Hero Realms
7.5 BGG
Top #305
2–4 (2) 30 min 1.8/5 12+

Hero Realms

Star Realms con espadas: deckbuilder ágil y combativo
Diseño: Robert Dougherty, Darwin Kastle
Editorial: Devir · 2016
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19.00 €
en Philibert · Envío: 7.00 €
Otras ediciones
Hero Realms (Nueva Edición)
Sin stock

Qué es Hero Realms

Un deckbuilder de fantasía rápido y directo donde compras campeones y acciones del mercado para reducir la vida de tus rivales a cero. Adaptación del célebre Star Realms con tema de espada y brujería, que conserva su agilidad pero añade combos de facciones más jugosos.

Funciona de maravilla como filler estratégico o como gateway al mundo de la construcción de mazos.
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6 may
Datos desde 28 feb 2026 · 74 días

¿Es Hero Realms un juego para ti?

Sensación en mesa Visceral Mecánico Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Duelo a 2 excelente
6
Familias
Conflicto puede chocar
5
Estrategas
Profundidad limitada
4
Solitario
Solo con expansiones
8
Nuevos Jugadores
Gateway de deckbuilding
4
Grupos Grandes
Máximo 4, mejor a 2
Cómpralo si

Buscas un deckbuilder rápido, combativo y con tema de fantasía que puedas sacar a la mesa en 30 minutos.

Déjalo pasar si

Ya tienes Star Realms y disfrutas de su tema espacial, o prefieres deckbuilders sin ataque directo entre jugadores.

Más sobre Hero Realms

Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
4
Hostilidad
2
Azar
1

Dependencia del idioma
alta
Todas las cartas tienen texto descriptivo con habilidades específicas que necesitas leer y entender. Sin edición en español, jugadores que no dominen el inglés tendrán fricción constante.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El sistema de facciones premia las combinaciones y le da una capa táctica que muchos deckbuilders no tienen
En 20-30 minutos tienes una partida cerrada y satisfactoria, perfecto para encadenar revanchas
Los Character Packs son baratos, fáciles de añadir y multiplican la rejugabilidad sin complicar el juego
EN CONTRA
Si ya tienes Star Realms, la sensación es muy parecida y puede costar justificar la doble compra
El robo de salud puede alargar partidas más de la cuenta cuando ambos jugadores se curan sin parar
El take-that directo no es para todo el mundo: hay quien prefiere deckbuilders más pacíficos tipo carrera
A 3-4 jugadores hay momentos de king-making donde decides quién pierde antes que ganar tú
King-maker
Tiempos muertos

Ficha del juego de mesa Hero Realms

Hero Realms
Reinos en guerra, gremios de ladrones, clérigos sagrados y necromantes oscuros se enfrentan en un mercado donde el oro y el acero deciden quién sobrevive. Hero Realms te pone al mando de un héroe que empieza con un mazo modesto de diez cartas y debe transformarlo, compra a compra, en una máquina letal.

Cada turno robas cinco cartas y decides cómo gastarlas: el oro sirve para comprar campeones y acciones del mercado central, mientras que el combate se dirige contra el rival o sus campeones en juego. Las cartas pertenecen a cuatro facciones (Imperio, Salvajes, Necros y Gremio) y combinarlas activa efectos extra, lo que da al deckbuilding una capa táctica muy satisfactoria. Reduce la salud del oponente a cero y ganas.

Lo que diferencia a Hero Realms de otros deckbuilders es su ritmo veloz y su tema integrado: en 20-30 minutos tienes una partida completa con sensación épica, sin setup tedioso ni reglas farragosas. Los Character Packs opcionales añaden mazos iniciales asimétricos (Clérigo, Guerrero, Pícaro, Mago, Explorador) que disparan la rejugabilidad.

En mesa se siente ágil y con tensión constante: cada compra importa, cada ataque cuenta, y las partidas a 2 son duelos quirúrgicos mientras que a 3-4 (con variantes Hunter o Free-For-All) se vuelven más caóticas y traicioneras. Ideal para parejas que quieren un duelo recurrente o para grupos pequeños que buscan un juego de cartas con recorrido.
BGG
7.5 / 10
Top #305
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 2)
Duración
30 min
Complejidad
1.8 / 5
Edad
12+
Preparación
~5 min
Hero Realms
A 2 es donde brilla, con duelos quirúrgicos y tensos. A 3-4 se vuelve más caótico y aparece el king-making, aunque las variantes Hunter y Hydra ayudan.
Es un gateway perfecto al deckbuilding: en una partida ya entiendes todo. Las facciones añaden un punto de táctica sin complicar las reglas básicas.
La caja indica 12+ pero con un adulto que ayude a leer las cartas funciona desde los 9-10 años sin problemas, especialmente si ya conocen otros juegos de cartas.
Las decisiones de compra pueden generar AP cuando hay muchas cartas tentadoras en el mercado, pero los turnos en sí son rápidos.
fantasíaespada y brujeríaduelo de héroesgremioscombate de facciones

Ediciones y expansiones de Hero Realms

Hero Realms tiene muchísimos añadidos, pero la ruta de compra es bastante clara. Para duelos y variedad, lo primero son los Character Packs, porque convierten el juego en algo más asimétrico y personal. Para solo y cooperativo, el salto de verdad lo da The Ruin of Thandar, pero requiere que cada jugador tenga su personaje. Los sobres Journeys y los Boss Decks son extras simpáticos; la caja de almacenaje no añade jugabilidad. En resumen: personajes primero, The Ruin of Thandar después, y el resto solo si la línea ya está muy amortizada.
Expansiones de Hero Realms
Imagen
8.1
Hero Realms: Journeys – Kickstarter Promo Pack
No disponible en tiendas
Imagen
8.1
Hero Realms: Kickstarter Promo Pack
No disponible en tiendas
Imagen
8.1 Completista
Hero Realms: Adventure Storage Box
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Ediciones de Hero Realms

Hero Realms (Nueva Edición)
Sin stock

Juegos similares a Hero Realms

Imagen
Star Realms 7.6 #174 2 20' 1.9
El hermano sci-fi del mismo equipo de diseño. Mecánicamente casi idéntico pero con tema espacial y caja más pequeña. Si te gusta uno, probablemente te guste el otro — la elección es puramente temática.
Mr. Jack Pocket
Mr. Jack Pocket 6.8 #1223 2 15' 1.8 14+
Otro deckbuilder con mercado central y tema de fantasía. Ascension es algo más complejo y menos directo, sin combate jugador-contra-jugador, lo que lo hace mejor para grupos que prefieren la carrera de puntos al duelo.
Aeon's End
Aeon's End 7.9 #107 1–4 60' 2.8 14+
Comparte el espíritu deckbuilder + combate, pero Aeon's End es cooperativo contra un jefe, sin barajar el descarte y con más profundidad estratégica. Para quien Hero Realms se le quede corto.
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Preguntas frecuentes sobre Hero Realms
¿Cuánto cuesta Hero Realms?
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¿Cuántos jugadores necesita Hero Realms?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Hero Realms difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.8 sobre 5 en BGG. Es un **gateway perfecto** al deckbuilding: en una partida ya entiendes todo. Las facciones añaden un punto de táctica sin complicar las reglas básicas.
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¿Cuánto dura una partida de Hero Realms?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Hero Realms?
Sí, si buscas un deckbuilder rápido, combativo y con tema de fantasía que puedas sacar a la mesa en 30 minutos.. No, si ya tienes Star Realms y disfrutas de su tema espacial, o prefieres deckbuilders sin ataque directo entre jugadores.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Hero Realms expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 20 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑