High Frontier 4 All
8.4 BGG
Top #702
1–5 (3) 240 min 4.8/5 14+

High Frontier 4 All

La simulación espacial más rigurosa que jamás llegará a tu mesa
Diseño: Phil Eklund · 2020
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Mejor precio hoy
92.50 €
en Philibert · Envío: 7.00 €
Otras ediciones
High Frontier 4 All Edición Deluxe
119.99€ 107.96€ en MesaRedonda · 4 tiendas

Qué es High Frontier 4 All

La colonización del sistema solar llevada a su simulación más rigurosa: cada empresa pionera diseña cohetes, gestiona delta-v y explota recursos en el mapa más preciso del Sol jamás publicado en un juego.

Una obra de Phil Eklund que combina ciencia real con economía especulativa, pensada para jugadores que disfrutan estudiando el reglamento tanto como jugando.
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
Datos desde 28 feb 2026 · 73 días

¿Es High Frontier 4 All un juego para ti?

Sensación en mesa Cerebral Épico Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Largo y exigente
1
Familias
Imposible para casuales
9
Estrategas
Profundidad extrema
7
Solitario
Variantes incluidas
1
Nuevos Jugadores
Curva brutal
6
Grupos Grandes
Hasta 5 jugadores
Cómpralo si

Te apasiona la exploración espacial real, disfrutas reglamentos densos y tienes grupo dispuesto a invertir tardes enteras dominando un sistema.

Déjalo pasar si

Buscas un juego de tarde digerible o te frustran reglamentos escritos como manuales técnicos — esto te va a sobrepasar.

Más sobre High Frontier 4 All

Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
muy_alta
Las cartas de tecnología contienen texto técnico abundante y el reglamento es notoriamente denso. Sin edición en español jugable solo si dominas inglés técnico — y aun así requiere consulta constante.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El mapa de delta-v es una pasada — te enseña mecánica orbital real mientras juegas y no hay nada parecido en el hobby
El sistema modular tiene un recorrido brutal: módulos 1 al 4 añaden política, colonización, conflicto y viaje interestelar
Phil Eklund mete ciencia de cohetes auténtica en cada carta — los frikis del espacio van a flipar con el nivel de detalle
EN CONTRA
El reglamento está escrito como un paper académico — hay quien lo abandona antes de la primera partida y no le falta razón
Cuatro horas de partida con grupo experimentado, más si alguien entra nuevo — necesitas grupo dedicado o no sale a mesa
La curva de entrada es de las más duras del hobby: enseñar las reglas lleva una hora larga y la primera partida es pura supervivencia
AP-prone
Reglamento confuso
Tiempos muertos

Ficha del juego de mesa High Frontier 4 All

High Frontier 4 All
Año 2020. Las grandes corporaciones espaciales compiten por colonizar el sistema solar, explotar recursos extraterrestres y desarrollar la tecnología que llevará a la humanidad más allá de la órbita terrestre. Tú diriges una de esas empresas pioneras y tu objetivo es claro: ser la primera en establecer una infraestructura industrial rentable más allá de la Tierra.

La partida te lleva por un mapa de delta-v — la unidad real que mide el coste energético de mover una nave entre dos puntos del espacio. En tu turno gestionas cartas que representan tecnologías reales (propulsores iónicos, paneles solares, refinerías), subastas patentes, mueves cohetes consumiendo combustible y construyes fábricas espectrales sobre asteroides y lunas. Las mecánicas de gestión de mano, negociación y construcción de redes se entrelazan en un sistema modular: el juego base ya es denso, pero los módulos 1 a 4 añaden política, colonización, conflicto y éxodo interestelar.

Lo que hace único a High Frontier 4 All es su honestidad científica. Phil Eklund es ex ingeniero de cohetes y cada carta del mazo refleja propulsión, materiales o conceptos extraídos de papers reales. No es un juego con tema espacial pegado: es una simulación educativa que te enseña astrofísica orbital mientras juegas.

En la mesa es una experiencia maratoniana de 4 horas que requiere grupo dedicado y al menos un veterano que domine el reglamento — famoso por estar escrito como un manual técnico universitario. Cuando el sistema arranca, sin embargo, la sensación de pilotar una corporación interplanetaria es inigualable.
BGG
8.4 / 10
Top #702
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 3)
Duración
240 min
Complejidad
4.8 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
High Frontier 4 All
A 3 está el equilibrio ideal entre interacción y duración. A 4-5 la partida se alarga peligrosamente y a 2 pierde tensión competitiva por recursos.
Peso BGG 4.81 sobre 5 — de los más altos del hobby. La primera partida es supervivencia, y necesitas 5-6 sesiones para empezar a ver el juego completo.
La caja dice 14+ pero realísticamente es un juego para adultos con interés en ciencia y tolerancia a reglamentos densos.
Cada turno abre decenas de opciones y rutas posibles, con turnos de 10-15 minutos en jugadores nuevos.
exploración espacialciencia ficción durafuturo cercanocorporacionescolonización

Ediciones y expansiones de High Frontier 4 All

Expansiones de High Frontier 4 All
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey 9.4
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey
No disponible en tiendas
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus 8.7
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
No disponible en tiendas
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization 8.7
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization
No disponible en tiendas

Ediciones de High Frontier 4 All

High Frontier 4 All Edición Deluxe
119.99€ 107.96€ en MesaRedonda · 4 tiendas

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Preguntas frecuentes sobre High Frontier 4 All
¿Cuánto cuesta High Frontier 4 All?
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¿Cuántos jugadores necesita High Frontier 4 All?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es High Frontier 4 All difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.8 sobre 5 en BGG. Peso BGG **4.81 sobre 5** — de los más altos del hobby. La primera partida es supervivencia, y necesitas **5-6 sesiones** para empezar a ver el juego completo.
¿Dónde comprar High Frontier 4 All barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de High Frontier 4 All?
Aproximadamente 240 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar High Frontier 4 All?
Sí, si te apasiona la exploración espacial real, disfrutas reglamentos densos y tienes grupo dispuesto a invertir tardes enteras dominando un sistema.. No, si buscas un juego de tarde digerible o te frustran reglamentos escritos como manuales técnicos — esto te va a sobrepasar.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene High Frontier 4 All expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 10 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑