Batallas espaciales en formato deckbuilder rápido donde compras naves y bases de un mercado central para reducir la autoridad enemiga a cero. Frontiers es la entrada standalone definitiva a la saga, con un mazo comercial renovado y soporte para hasta 4 jugadores.
Incluye modos cooperativo y solitario con scorecards específicos, lo que lo convierte en la versión más completa de Star Realms hasta la fecha.
Star Realms - Fronteras
El deckbuilder de combate espacial más completo de la saga
· 2018
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en Philibert
· Envío: 7.00 €
Qué es Star Realms - Fronteras
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
Hoy a 19,00 € en Philibert.
MÍN HISTÓRICO
17,00 €
1 mar
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Star Realms - Fronteras un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Visceral
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Su formato ideal
7
Familias
A partir de 12 años
5
Estrategas
Demasiado dependiente del azar
8
Solitario
Scorecards bien diseñados
8
Nuevos Jugadores
Reglas en 5 minutos
6
Grupos Grandes
A 4 se vuelve caótico
Cómpralo si
▲ Buscas un deckbuilder rápido de combate directo con modos coop y solo, y quieres la versión más completa de Star Realms en una sola caja.
Déjalo pasar si
▼ Ya tienes Star Realms base y Colony Wars y juegas casi siempre a dos — la mejora es marginal para tu caso.
Más sobre Star Realms - Fronteras
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
4
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas tienen texto funcional que describe los efectos. No es muchísimo texto por carta y la iconografía ayuda, pero necesitas la edición traducida o conocer el inglés para fluir. Hay edición en español disponible.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Standalone completo: 80 cartas nuevas, modos coop y solo, y soporta hasta 4 jugadores sin necesitar las cajas anteriores
▲
Las partidas duran 20-30 minutos y se montan en un minuto — funciona como un tiro de filler estratégico
▲
Combina perfectamente con Star Realms base y Colony Wars para crear un mercado gigante con muchísima variedad
EN CONTRA
▼
El azar del mercado central pesa: si no salen cartas de tu facción, te toca improvisar quieras o no
▼
A 4 jugadores en libre para todos hay bastante caos y momentos de king-making que pueden frustrar
▼
Visualmente es funcional pero el arte es muy del montón comparado con otros deckbuilders modernos
▼
King-maker
Ficha del juego de mesa Star Realms - Fronteras
Star Realms - Fronteras
En un futuro lejano, las grandes facciones galácticas se disputan el control del cosmos a base de flotas, bases orbitales y alianzas oportunistas. Tú eres un comandante que parte con un mazo modesto y debe construir, carta a carta, una armada capaz de aplastar a sus rivales antes de que ellos te aplasten a ti.
Cada turno robas cinco cartas, generas comercio para comprar naves y bases del mercado central abierto, y generas combate para atacar la autoridad enemiga o destruir sus bases. Las cuatro facciones (Blob, Trade Federation, Star Empire, Machine Cult) tienen sinergias propias que se activan cuando juegas varias del mismo color, lo que premia leer bien lo que compra el rival y construir un motor coherente.
Lo que hace especial a Frontiers frente a sus hermanos mayores es la versatilidad: trae 80 cartas de mercado renovadas, soporta partidas a 4 jugadores en libre para todos o por equipos, y añade modos cooperativo y solitario con scorecards que generan amenazas escaladas. Es la versión que más caminos de juego ofrece sin perder la agilidad que define a la saga.
En la mesa se siente ligero pero punzante. Las partidas duran 20-30 minutos a dos jugadores, los turnos son rápidos y la tensión sube según se vacían los mazos. Funciona como filler de peso entre juegos más densos, como juego de viaje, o como tu deckbuilder de cabecera si lo que buscas es combate directo sin reglamentos kilométricos.
Cada turno robas cinco cartas, generas comercio para comprar naves y bases del mercado central abierto, y generas combate para atacar la autoridad enemiga o destruir sus bases. Las cuatro facciones (Blob, Trade Federation, Star Empire, Machine Cult) tienen sinergias propias que se activan cuando juegas varias del mismo color, lo que premia leer bien lo que compra el rival y construir un motor coherente.
Lo que hace especial a Frontiers frente a sus hermanos mayores es la versatilidad: trae 80 cartas de mercado renovadas, soporta partidas a 4 jugadores en libre para todos o por equipos, y añade modos cooperativo y solitario con scorecards que generan amenazas escaladas. Es la versión que más caminos de juego ofrece sin perder la agilidad que define a la saga.
En la mesa se siente ligero pero punzante. Las partidas duran 20-30 minutos a dos jugadores, los turnos son rápidos y la tensión sube según se vacían los mazos. Funciona como filler de peso entre juegos más densos, como juego de viaje, o como tu deckbuilder de cabecera si lo que buscas es combate directo sin reglamentos kilométricos.
BGG
7.9 / 10
Top #319
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 2)
Duración
45 min
Complejidad
1.9 / 5
Edad
12+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 2 brilla con tensión punzante y partidas de 20 minutos. A 3-4 se alarga y aparece más caos, especialmente en libre para todos; el modo por equipos a 4 funciona mejor.
Complejidad
Reglas explicables en 5 minutos. La complejidad real está en aprender las sinergias entre facciones y leer el mercado, algo que llega tras unas pocas partidas.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es razonable. Con un adulto guiando, niños de 10 años que ya manejen lectura fluida en cartas pueden jugarlo sin problema.
Desarrollo del turno
Algunos jugadores se atascan calculando combos óptimos en turnos con muchas cartas, pero el ritmo general es ágil.
Mecánicas
Categorías
Temas
espaciociencia ficcióncombate espacialfacciones galácticasguerra futurista
Juegos similares a Star Realms - Fronteras
Imagen
El juego original del que parte todo. Más barato y compacto, pero solo para 2 jugadores y sin modos coop ni solo. Si vas a jugar siempre a dos, el base sobra; si quieres versatilidad, Frontiers.
Mismo motor con temática fantástica y clases de personaje. Hero Realms tiene más asimetría y campañas; Frontiers es más limpio mecánicamente y tiene mejor soporte multijugador.
Imagen
Otro deckbuilder con mercado central pero más enfocado a generar puntos que a combatir. Si te gusta Star Realms pero buscas menos take-that y más builder puro, Ascension encaja.
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Preguntas frecuentes sobre Star Realms - Fronteras
¿Cuánto cuesta Star Realms - Fronteras?
El mejor precio actual es 19.00 € en Philibert, un 5% por debajo del PVPR de 20.00 €. Comparar precios en 15 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Star Realms - Fronteras?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Star Realms - Fronteras difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.9 sobre 5 en BGG. Reglas explicables en **5 minutos**. La complejidad real está en aprender las **sinergias entre facciones** y leer el mercado, algo que llega tras unas pocas partidas.
¿Dónde comprar Star Realms - Fronteras barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Star Realms - Fronteras?
Aproximadamente 45 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Star Realms - Fronteras?
Sí, si buscas un deckbuilder rápido de combate directo con modos coop y solo, y quieres la versión más completa de Star Realms en una sola caja.. No, si ya tienes Star Realms base y Colony Wars y juegas casi siempre a dos — la mejora es marginal para tu caso.. Leer análisis completo ↑
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