hay variantes oficiales para más, y no las necesita: el sistema está calibrado al milímetro para el duelo.
Complejidad
Las reglas se explican en diez minutos y se asimilan en una partida. La profundidad llega después: aprender cuándo bloquear, cuándo ir a ciencia y cómo presionar militarmente lleva varias sesiones.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es realista. Con niños algo menores que ya hayan jugado algún juego con iconografía es perfectamente accesible.
Desarrollo del turno
El draft con muerte súbita militar y científica genera análisis recurrente: cada carta tomada puede cambiar el rumbo de la partida.
Mecánicas
Categorías
Temas
antigüedadcivilizacionesconstrucción de ciudadmaravillas del mundoduelo
Ediciones y expansiones de 7 Wonders: Duel
Si solo vas a comprar una, Pantheon es la respuesta: mete dioses, mitología y decisiones tácticas que enriquecen el duelo sin romper su elegancia. Ágora también está muy bien, pero vuelve la partida más agresiva y más enrevesada con el Senado y las conspiraciones; la compraría después. Leaders es un print-and-play fan-made curioso, no una compra prioritaria: sirve para trastear, no para sustituir a las oficiales.
Expansiones de 7 Wonders: Duel
8.1
Recomendada
7 Wonders Duel: Ágora
No disponible en tiendas
8.0
Imprescindible
7 Wonders: Duel Pantheon
No disponible en tiendas
Imagen
8.0
7 Wonders Duel: Agora – Tu Quoque Fili Promo Card
No disponible en tiendas
Juegos similares a 7 Wonders: Duel
Es el juego padre del que parte este: si te gustó su draft pero te dejó frío a dos jugadores, Duel adapta el sistema para que el mano a mano funcione de verdad.
Otro duelo ágil para dos que engancha al principio y se quema con cierta rapidez; elígelo si buscas algo aún más ligero y abstracto.
Comparte ese toma y daca rápido para dos que se coge con ganas pero no esconde demasiada profundidad a la larga.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre 7 Wonders: Duel
¿Cuánto cuesta 7 Wonders: Duel?
El mejor precio actual es 22.87 € en OutletGames, un 15% por debajo del PVPR de 26.99 €. Comparar precios en 42 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita 7 Wonders: Duel?
De 2 a 2 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es 7 Wonders: Duel difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.2 sobre 5 en BGG. Las reglas se explican en **diez minutos** y se asimilan en una partida. La profundidad llega después: aprender cuándo bloquear, cuándo ir a ciencia y cómo presionar militarmente lleva varias sesiones.
¿Dónde comprar 7 Wonders: Duel barato en España?
Comparamos precios en 42 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 22.87 € en OutletGames con Gratis > 150 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de 7 Wonders: Duel?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar 7 Wonders: Duel?
Sí, si cómpralo si buscas un duelo rápido y elegante para dos que se explica en minutos y ofrece sensación de hacer mucho en poco tiempo.. No, si evítalo si esperas decisiones estratégicas con peso o un juego que aguante decenas de partidas sin caer en el piloto automático.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene 7 Wonders: Duel expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 6 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
Ver en BoardGameGeek