La expansión humana desde la órbita terrestre hasta sistemas estelares cercanos se desarrolla en tres eras consecutivas, cada una con su propio tablero y nivel de complejidad creciente. Eres una corporación que firma contratos, explora cuerpos celestes y busca beneficio en la frontera del espacio.
Funciona mejor a 3-4 jugadores, donde la carrera por contratos genera la tensión justa, aunque el modo solitario tiene buena reputación entre fans del autor.
SpaceCorp: 2025-2300AD
Card-driven espacial en tres eras crecientes
Diseño: John Butterfield
· 2018
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Qué es SpaceCorp: 2025-2300AD
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¿Es SpaceCorp: 2025-2300AD un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde tensión a dos
3
Familias
Demasiado largo y denso
6
Estrategas
Azar limita optimización
9
Solitario
IA muy trabajada
4
Nuevos Jugadores
Reglas crecientes
5
Grupos Grandes
Tope en 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Te apasiona la exploración espacial hard sci-fi y buscas un card-driven con modo solitario sólido y progresión narrativa.
Déjalo pasar si
▼ Odias el azar como factor decisivo o solo puedes jugar a 2 — el juego pide mesa de 3-4 para brillar.
Más sobre SpaceCorp: 2025-2300AD
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
2
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Las cartas tienen texto funcional importante (eventos, contratos, tecnologías) y el reglamento es denso. Sin edición en español, necesitas inglés decente para jugar con fluidez. No hay edición española conocida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La estructura en tres eras con tableros distintos da una progresión narrativa que pocos juegos espaciales consiguen
▲
El modo solitario con IA está muy trabajado — Butterfield es referencia en wargames solitarios y aquí se nota
▲
Los turnos son rápidos para la temática, sin la parálisis típica de juegos de exploración espacial pesados
EN CONTRA
▼
El azar de las cartas de tiempo puede inclinar partidas largas y frustrar planificación a fondo
▼
A 2 jugadores la carrera por contratos pierde tensión y aparece el problema del líder fugado
▼
La tercera era (Starfarers) se siente como un point salad y rompe el ritmo narrativo de las dos primeras
▼
Runaway leader
▼
Necesita expansiones
Ficha del juego de mesa SpaceCorp: 2025-2300AD
SpaceCorp: 2025-2300AD
Año 2025. La carrera por colonizar el sistema solar acaba de empezar. Diriges una corporación terrestre que compite por explorar Marte, minar asteroides, descubrir vida microbiana en Caronte y, si el juego dura lo suficiente, enviar naves generacionales a Alfa Centauri.
SpaceCorp se juega en tres eras consecutivas sobre tres tableros distintos: Mariners (sistema solar interior), Planeteers (exterior) y Starfarers (interestelar). Cada turno juegas cartas de tu mano para mover naves, explorar hexágonos, construir bases o cumplir contratos. La complejidad aumenta era a era — más cartas, más opciones, más reglas — pero los turnos se mantienen rápidos. Puedes jugar las tres eras seguidas (4 horas) o partirlo en sesiones de hora y cuarto.
Lo distintivo es la combinación de card-driven ligero con tema espacial profundamente integrado. Es de John H. Butterfield (autor de RAF, D-Day at Omaha Beach), lo que se nota en el sistema solitario robusto y en la sensación de simulación temática sin abrumar con reglas. La iconografía hace casi todo el trabajo.
En mesa, SpaceCorp brilla cuando hay 3 o 4 jugadores compitiendo por contratos limitados — a 2 jugadores la carrera pierde tensión y un líder puede escaparse. El azar de cartas es notable, especialmente las cartas de tiempo, así que no esperes un euro de información perfecta. Se siente más como una crónica de exploración con decisiones tácticas constantes que como un puzzle optimizable.
SpaceCorp se juega en tres eras consecutivas sobre tres tableros distintos: Mariners (sistema solar interior), Planeteers (exterior) y Starfarers (interestelar). Cada turno juegas cartas de tu mano para mover naves, explorar hexágonos, construir bases o cumplir contratos. La complejidad aumenta era a era — más cartas, más opciones, más reglas — pero los turnos se mantienen rápidos. Puedes jugar las tres eras seguidas (4 horas) o partirlo en sesiones de hora y cuarto.
Lo distintivo es la combinación de card-driven ligero con tema espacial profundamente integrado. Es de John H. Butterfield (autor de RAF, D-Day at Omaha Beach), lo que se nota en el sistema solitario robusto y en la sensación de simulación temática sin abrumar con reglas. La iconografía hace casi todo el trabajo.
En mesa, SpaceCorp brilla cuando hay 3 o 4 jugadores compitiendo por contratos limitados — a 2 jugadores la carrera pierde tensión y un líder puede escaparse. El azar de cartas es notable, especialmente las cartas de tiempo, así que no esperes un euro de información perfecta. Se siente más como una crónica de exploración con decisiones tácticas constantes que como un puzzle optimizable.
BGG
7.7 / 10
Top #929
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
240 min
Complejidad
3.0 / 5
Edad
12+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3-4 la competencia por contratos crea la tensión que el juego necesita. A 2 un líder puede fugarse sin oposición real.
Complejidad
El peso aumenta era a era: la primera es asequible, la tercera mete bastantes reglas nuevas. Necesitarás una partida completa para entender cómo encaja todo el arco.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es realista — la densidad de reglas y la duración hacen poco práctico jugarlo con menores de esa edad.
Desarrollo del turno
Los turnos son rápidos en general, pero las decisiones de contrato y exploración pueden generar AP en jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
exploración espacialciencia ficcióncolonizaciónfuturo cercanocorporaciones
Ediciones y expansiones de SpaceCorp: 2025-2300AD
Expansiones de SpaceCorp: 2025-2300AD
8.2
SpaceCorp: Ventures
No disponible en tiendas
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Imagen
Comparte la simulación de misiones espaciales pero Leaving Earth es mucho más complejo y centrado en planificación de cohetes. SpaceCorp es más ágil y abarca un arco temporal mayor.
Mismo terreno temático (colonización del sistema solar) pero High Frontier es un monstruo de simulación con curva brutal. SpaceCorp es la versión accesible de esa fantasía.
Ambos son card-driven espaciales con turnos rápidos, pero Race for the Galaxy es abstracto y simbólico mientras SpaceCorp apuesta por simulación temática y progresión geográfica real.
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Preguntas frecuentes sobre SpaceCorp: 2025-2300AD
¿Cuánto cuesta SpaceCorp: 2025-2300AD?
El mejor precio actual es 71.90 € en Philibert. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita SpaceCorp: 2025-2300AD?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es SpaceCorp: 2025-2300AD difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.0 sobre 5 en BGG. El peso aumenta **era a era**: la primera es asequible, la tercera mete bastantes reglas nuevas. Necesitarás una partida completa para entender cómo encaja todo el arco.
¿Dónde comprar SpaceCorp: 2025-2300AD barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de SpaceCorp: 2025-2300AD?
Aproximadamente 240 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar SpaceCorp: 2025-2300AD?
Sí, si te apasiona la exploración espacial hard sci-fi y buscas un card-driven con modo solitario sólido y progresión narrativa.. No, si odias el azar como factor decisivo o solo puedes jugar a 2 — el juego pide mesa de 3-4 para brillar.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene SpaceCorp: 2025-2300AD expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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