La colonización del sistema solar llevada a su simulación más rigurosa: cada empresa pionera diseña cohetes, gestiona delta-v y explota recursos en el mapa más preciso del Sol jamás publicado en un juego.
Una obra de Phil Eklund que combina ciencia real con economía especulativa, pensada para jugadores que disfrutan estudiando el reglamento tanto como jugando.
High Frontier 4 All
La simulación espacial más rigurosa que jamás llegará a tu mesa
Diseño: Phil Eklund
· 2020
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Otras ediciones
High Frontier 4 All Edición Deluxe
Qué es High Frontier 4 All
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
Hoy a 86,95 € en JugamosUna.
MÍN HISTÓRICO
59,99 €
1 mar
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es High Frontier 4 All un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Épico
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Largo y exigente
1
Familias
Imposible para casuales
9
Estrategas
Profundidad extrema
7
Solitario
Variantes incluidas
1
Nuevos Jugadores
Curva brutal
6
Grupos Grandes
Hasta 5 jugadores
Cómpralo si
▲ Te apasiona la exploración espacial real, disfrutas reglamentos densos y tienes grupo dispuesto a invertir tardes enteras dominando un sistema.
Déjalo pasar si
▼ Buscas un juego de tarde digerible o te frustran reglamentos escritos como manuales técnicos — esto te va a sobrepasar.
Más sobre High Frontier 4 All
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
muy_alta
Las cartas de tecnología contienen texto técnico abundante y el reglamento es notoriamente denso. Sin edición en español jugable solo si dominas inglés técnico — y aun así requiere consulta constante.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El mapa de delta-v es una pasada — te enseña mecánica orbital real mientras juegas y no hay nada parecido en el hobby
▲
El sistema modular tiene un recorrido brutal: módulos 1 al 4 añaden política, colonización, conflicto y viaje interestelar
▲
Phil Eklund mete ciencia de cohetes auténtica en cada carta — los frikis del espacio van a flipar con el nivel de detalle
EN CONTRA
▼
El reglamento está escrito como un paper académico — hay quien lo abandona antes de la primera partida y no le falta razón
▼
Cuatro horas de partida con grupo experimentado, más si alguien entra nuevo — necesitas grupo dedicado o no sale a mesa
▼
La curva de entrada es de las más duras del hobby: enseñar las reglas lleva una hora larga y la primera partida es pura supervivencia
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
▼
Tiempos muertos
Ficha del juego de mesa High Frontier 4 All
High Frontier 4 All
Año 2020. Las grandes corporaciones espaciales compiten por colonizar el sistema solar, explotar recursos extraterrestres y desarrollar la tecnología que llevará a la humanidad más allá de la órbita terrestre. Tú diriges una de esas empresas pioneras y tu objetivo es claro: ser la primera en establecer una infraestructura industrial rentable más allá de la Tierra.
La partida te lleva por un mapa de delta-v — la unidad real que mide el coste energético de mover una nave entre dos puntos del espacio. En tu turno gestionas cartas que representan tecnologías reales (propulsores iónicos, paneles solares, refinerías), subastas patentes, mueves cohetes consumiendo combustible y construyes fábricas espectrales sobre asteroides y lunas. Las mecánicas de gestión de mano, negociación y construcción de redes se entrelazan en un sistema modular: el juego base ya es denso, pero los módulos 1 a 4 añaden política, colonización, conflicto y éxodo interestelar.
Lo que hace único a High Frontier 4 All es su honestidad científica. Phil Eklund es ex ingeniero de cohetes y cada carta del mazo refleja propulsión, materiales o conceptos extraídos de papers reales. No es un juego con tema espacial pegado: es una simulación educativa que te enseña astrofísica orbital mientras juegas.
En la mesa es una experiencia maratoniana de 4 horas que requiere grupo dedicado y al menos un veterano que domine el reglamento — famoso por estar escrito como un manual técnico universitario. Cuando el sistema arranca, sin embargo, la sensación de pilotar una corporación interplanetaria es inigualable.
La partida te lleva por un mapa de delta-v — la unidad real que mide el coste energético de mover una nave entre dos puntos del espacio. En tu turno gestionas cartas que representan tecnologías reales (propulsores iónicos, paneles solares, refinerías), subastas patentes, mueves cohetes consumiendo combustible y construyes fábricas espectrales sobre asteroides y lunas. Las mecánicas de gestión de mano, negociación y construcción de redes se entrelazan en un sistema modular: el juego base ya es denso, pero los módulos 1 a 4 añaden política, colonización, conflicto y éxodo interestelar.
Lo que hace único a High Frontier 4 All es su honestidad científica. Phil Eklund es ex ingeniero de cohetes y cada carta del mazo refleja propulsión, materiales o conceptos extraídos de papers reales. No es un juego con tema espacial pegado: es una simulación educativa que te enseña astrofísica orbital mientras juegas.
En la mesa es una experiencia maratoniana de 4 horas que requiere grupo dedicado y al menos un veterano que domine el reglamento — famoso por estar escrito como un manual técnico universitario. Cuando el sistema arranca, sin embargo, la sensación de pilotar una corporación interplanetaria es inigualable.
BGG
8.4 / 10
Top #702
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 3)
Duración
240 min
Complejidad
4.8 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
A 3 está el equilibrio ideal entre interacción y duración. A 4-5 la partida se alarga peligrosamente y a 2 pierde tensión competitiva por recursos.
Complejidad
Peso BGG 4.81 sobre 5 — de los más altos del hobby. La primera partida es supervivencia, y necesitas 5-6 sesiones para empezar a ver el juego completo.
Edad recomendada
La caja dice 14+ pero realísticamente es un juego para adultos con interés en ciencia y tolerancia a reglamentos densos.
Desarrollo del turno
Cada turno abre decenas de opciones y rutas posibles, con turnos de 10-15 minutos en jugadores nuevos.
Mecánicas
Categorías
Temas
exploración espacialciencia ficción durafuturo cercanocorporacionescolonización
Ediciones y expansiones de High Frontier 4 All
Expansiones de High Frontier 4 All
9.4
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey
No disponible en tiendas
8.7
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
No disponible en tiendas
8.7
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization
No disponible en tiendas
Ediciones de High Frontier 4 All
High Frontier 4 All Edición Deluxe
Juegos similares a High Frontier 4 All
Imagen
Comparte el tema de exploración espacial científica pero Leaving Earth es mucho más accesible y centrado en la carrera espacial histórica. Si High Frontier te abruma, Leaving Earth ofrece la misma satisfacción de planificar misiones con menos peso de reglas.
Tres eras de expansión espacial corporativa en formato más manejable. Algunos veteranos de Eklund consideran que SpaceCorp captura mejor la sensación de progreso espacial sin el peso del reglamento.
Otro diseño Eklund-esco con profundidad histórica y mecánicas asimétricas. Si te gusta la filosofía de diseño de Eklund pero buscas algo más corto y elegante, Pax Pamir es la puerta de entrada ideal.
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Preguntas frecuentes sobre High Frontier 4 All
¿Cuánto cuesta High Frontier 4 All?
El mejor precio actual es 92.50 € en Philibert. Comparar precios en 11 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita High Frontier 4 All?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es High Frontier 4 All difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.8 sobre 5 en BGG. Peso BGG **4.81 sobre 5** — de los más altos del hobby. La primera partida es supervivencia, y necesitas **5-6 sesiones** para empezar a ver el juego completo.
¿Dónde comprar High Frontier 4 All barato en España?
Comparamos precios en 11 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 92.50 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de High Frontier 4 All?
Aproximadamente 240 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar High Frontier 4 All?
Sí, si te apasiona la exploración espacial real, disfrutas reglamentos densos y tienes grupo dispuesto a invertir tardes enteras dominando un sistema.. No, si buscas un juego de tarde digerible o te frustran reglamentos escritos como manuales técnicos — esto te va a sobrepasar.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene High Frontier 4 All expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 10 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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