Un grupo de espeleólogos amateurs queda atrapado en una red de cuevas inexplorada y debe escapar antes de que las linternas se apaguen o algo peor los alcance. Es un cooperativo de exploración con colocación de losetas que juega muy bien la carta del terror atmosférico.
Funciona especialmente con grupos que disfrutan de la tensión creciente y las decisiones difíciles entre arriesgar para salvar a un compañero o correr hacia la salida.
Sub Terra
Cooperativo de cuevas con tensión creciente y horror bajo tierra
Diseño: Tim Pinder
· 2017
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Qué es Sub Terra
Leer más sobre Sub Terra ↓Dónde comprar Sub Terra barato
Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
Hoy a 35,90 € en Philibert.
MÍN HISTÓRICO
29,45 €
9 mar
MEDIA 90 DÍAS
40,47 €
(parcial: solo 25 días)
HOY VS MEDIA
-4,57 €
(-11,3%)
MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Sub Terra un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Visceral
Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona controlando 2 personajes
7
Familias
Accesible desde 12 años
4
Estrategas
Decisiones limitadas
7
Solitario
Modo solo decente
8
Nuevos Jugadores
Gateway cooperativo
7
Grupos Grandes
Llega hasta 6 jugadores
Cómpralo si
▲ Buscas un cooperativo accesible con ambientación intensa y momentos memorables de tensión grupal.
Déjalo pasar si
▼ Quieres un cooperativo con decisiones estratégicas profundas o gran variedad mecánica entre partidas.
Más sobre Sub Terra
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
El tablero modular y los iconos de las losetas son independientes del idioma. Solo las cartas de peligro y las habilidades de los personajes tienen texto, pero son frases cortas y repetitivas que se aprenden rápido.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La tensión sube de forma orgánica según se vacía el mazo de peligros — los últimos turnos son pura adrenalina
▲
Reglas cortas y fáciles de explicar; en 10 minutos estás jugando aunque sea tu primer cooperativo
▲
Los roles asimétricos (ingeniero, médico, explorador, etc.) dan personalidad a cada partida sin complicar el sistema
EN CONTRA
▼
Las decisiones a veces se quedan cortas — varios comentarios apuntan a que el dado decide más de lo que te gustaría
▼
La variedad de losetas es limitada y después de unas partidas el efecto sorpresa de la exploración se diluye
▼
En dificultad estándar muchos grupos lo ganan a la primera; necesitas subir a difícil para que la tensión funcione de verdad
▼
Asimetría desbalanceada
Ficha del juego de mesa Sub Terra
Sub Terra
Te despiertas en la oscuridad. La cuerda se ha roto, las linternas parpadean y nadie sabe exactamente dónde está la salida. Eres un espeleólogo aficionado atrapado en una red de túneles que jamás debería haberse explorado, y algo se mueve en las profundidades.
Sub Terra es un cooperativo de 1 a 6 jugadores donde cada turno revelas nuevas losetas de cueva del mazo, gestionas tus puntos de acción y tomas decisiones bajo presión. Cada personaje tiene un rol asimétrico con habilidades únicas: el ingeniero usa dinamita, el explorador encuentra rutas más rápido, el médico cura heridas. Al final de cada turno se roba una carta de peligro que activa inundaciones, derrumbes, fugas de gas o criaturas que acechan en la oscuridad.
Lo que distingue a Sub Terra es la tensión de reloj. Las cartas de peligro son finitas, y cuando se acaban tus linternas empiezan a fallar y cada turno puede ser el último. No es un puzzle elegante de optimización: es una huida desesperada donde la push your luck se mezcla con el horror cósmico.
En la mesa genera momentos memorables. ¿Vuelves a por la compañera herida arriesgando ambos personajes o corres hacia la salida y la dejas atrás? Las partidas duran unos 60 minutos y la tensión crece de forma orgánica. Funciona muy bien a 4-5 jugadores y tiene un modo solitario decente para quienes disfrutan controlando varios personajes.
Sub Terra es un cooperativo de 1 a 6 jugadores donde cada turno revelas nuevas losetas de cueva del mazo, gestionas tus puntos de acción y tomas decisiones bajo presión. Cada personaje tiene un rol asimétrico con habilidades únicas: el ingeniero usa dinamita, el explorador encuentra rutas más rápido, el médico cura heridas. Al final de cada turno se roba una carta de peligro que activa inundaciones, derrumbes, fugas de gas o criaturas que acechan en la oscuridad.
Lo que distingue a Sub Terra es la tensión de reloj. Las cartas de peligro son finitas, y cuando se acaban tus linternas empiezan a fallar y cada turno puede ser el último. No es un puzzle elegante de optimización: es una huida desesperada donde la push your luck se mezcla con el horror cósmico.
En la mesa genera momentos memorables. ¿Vuelves a por la compañera herida arriesgando ambos personajes o corres hacia la salida y la dejas atrás? Las partidas duran unos 60 minutos y la tensión crece de forma orgánica. Funciona muy bien a 4-5 jugadores y tiene un modo solitario decente para quienes disfrutan controlando varios personajes.
BGG
7.4 / 10
Top #789
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 6 (mejor 4)
Duración
60 min
Complejidad
2.1 / 5
Edad
10+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 4-5 jugadores la tensión y la variedad de roles funcionan mejor. A 6 puede haber tiempos muertos y a 2 conviene controlar dos personajes cada uno.
Complejidad
Peso 2.1 muy bien justificado: reglas cortas, turno fluido y se enseña en 10 minutos. La complejidad real está en gestionar la presión grupal, no en el sistema.
Edad recomendada
La caja indica 10+ pero el tono de horror y las decisiones de vida o muerte funcionan mejor desde los 12 años.
Desarrollo del turno
El reloj de peligros y los turnos cortos limitan el AP, aunque las decisiones de rescatar a un compañero pueden generar parálisis emocional.
Mecánicas
Categorías
Temas
espeleologíasupervivenciahorrorexploración subterráneacriaturas
Ediciones y expansiones de Sub Terra
Expansiones de Sub Terra
7.7
Sub Terra: Investigation
No disponible en tiendas
7.6
Sub Terra: Annihilation
No disponible en tiendas
7.6
12 Reinos Historia para Dormir – Pack de Compañeros
No disponible en tiendas
Juegos similares a Sub Terra
Comparten el núcleo cooperativo de exploración con tablero modular y reloj de tensión, pero Forbidden Island es más ligero y familiar. Sub Terra ofrece más ambientación oscura y roles más diferenciados.
Imagen
The Captain Is Dead
Otro cooperativo de roles asimétricos con tensión creciente. Captain es más caótico y crujiente en decisiones, Sub Terra apuesta más por la atmósfera y la exploración.
Comparten el tile-laying exploratorio con tono de terror, pero Betrayal añade traidor y narrativa por escenarios. Si Sub Terra te sabe a poco mecánicamente, Betrayal aporta más giros.
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Preguntas frecuentes sobre Sub Terra
¿Cuánto cuesta Sub Terra?
El mejor precio actual es 35.90 € en Philibert. Comparar precios en 22 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Sub Terra?
De 1 a 6 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Sub Terra difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.1 sobre 5 en BGG. Peso **2.1 muy bien justificado**: reglas cortas, turno fluido y se enseña en 10 minutos. La complejidad real está en gestionar la presión grupal, no en el sistema.
¿Dónde comprar Sub Terra barato en España?
Comparamos precios en 22 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 35.90 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Sub Terra?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Sub Terra?
Sí, si buscas un cooperativo accesible con ambientación intensa y momentos memorables de tensión grupal.. No, si quieres un cooperativo con decisiones estratégicas profundas o gran variedad mecánica entre partidas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Sub Terra expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 4 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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